워해머 40,000: 전쟁의 의식 - 이 게임은 여전히 유효한가?
이번 최신 고전에서 잊혀진 과거 게임을 다루고 있습니다.
지난주, 워해머 클래식을 다루는 이 시리즈 기사에서는 2013년 보드게임이 디지털 경험으로 변모한 스페이스 헐크를 자세히 살펴보았습니다. 이번에는 제가 태어난 지 불과 3주 만에 출시된 게임으로 시간을 되돌리는 거예요. 우리는 1999년에 출시된 DreamForge의 전략 게임인 Warhammer 40,000: Rites of War를 다시 살펴보았습니다.
1999년은 게임과 워해머 모두에게 완전히 다른 시기였으며, 워해머 40,000: Rites of War의 구식 그래픽과 모델을 보면 쉽게 알 수 있습니다. 이 게임은 Panzer General 2 엔진을 기반으로 한 탑다운 턴제 전략 게임입니다. 이 게임에서는 엘다르, 즉 오늘날 알려진 엘다리가 되어 생명공학적으로 조작된 타이라니드와 그들의 하이브 플릿으로부터 은하계를 방어하는 역할을 하게 됩니다. 현대 워해머 40,000을 좋아한다면, 제국군이나 인간에 대한 언급이 없는 게임 전제가 있다는 점이 다소 이상하게 느껴질 수 있습니다. 걱정 마세요, 캠페인에서는 엘다르가 인류와 힘을 합쳐 타이라니드라는 더 큰 악과 싸우는 장면으로 등장하지만, 요즘 이런 게임에서 제노스가 주인공일 거라고는 기대하지 않습니다.
이로 인해 워해머 40,000: Rites of War는 워해머 40,000: 파이어 워리어와 어느 정도 비슷한 느낌이 듭니다. 이 작품은 당시만의 독특한 점에서 인류를 단지 배경의 주인공 진영으로 보는 것이 아닙니다. 열혈 스페이스 마린 팬이든 아니든, 여기저기서 다른 시각을 보는 것은 언제나 반가운 일이며, 워해머 40,000: Rites of War는 그런 점을 제공합니다. 캠페인에는 멋진 시네마틱도 있어, 게임이 얼마나 오래된 것인지 잊게 만듭니다.
대체로 워해머 클래식 레이블에서 워해머 40,000: 전쟁의 의식은 거의 손대지 않은 상태로 남아 있습니다. 최신 기기와도 호환되어 플레이가 가능하지만, 내구성은 전혀 다른 문제입니다. 게임의 그래픽은 구식이라 그걸 넘어설 수 없습니다. 모델의 움직임은 느리고 다소 어색하지만, 90년대 후반 게임의 분위기를 다시 체험하게 해줍니다. 솔직히 이 게임이 출시되었을 때조차도 약간 구식인 느낌이 들지만, 플레이할 때는 정말 쉽게 느낄 수 있는 올드스쿨 매력이 있습니다.
워해머 40,000: Rites of War는 오래전에 잊혀진 시대의 장막을 조금 벗겨낼 수 있게 해줍니다. 스프라이트는 다소 구식이긴 해도 잘 만들어졌고, 일부는 오늘날 수집할 수 있는 모델과 비슷해 보이기도 합니다(이는 GW가 최근까지 Aeldari 라인업을 거의 업데이트하지 않은 점을 고려하면 다소 불리할 수도 있습니다). 미션은 다양하고 꽤 재미있어, 전술 경험을 좋아하는 이들이 다양한 시나리오와 환경에서 자신을 시험할 수 있게 해줍니다. 저는 육각형 격자 전술 게임을 많이 해본 적이 없고, 워해머 40,000: Rites of War의 시대를 고려하면 꽤 혹독한 대우를 받을 거라 예상했습니다. 하지만 실제로 해보니, 게임이 신규 플레이어에게 의외로 관대하다는 것을 알게 되었습니다. 나중에 속도가 빨라지고, 캠페인 외 전투도 원하는 대로 설정할 수 있지만, 동시대의 다른 전술 게임들만큼 가혹하지는 않습니다.
그럼에도 워해머 40,000: Rites of War는 요즘 꽤 특정한 유저층을 위한 게임처럼 느껴집니다. 게임의 나이를 무시할 수 없으니, 경험을 최대한 즐기려면 오래된 모습을 감상할 수 있는 사람이 되어야 합니다. 또한, 이미 워해머 40,000: Rites of War에 대한 향수를 불러일으키지 않는 한, 이미 워해머 40,000 팬이고 엘다리를 좋아하는 사람에게만 이 게임이 매력적일 것 같습니다. 우주 내 다른 '선한' 세력들도 스페이스 마린 II처럼 다뤄졌으면 좋겠어요. 하지만 그때까지는 옛날 음식으로 만족해야 할 거야.


