독일에서는 메인 프로듀서 토미야마 유야와 게임 디렉터 세리자와 요시유키를 만나 이 완전히 새로운 건담 이야기와 왜 이 작품이 사랑받는 SF 시리즈의 입문작이 될 수 있는지 더 알아보았습니다.
"안녕하세요, 친구 여러분. 쾰른에서 열리는 게임스컴 2026에 온 지 오늘로 이틀째인데, 방금 '건담 로그 오빗'을 통해 액션으로 가득 찬 경험을 했습니다. 지금 여기에는 프로듀서와 감독님 두 분과 함께하고 있습니다. 아시다시피, 방금 겪은 액션 체험은 정말 마음에 들었어요. 정말 놀랍고 장관이었지만, 스토리에 대해서는 전혀 이해하지 못했어요. 그러니까, 이 이 세상에서 무슨 일이 벌어지고 있는지, 그리고 우리가 여기서 악당들과 어떻게 싸우려고 하는지 좀 알려주실 수 있을까요?
지금 당장은 밝힐 수 없는 부분이 정말 많지만, 스토리는 말 그대로 이 『건담 로그 오빗』에 관한 이야기입니다. 건담을 다루고 있지만, 인간 드라마에 더 중점을 둔 작품이죠."
"이 작품은 ‘Re-X’라는 캐릭터가 스토리 속에서 어떻게 성장하고 발전해 나가는지, 그리고 인류를 위협하는 존재와의 싸움에 중점을 둡니다. 따라서 이 작품은 주로 캐릭터의 이야기와 드라마에 초점을 맞추고 있으며, 구체적인 내용은 앞으로 몇 달 안에 공개될 예정입니다. 따라서 이 콘셉트에서 가장 중요한 점은 이것이 하나의 ‘경험’이라는 것입니다."
"여러분은 실제로 파일럿, 즉 건담 파일럿이 되어 스토리를 직접 체험할 수 있습니다. 그리고 다시 한번 인류를 위협하는 종말의 위기에 맞서 싸우게 됩니다. 그리고 이 작품은 우정과 사람 간의 관계, 그리고 가혹한 환경 속에서 성장해 나가는 가혹한 환경 속에서 성장해 나가는 과정을 다루고 있습니다. 그리고 스토리를 진행하면서 캐릭터로서 성장하게 됩니다. 게다가 그 밖에도 더 많은 것들이 있습니다! 이렇게 다양한 가능성이 주어진 상황에서, 플레이어들이 이를 어떻게 받아들이고 자신의 플레이 스타일에 맞는 다양한 가능성을 모두 이해하고 여기서 즐길 수 있는 다양한 플레이 방식을 어떻게 받아들일 것이라고 생각하시나요? 정말 다양한 선택지가 있으니까요. 그래서 이 게임에는 관객과 플레이어가 커스터마이징할 수 있는 요소가 정말 많습니다. 그래서 스토리를 진행해 나가면서, 어떤 장비로 싸울지 선택할 수 있을 뿐만 아니라 자신만의 전투 스타일을 직접 만들어가는 법도 배우게 됩니다. 그러니 플레이하면서 그 느낌을 실제로 체감할 수만 있다면, 게임 방법을 알게 되고 캐릭터 중 한 명이 될 수 있습니다. 네, 다양성이 확실히 핵심입니다. 그래서 저희는 여기 어썰트 소드, 채찍 검 등 정말 다양한 무기를 준비했고, 건담 세계관에서 한 번도 본 적 없는 무기도 있죠. 그러니 전투 스타일이 어떻게 달라질 수 있는지 알 수 있을 거예요. 예를 들어, 어썰트 소드를 가지고 있으면 근접전에서 정말 맹렬하게 공격할 수 있고, 반대로 원거리에서는 넓은 범위를 커버할 수 있어요. 그래서 무기를 하나만 선택해 게임 후반부에 그 무기를 완전히 숙달할 수도 있고, 아니면 진행 상황에 따라, 수행 중인 미션에 맞춰 무기를 바꿔가며 플레이할 수도 있습니다. 그리고 물론 이 게임은 모빌슈트와 몬스터 간의 대결을 다루고 있습니다. 이것이 바로 전체 전투의 핵심입니다. 그래서 몬스터의 날개가 떨어져 나가는 모습을 직접 볼 수도 있고, 몬스터의 꼬리를 잘라낼 수도 있습니다. 우리가 이 게임에 꼭 담고 싶었던 점은 플레이어가 그 감각을 실제로 느낄 수 있게 하는 것이었습니다. 무기의 반동을 느낄 수 있으니, 다시 말해, 플레이어가 캐릭터가 되어 매우 몰입감 있는 경험을 할 수 있게 되는 것입니다."
"또 하나 느낄 수 있는 점은 공중으로 날아오를 수 있고, 지상 전투에서 공중 전투로 매끄럽게 전환할 수 있다는 것입니다. 저희는 바로 이것이 이 게임이 다른 수많은 액션 위주의 해킹 앤 슬래시 방식의 일본식 게임들과 차별화되는 핵심 요소라고 생각합니다. 네, 제가 말씀드렸듯이 지상 전투와 공중 전투가 모두 포함되어 있습니다. 그리고 이 모든 전투는 매우 직관적이기 때문에, 실제로 초보자도 쉽게 플레이할 수 있습니다. 조작이 간편하죠. 하지만 플레이어가 느끼는 느낌, 즉 플레이어로서의 감정은, 저희가 이 게임에서도 전달하고자 하는 부분입니다."
"게다가 게임을 플레이할 때 기분도 좋아집니다. 그리고 그 느낌은 일본의 다른 어떤 게임과도 일본의 다른 어떤 게임들과도 확연히 다릅니다. 『로그 오빗』의 개발팀은 반다이 남코 스튜디오 출신이며, 다른 모든 건담 타이틀에 대한 지식과 경험을 갖추고 있습니다. 그래서 특히 액션 장면에서는 최고의 명장면 모음집 같은 느낌이 들고, 그들은 무엇이 건담을 건담답게 만드는지 잘 알고 있습니다. 그리고 다시 말하지만, 게임의 느낌이 매우 중요합니다. 따라서 플레이어가 모빌슈트를 조종하지만, 속도감이 있어야 합니다. 이 게임은 매우 속도감 넘치는 액션 게임입니다. 또한 3D 체험도 할 수 있습니다. 단순히 느낌만 받는 게 아니라, 느끼는 것뿐만 아니라 실제로 볼 수도 있습니다. 모빌슈트의 높이는 18미터나 됩니다. 그래서 우리는 거대한 물체를 움직여야 했죠. 그리고 속도를 구현하는 건 사실 꽤나 까다로운 과제였습니다. 또한, 실제 모빌슈트의 무게감도 게임 경험에 반영하려고 노력했습니다."
"분명히 그 목표를 달성했다고 생각합니다. 그리고 ‘로그 오빗’은 건담에 관심이 있는 초보자들에게 이 시리즈를 소개하기에 입문작으로 꼽을 수 있을 것 같습니다.
그리고 아시다시피, 비디오 게임을 포함해 이전에도 수많은 작품들이 있었죠.
이 작품의 접근성, 그리고 스토리텔링 덕분에, 캐릭터 디자인이 서양 관객의 취향에 맞추기 위해 조금 더 서구화된 것일까요? 이 작품이 시리즈의 최고의 시리즈의 최고의 입문작이라는 점에 대해 말씀해 주시겠어요? 지적하신 대로, 정말 다양한 건담 세계관과 다양한 상품이 있지만, 이 작품은 100% 완벽한 입문작입니다."
"왜냐하면 완전히 독창적인 이야기이기 때문이죠. 그러니 건담에 대해 잘 모르더라도, 액션 게임을 좋아한다면, 어쨌든 플레이하기에 아주 훌륭한 게임이에요. 그래서 바로 바로 그 이유 때문에 이 게임이 새로운 건담 팬들에게 입문용으로 완벽하다고 생각합니다. 그리고 게다가, 아까 말씀하셨듯이 서양식 스타일과 매우 비슷하지만, 사실 저희는 전 세계 관객들에게 어필할 수 있는 무언가를 만들고 싶었기 때문에, 아마 그게 이유일지도 모릅니다."
"이런 사실적인 비주얼을 도입한 것일 수도 있죠. 다시 말해, 애니메이션 ‘건담’을 본 적이 없거나, 단지 모형만 조립해 본 적이 있는 분들도 여기서부터 이야기를 시작할 수 있게 하고, 이를 통해 건담 세계관으로의 문을 열어주기를 바랐습니다. 저희는 더 많은 관객이 건담을 시청할 수 있도록 하고 싶었습니다. 건담은 근본적으로 공상과학입니다. 따라서 우리는 그 리얼리즘을 추구하고자 했습니다. 예를 들어, 모빌슈트의 경우, 우리는 플레이어들이 그 질감을 실감할 수 있도록 텍스처를 정확히 구현하는 데 정말 신경을 썼습니다. 그리고 전투 장면에서는 관객들이 그 느낌을 확실히 체감했으면 합니다. 꽤 많은 분들이 모형 조립을 통해 건담을 접하기 시작한다는 걸 알고 있습니다. 하지만 저희는 그들이 실제 모빌슈트의 규모와 파일럿이 되는 경험을 확실히 알 수 있도록 하고 싶었습니다. 그리고 『로그 오빗』의 세 가지 주요 주제는 전쟁, 모빌슈트, 그리고 인간 드라마입니다. 그리고 이 작품은 이 모든 것이 이 게임의 핵심입니다. 여러분은 건담 파일럿이 되어 성공을 거두게 됩니다. 그리고 삶의 경험을 통해 배워나갑니다. 그러니 여러분께서 이 게임을 좋아해 주시고 여기서부터 시작해 주셨으면 합니다. 아직 공개되지 않은 정보도 있지만, 지금부터 실제로 이야기해 볼 수 있는 지금부터 이야기할 수 있는 내용도 있습니다. 이 게임에는 멀티플레이 기능이 있어서, 스토리를 클리어한 후 보너스 스테이지가 나오는데, 세 명의 다른 플레이어와 함께 플레이할 수 있어요. 이건 분명 누구나 기대할 만한 부분이고, 모두들 이 게임을 즐겨 주셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. 전 세계에 거대한 건담 커뮤니티가 있다는 걸 알고 있고, 그 열정과 열의에 정말 감사드립니다. 그래서 이 모든 팬들, 열성 팬 여러분께 꼭 말씀드리고 싶습니다. 아니요, 저희는 여러분을 잊지 않았습니다. 저는 여러분이 이 작품을 마치 완전히 새로운 건담처럼 즐기실 수 있을 거라고 확신합니다. 모두가 즐기셨으면 좋겠습니다."
"정말 감사합니다. 환상적이네요. 내년 2027년에 『건담 로그 오빗』이 여러 플랫폼에서 출시될 때, 인류를 위해 슈트를 입을 준비가 된 것 같아요.
시간 내주셔서 정말 감사합니다. 아리가토 고자이마스. 즐거운 관람 되세요."