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Fear the Spotlight

스피릿 보드의 천식 저파이 공포 - Fear the Spotlight 인터뷰

Cozy Game Pals의 크리스타(Crista)와 브라이언(Brian)은 블룸하우스(Blumhouse)가 SGF Live에서 게임을 발표한 직후 LA에서 촬영한 이 인터뷰에서 로우 폴리 호러, 오컬트, 올드스쿨 향수와 현대 게임의 결합, "Fear the Spotlight " 타이틀 뒤에 숨겨진 다양한 의미에 대해 이야기합니다.

Audio transcriptions

"서머 게임 페스트 때문에 LA에 왔는데 얼마 전에 제가 Fear the Spotlight를 플레이했어요.
저는 지금 스포트라이트가 두렵고 저번에는 대화를 할 수 없었기 때문에 여러분과 함께해서 정말 행운입니다.
더 자세히 알고 싶었어요."

"가장 먼저 물어보고 싶은 것은 저도 천식 환자입니다.
그래서 저는 평생 흡입기를 들고 살았습니다.
그래서 이번 일은 저에게 특별한 영향을 미칠 것입니다.
전달하고 싶은 개인적인 이야기가 있나요?
숨을 제대로 쉴 수 없을 때 느끼는 불안감 같은 건요?
네, 친구나 가족 같은 사람들에게서 영감을 많이 받아요."

"제 여동생도 천식을 앓고 있어서 어릴 때부터 흡입기를 사용해야 했어요.
그리고 그것은 마치 진짜 같은 것을 흥미롭게 비틀어 놓은 것 같았어요.
게임에서 흔히 볼 수 있는 붕대나 건강 주스 같은 거죠.
하지만 천식도 건강 아이템처럼 비틀어보면 또 다른 재미가 있을 것 같아요."

"90년대 영화의 단골 소재이기도 했죠.
구니스에서 흡입기가 필요한 사람을 볼 수 있었던 것 같죠?
스티븐 킹의 책이나 그런 것들에 나온 것 같아요.
네, 그렇죠."

"90년대도 마찬가지입니다.
로우파이, 로우폴리, PCX처럼 흔들리는 폴리곤을 좋아하는데, 저는 그 점이 마음에 듭니다.
트렌디하기도 하죠.
또한 트렌디합니다."

"이걸 논의하고 있었는데 이미 유행이라서 안 하셨군요.
너희들이 직접 해보고 싶었던 거였어.
네, 물론이죠.
이 게임은 열정 프로젝트로 시작한 것 같아요."

"정말 우리가 아는 모든 것들과 우리가 좋아하는 모든 것들.
공포, 우리는 공포 영화와 게임을 좋아합니다.
그리고 그 사랑은 플레이스테이션 게임 시대부터 시작되었습니다.
천식도 그렇고요."

"우리가 아는 것들과 우리가 아는 사람들을 포함하는 것 같아요.
그래서 미국 고등학교, 미국 10대들이 있는 미국 고등학교 같은 곳에서 진행됩니다.
그리고 네, 천식이 있는 아이들이죠.
우리가 좋아하고 확실히 알고 있는 모든 것들이 섞여 있습니다."

"주인공은 왜 스포트라이트를 두려워할까요?
테이블에 쭈그리고 앉아 있다가 조명이 들어오니까 너무 긴장한 거예요.
그냥 긴장한 것 같아요.
빛이 그녀에게 마법의 효과가 있는 것은 아닙니다."

"마치 폐를 얻은 것 같아요.
메뉴에서 폐를 볼 수 있습니다.
이렇게 작동하나요?
아니면 정말 기분이 나빠지는 마법 같은 게 작용하는 건가요?
저와 매우 공감할 수 있는 캐릭터라서 매우 노골적인 캐릭터 선택이라고 생각해요."

"제가 굉장히 긴장하는 사람인 것처럼요.
공포를 좋아하지만 용감한 사람은 아닌 것 같아요.
그래서 이 게임의 많은 부분이 주인공이 두려움을 극복하는 것처럼 느껴져요.
그래서 저는 그녀가 긴장하는 사람이라고 생각하고, 그 레이어를 보고 그것이 그녀가 두려움을 극복하는 데 무엇을 의미하는지 좋아합니다."

"그리고 미안해요. 네 그리고 Fear the Spotlight라는 제목처럼 게임을 플레이하면서 더 분명해지는 여러 가지 의미가 있다는 점을 덧붙이고 싶습니다.
게임을 다 플레이하고 나면 제목을 더 자세히 분석하고 그 뒤에 숨겨진 의미를 더 많이 이해할 수 있기를 바랍니다."

"이것이 정답의 나머지 절반입니다.
그래요. 잘했어. 잘했어 이 로우 파일, 로우 폴리 게임은 사실 소름이 돋았어요.
실제로 정말 끔찍하거나 적어도 어떤 면에서는 무서울 수 있습니다."

"긴장감을 조성하는 것처럼 시작해서 모든 것이 무너지는 방식이죠.
그리고 주인공의 친구는 자신에 대해 매우 자신감이 넘칩니다.
그녀는 긴장한 사람은 아니지만 모든 것이 매우 소름 끼칩니다.
어떻게 하면 그렇게 할 수 있을까요?
이런 비현실적인 그래픽은 정말 무섭죠."

"네, 저는 항상 한계가 있거나 무언가를 보여주지 않으면 머릿속에서 무엇이든 그려지기 때문에 항상 더 무섭다고 생각해요.
내가 보여줄 수 있는 것보다 더 무서운 것을 상상하게 될 거예요.
그래서 너무 많은 것을 보여주지 않는 것의 한계도 있지만, 이 낮은 폴리에서 더 단순화해서 빈칸을 채우는 것 같은 느낌도 있습니다."

"그리고 그것은 저에게 매우 와 닿고 저에게 효과적입니다.
네, 큰 영감을 받았습니다.
네, 그리고 올드 스쿨 게임과 미학에 현대적인 감각을 더한 것 같아요.
개발자들이 20년, 30년 동안 게임을 만들면서 배운 모든 것들과 우리의 향수를 결합할 수 있도록 속도와 사운드가 확실히 훨씬 더 현대적으로 바뀌었습니다."

"그리고 그런 것들을 결합해서 분위기와 긴장감을 조성할 수 있습니다.
그리고 세상이 변화하는 방식은 정말 현대적입니다.
PSX용 레지던트 이블이나 사일런트 힐에서는 볼 수 없는 장면이죠?
또 다른 90년대 요소는 영혼 보드입니다."

"스포일러의 영역에 들어가지 않고 오컬트와 영혼 보드에 대해 뭐라고 말할 수 있을까요?
네, 전제는 우리가 좋아하는 공포 영화에서 영감을 받은 것 같아요.
아주 고전적인 엑소시스트가 모든 것을 시작하는 것 같은 느낌이 들어요.
하지만 공포를 아는 사람이라면 이미 '아, 이건 아니겠지'라고 생각하게 되죠."

"그거 진짜로 망칠 거야.
뭔가 나쁜 일이 일어날 거라고 이미 화면과 이야기하고 있는 것처럼 잘못됩니다.
하지만 우리는 또한 유령이 나오기 시작하는 이유처럼 유령을 좋아합니다.
그래서 게임을 시작하기에 완벽한 방법인 것 같아요."

" 그리고 여러분들이 사용하는 또 다른 방법은 이동하기가 매우 어렵다는 것입니다.
그건 일부러 그런 것 같아요."

"천식이 있든 없든 이런 어려움을 겪는다는 것도 고전적입니다.
컨트롤은 어떤 식 으로든 움직이기 어려운 것과 같습니다.
맞아요.
네, 맞습니다."

"고전적인 서바이벌 호러에 전투가 포함되는 것처럼 다양한 방향으로 나아갈 수 있다고 생각해요.
큰 막대기를 들고 몬스터를 때려잡는 것처럼요.
천식을 앓는 10대 소녀가 등장하는 것이 캐릭터와 설정에 더 잘 어울린다고 생각했기 때문에 그런 장면을 넣지 않기로 했습니다."

"그래서 큰 괴물을 공격하러 다니지는 않겠죠?
그래서 우리는 당신이 무섭고 약하다고 느끼도록 하고 싶습니다.
그리고 게임에는 전투 대신 몬스터가 등장하거나 주로 큰 몬스터 한 마리가 등장합니다.
몬스터와 싸우는 대신 숨고 몰래 지나가야 합니다."

"많은 사람이 게임을 즐길 수 있도록 조작이 단순했으면 좋겠습니다.
하지만 플레이 방식도 느리고 겁에 질린 듯한 캐릭터성을 살리려고 노력했습니다.
네, 맞아요.
그리고 실행하려면 버튼을 눌러야 합니다."

"일부러 카메라를 천천히 움직입니다.
OK.
멋지네요.
프로젝트의 상태는 어떤가요?
서머 게임 페스트에서 방금 발표하셨잖아요."

"출시는 언제이며 어떤 플랫폼으로 출시될 예정인가요?
네.
올해.
올해가 될 것입니다.
거의 다 끝났어요."

"이제 막바지입니다.
모든 콘솔과 PC로 중계할 예정입니다.
지금 Steam에서 위시리스트에 추가할 수 있으며 다른 모든 스토어 페이지도 곧 출시될 예정입니다."

"올해 모든 콘솔이 출시됩니다.
그리고 480p와 360p로 그래픽을 렌더링할 수 있다는 점도 정말 좋은 점입니다.
시간 내주셔서 정말 감사합니다.
그리고 올해 후반에는 스포트라이트를 두려워합시다."

"감사합니다.
천만에요.
정말 감사합니다.
정말 감사합니다.
감사합니다."

"고맙습니다.
감사합니다.
고맙습니다.
감사합니다.
감사합니다."

"감사합니다.
정말 감사합니다.
정말 감사합니다.
감사합니다.
감사합니다."

"감사합니다.
정말 감사합니다.
감사합니다.
감사합니다.
감사합니다."

"감사합니다.
감사합니다.
정말 감사합니다.
정말 감사합니다.
감사합니다."

"감사합니다.
감사합니다."

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