Life is Strange: Reunion 개발자들과 지속 시간, 엔딩, 수집품 등 다양한 주제에 대해 논의합니다
우리는 Deck Nine 와 인터뷰를 통해 이 다소 임박한 내러티브 중심의 어드벤처 게임에 대해 더 알아보았습니다.
Life is Strange: Reunion 가 PC, PS5, Xbox Series X/S에서 데뷔할 시간이 거의 다가왔습니다. 3월 26일, 기대를 모으던 내러티브 중심의 모험 게임이 개봉하며 맥스 콜필드와 클로이 프라이스의 이야기를 마무리할 것으로 보입니다.
올해 초 Reunion이 공개된 이후로 최신 소식을 열심히 챙겨 읽어왔다면, 최근 체험 미리보기를 읽으면서 이 프로젝트에 대해 몇 가지 궁금한 점이 있을 수 있습니다. 예를 들어, Life is Strange: Double Exposure와 Life is Strange: True Colors의 최신 작품들과 비교해 게임의 규모가 얼마나 큰지 등이 있습니다. 어떤 수집품이 제공되는지, 엔딩이 어떻게 반영되는지, 심지어 사운드트랙에서 무엇을 기대할 수 있는지도 알려줍니다. 그렇다면 우리는 이 문제들 중 여러 부분에 대한 답을 가지고 있습니다.
우리는 개발사 덱 나인과 퍼블리셔 스퀘어 에닉스에게 연락해 Life is Strange: Reunion 에 대해 더 알아보았으며, 아래에서 전념적이고 흥미로운 인터뷰에서 그 내용을 자세히 보실 수 있습니다.
Life is Strange: Reunion 는 맥스와 클로이의 이야기의 결말로 여겨진다. 이런 상황에서 막 시작하는 분들을 위해 묻고 싶은데, 게임 전까지 진행된 전체 사건들을 요약하는 내용이 있나요? 그리고 리유니언을 경험하기 전에 이전 챕터를 플레이하는 것이 얼마나 중요한가요?
Life is Strange: Reunion 은 오랜 팬들과 이 게임을 맥스와 클로이의 이야기 첫 장으로 경험하는 플레이어들을 환영하도록 설계되었습니다.
새 저장 파일을 시작하면 맥스와 클로이가 영어, 프랑스어, 독일어, 일본어로 내레이션하는 "지금까지의 스토리" 요약이 제공되며, 모든 지원 언어로 자막이 제공됩니다. 이 영상은 라이프 이즈 스트레인지의 주요 사건들을 다루고, 라이프 이즈 스트레인지: 비포 더 스톰의 중요한 요소들을 다루며, 플레이어가 라이프 이즈 스트레인지: 더블 익스포저의 사건들을 빠르게 파악할 수 있도록 이 마지막 장을 온전히 즐기기 위해 알아야 할 모든 것을 집중적으로 설명합니다.
요약 후에는 플레이어가 맥스와 네 명의 주요 인물인 아만다, 클로이, 사피, 빈과의 관계를 정의할 수 있어, 시작 전에 자신이 선호하는 세계 상태를 설정할 수 있습니다. 세이브 가져오기는 필요 없습니다! 이 시스템은 단순히 스토리 상습 역할을 할 뿐만 아니라, 플레이어가 자신의 플레이 내러티브 맥락을 완전히 통제할 수 있게 해줍니다. 이 덕분에 플레이어가 처음부터 다양한 선택과 결과를 탐색할 수 있어 재플레이가 매끄럽습니다.
Life is Strange: Reunion 중에서 누구를 더 많이 플레이하나요? 게다가 수집품이 두 곳에서 공유되나요, 아니면 각각 고유한 아이템을 수집하나요?
게임 초반에는 맥스를 조작하며 칼레돈의 위기를 설정하고 익숙한 얼굴들과 이야기를 나누는 장면이 여러 번 나옵니다. 하지만 곧 핸즈온(Hands-On Gameplay)에서 볼 수 있듯이 클로이로 플레이하게 되고, 서로 다른 시점에서 플레이 가능한 장면이 번갈아 나오며 맥스를 향해 나아가게 됩니다. 이 역동적이고 번갈아가며 진행되는 캐릭터 구조는 두 캐릭터가 모두 선택을 하는 공유 시퀀스를 포함해 결말까지 이어집니다.
이 이야기는 매우 맥스와 클로이의 이야기입니다. 클로이는 내내 적극적이고 동등한 참여자이며, 두 캐릭터 모두가 내린 선택은 이야기의 전개와 결말에 직접적인 영향을 미칩니다.
각 캐릭터는 고유한 수집품도 가지고 있습니다:
- 맥스는 사진을 수집한다.
- 클로이는 중요한 순간과 환경에서 영감을 받은 스케치를 만듭니다.
각 수집품 세트마다 전용 업적/트로피가 있습니다.
이전 라이프 이즈 스트레인지 시리즈와 마찬가지로, 플레이어는 장면 선택을 통해 완료된 장면을 다시 방문해 놓친 수집품을 찾을 수 있으며, 게임을 재시작하거나 현재 저장 파일을 덮어쓰지 않아도 됩니다. 수집품이 포함된 장면은 명확하게 표시되어 있어 완벽주의자들이 100% 달성을 더 쉽게 할 수 있습니다.
백토크 전투에서 실패하면 어떻게 되나요? 혹시, 예를 들어 클로이로 '되감기' 해서 실수를 고칠 수 있는 기회가 있을까요?
백토크 전투에서 '실패'하는 것은 진행에 방해가 되지 않습니다. 대신 대체 대화 경로, 결과, 캐릭터 순간들을 열어줍니다. 진정한 라이프 이즈 스트레인지답게, 단순한 '실패 상태'는 없고, 단지 다른 결과만 있을 뿐입니다.
클로에는 맥스처럼 시간을 되돌리는 능력이 없으며, 그 대비는 의도된 것입니다. 기계적이고 서사적으로, 이야기의 핵심 주제를 강화한다: 끝없이 선택을 수정할 수 있는 힘이 있지만 종종 자신이 옳은 선택을 했는지 의심하는 사람과, 항상 선택한 행동 방침에 전념하는 자신감을 가진 사람 사이의 대비... 이제 그녀의 개인적인 과거가 생각과 다르다는 것을 알게 되었다.
메타적 관점에서, 플레이어는 완료 후 다양한 결과를 탐색하고 싶을 때 장면을 다시 플레이할 수 있습니다. 하지만 이야기 속에서 클로이의 선택은 맥스의 선택처럼 무게를 지닌다. 그들의 결정은 서로에게 의미 있는 영향을 미쳐 긴장감과 감정적 긴장감을 높입니다.
Life is Strange: Reunion 에는 몇 개의 엔딩이 있나요?
맥스와 클로이의 사가의 마지막 장인 Life is Strange: Reunion 는 여러 엔딩을 특징으로 한다.
스포일러를 피하면서도, 단 하나의 이분법적 최종 선택지는 없다. 최종 막 전체는 플레이어들이 게임 전반에 걸쳐 내린 선택들을 반영하는 일련의 결정과 보상으로 형성됩니다. 결과는 맥스, 클로이, 칼레돈 사람들, 그리고 칼레돈 자체에 영향을 미칩니다:
누가 살아남았는지. 죽는 사람. 남은 것들.
모든 선택에는 결과가 따르며, 때로는 가장 친밀한 결정이 가장 강력할 때도 있습니다.
라이프 이즈 스트레인지 게임은 항상 기억에 남는 사운드트랙을 가지고 있습니다. Life is Strange: Reunion 사운드트랙에서 익숙한 얼굴들과 작업한 적이 있나요?
음악은 여전히 라이프 이즈 스트레인지의 정체성의 중심이다. 우리는 각 게임에 완벽하게 어울리는 아티스트를 찾는 데 전문성을 가지고 있으며, 프랜차이즈의 음악 정체성을 처음부터 형성하는 데 도움을 준 Feel For Music과 다시 한 번 파트너십을 맺게 되어 기쁩니다.
사운드트랙에는 상업적으로 라이선스된 트랙, 완전히 새로운 오리지널 곡들, 그리고 완전한 연주 스코어가 포함될 예정입니다. 플레이어들은 이미 발표 예고편과 미리보기 콘텐츠에서 테사 로즈 잭슨의 오리지널 곡 "Past Life"를 들어보았습니다.
곧 전체 트랙리스트와 추가 기여자들을 공개할 수 있기를 기대하고 있습니다.
Life is Strange: Double Exposure와 비교했을 때, Reunion은 얼마나 큰 규모이며, 플레이 기간은 얼마나 걸릴 것으로 예상하시나요?
Life is Strange: Reunion 는 라이프 이즈 스트레인지: 더블 노출이나 라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러스와 비교할 만하다.
플레이어의 선택과 탐험에 따라 플레이 시간은 달라지겠지만, 많은 플레이어가 스토리를 여러 번 경험하고 싶어할 것으로 예상합니다.
클로이가 죽었는지 살아 있었는지에 따라 처음부터 클로이 콘텐츠를 경험할 수 있고, 내러티브도 다양하게 진행되어, 결말뿐만 아니라 전체 게임을 다시 플레이할 의미 있는 동기가 생깁니다.
콘솔에도 그래픽/퍼포먼스 모드가 있나요?
네. 콘솔에서는 그래픽 모드와 성능 모드 중 하나를 선택할 수 있어, 선호하는 시각 품질이나 프레임 속도를 우선시할 수 있습니다.
플랫폼별 더 자세한 정보는 출시가 가까워질수록 공유될 예정입니다.
시간 내주셔서 감사합니다, 데크 나인! Life is Strange: Reunion 는 3월 26일 PC, PS5, Xbox Series X/S에서 출시됩니다.









