우리는 개발사 프라이데이 선데이의 크리에이티브 디렉터 아닐 글렌디닝과 이야기를 나누며, 올해 말 PC와 Xbox Series X/S로 출시될 예정인 이 아늑한 모험에 대해 더 알아보았습니다.
"여러분, 안녕하세요. 다시 찾아주셔서 감사합니다. 오늘 저희는 게임스컴(Gamescom)의 아레나 부스에 와 있는데, 글쎄요 오늘 제가 누구와 이야기를 나누는지 아시는 분들도 계실 텐데요. 저와 아닐은 적어도 최근에는 꽤 자주 대화를 나눠왔기 때문이죠. 그래서 당신은 ‘프라이데이 선데이(Friday Sundae)’ 소속이고, 'There Are No Ghosts at The Grand'의 개발자이시죠. 음, 이 게임이 다시 모두의 다시 주목받고 있죠. ‘오프닝 나이트 라이브’에 방영되었기 때문이에요. 그 경험은 어땠나요?
비현실적이었나요? 비현실적이었고, 신나기도 했고, 짜릿하기도 했습니다. 아시다시피, 저희도 다른 모든 분들처럼 스트리밍으로 ‘오프닝 나이트 라이브’를 봤지만, 직접 현장에 가서 직접 현장에 가서, 게임스컴에 직접 와 있는 것, 그리고 우리가 공개한 새로운 트레일러에 대한 우리가 공개한 새 트레일러에 대한 게이머들의 반응을 직접 지켜보는 것과는 비교할 수 없죠. 자, 지난번에 저와 당신이 마지막으로 이야기를 나눈 건 지난 4월, 봄 무렵의 런던 게임 페스티벌 때였죠. 그 이후로 그 이후로 게임은 어떻게 달라졌나요? 『There Are No Ghosts at The Grand』는 계속 진화해 왔나요? 음, ‘오핑 나이트 라이브(Opening Night Live)’에서 우리가 발표한 내용 중 하나는 올해 12월에 얼리 액세스를 시작할 예정이라는 점입니다. 그래서 이것이 바로 저희가 정말로 집중해 온 목표입니다. 이 게임은 일종의 각 에피소드 형식을 따르고 있으며, 각 미션은 마치 한 편의 에피소드와 같습니다. 시작, 중간, 그리고 끝이 있습니다. 그리고 어떤 면에서는 독립적인 형태입니다. 따라서 얼리 액세스로 출시될 때, 플레이어들은 22개의 미션, 즉 22개의 에피소드를 통해 킹스우드-온-씨(Kingswood-on-Sea) 마을과 유령이 출몰하는 그랜드 호텔, 그리고 그곳에 등장하는 모든 캐릭터들을 탐험할 수 있게 될 것입니다. 그래서 저희는 런던에서 마지막으로 이야기를 나눈 이후로 그 부분에 정말 열심히 매진해 왔으며, 올해 12월에 플레이어 여러분께 이를 선보일 수 있기를 기대하고 있습니다. 그럼 그 초기 접근 과정을 어떻게 준비하고 계신가요? 아시다시피, 플레이어들이 가능한 한 가능한 한 많은 부분을 경험할 수 있도록 하고 싶으시겠지만, 새로운 콘텐츠를 출시할 때는 마치 어느 정도는 꼭 거쳐야 할 다음 단계처럼 느껴져야 하거든요. 그래서 그 부분을 어떻게 접근하고 계신지, 플레이어들이 계속해서 게임으로 돌아오는 데 거부감을 느끼지 않도록 어떻게 하고 계신가요?
왜 ‘No Ghosts at The Grand’는 TV 드라마처럼 구성되어 있나요?
이 작품의 첫 번째 시즌은 수많은 미스터리와 의문, 그리고 많은 해답을 정리해 줍니다. 시즌이 끝날 무렵이면, 왜 ‘더 그랜드’에 유령이 없는지 알게 될 뿐만 아니라 그랜드에 유령이 없는지 알게 될 뿐만 아니라, 그 후 바로 다음 시즌으로 이어지게 되는데, 이 시즌은 불과 몇 달 뒤인 이듬해에 출시될 예정입니다. 게임플레이 관점에서 보면 이건 어떻게 가능한 건가요?
얼리 액세스를 통해 플레이어들은 스토리를 선형적인 방식으로 진행할 수 있을 것입니다. 따라서 12월에 1장을 출시하고, 그 후 2027년 1분기쯤에 2027년 1분기 쯤 2장을, 그리고 내년 말 무렵에는 마지막 장인 3장을 출시할 예정입니다."
"그래서 플레이어분들은 그런 식으로 게임을 경험하실 수 있을 겁니다. 하지만 초기 단계에서는... 그리고 모든 콘텐츠가 매우 정교하게 다듬어지고 플레이하기에도 매우 수월할 것이며, 저희는 여러분의 피드백이 정말 기대됩니다. 또한 그 과정에서 깜짝 요소들도 선보일 예정이며, 오픈 월드에 영향을 미치는 깜짝 요소들도 선보일 예정입니다. 스토리 미션 외에도, 오픈 월드 마을 내에서 즐길 수 있는 활동들도 오픈 월드 마을 내에서 즐기실 수 있습니다. 그리고 이 활동들은 대략 격월로 업데이트될 예정입니다. 따라서 플레이어들은 해변에서 금속 탐지기를 이용해 해변에서 금속 탐지기를 사용해 탐험하거나, 낚시배를 이용해 보물을 건져 올리거나, 혹은 오픈 월드 미스터리 중 일부를 풀어볼 수도 있습니다. 그리고 이러한 콘텐츠들은 얼리 액세스에 도입되어 플레이어들이 다시 게임에 접속했을 때 놀라움을 주고, 게임으로 다시 돌아오게 할 것입니다. 따라서 여러분은 얼리 액세스 여정을 구성하는 세 가지 주요 시리즈에 대해 언급하셨죠."
"개발자들이, 예를 들어 스토리를 마무리 지을 때면 대개 1.0 버전 출시와 맞물리곤 합니다. 그렇다면 세 번째 주요 시리즈를 얼리 액세스 여정의 끝이라고 보시나요? 네, 그렇게 말해도 무방할 것 같습니다. 그러니까, 아시다시피, 마치 세 시즌 전체를 한 번에 몰아보는 것과 비슷하죠. 그리고 제 생각에는 미국에서는 ‘시즌’이라고 부르고, 영국에서는 ‘시리즈’라고 부르죠. 세 시즌을 모두 몰아볼 수 있어요. 요약 그리고 지금까지 있었던 시간 점프에 대해서도 다룰 거예요. 지금이 바로 시청을 시작하기에 아주 좋은 타이밍이에요. 왜냐하면 이 게임은 바쁜 사람들, 바쁜 직장인들, 바쁜 부모님들을 위해 이 게임을 설계했기 때문입니다. 그러니 언제든 바로 뛰어들어 10분에서 20분 정도 가량 이어지는 에피소드를 즐기실 수 있습니다. 그리고 시즌별로 즐기실 수도 있고, 마음 내키는 대로 시작하고 멈출 수도 있습니다. 왜냐하면 저희는 여러분이 정말로 바쁘다는 것을 알고 있으며, 여러분의 시간을 존중하고 싶기 때문입니다. There Are No ‘그랜드 호텔의 유령은 없다’, ‘프라이데이 선데이’, 아닐 글렌디닝, 게임스컴 '그랜드에는 유령이 없다', '프라이데이 선데이', 아닐 글렌디닝, 게임스컴."
"여러분이 공개한 개막일 라이브 트레일러에서, 12월 출시 기간을 언급하셨습니다.
정확한 날짜에 대한 더 구체적인 정보는 언제 확인할 수 있을까요?
정확한 날짜라고 하면, 아마 그 달 첫 주 정도가 될 것 같습니다. 하지만 특히 인디 개발자분들께서는 그 시기에 어떤 다른 게임들이 출시되는지 세심하게 주의를 기울여, 적절한 출시 시기를 찾아야 한다고 생각합니다. 그래서 게임에 적합한 출시 시점을 찾을 수 있는 시기가 조금 더 가까워지면, 12월에 출시할 예정입니다. 하지만 우리는 사람들이 크리스마스라는 작은 행사와, 또 다른 작은 행사인 '그랜드 테프트 오토' 때문에 정말 바쁠 거라는 걸 잘 알고 있습니다. 네, 아닐 씨, ‘그랜드 테프트 오토’에 맞서기로 한 건 용감한 결정이라고 할 수 있겠지만, 누군가는 해야 할 일이니 저는 그 점을 존중합니다. 그럼 마지막 질문으로 넘어가죠. 분명히, 사람들은 ‘There Are No Ghosts at The Grand’가 수년에 걸쳐 발전해 온 모습을 지켜봐 왔습니다. 게임이 많이 변하는 모습을 지켜보았고, 당신이 점점 더 많은 게임플레이를 공개하는 것도 지켜봤죠. 최근에는 빌리 보이드가 주요 출연진 중 한 명임을 최근에 공식 확인하기도 했습니다. 마무리로, 사람들이 몇 달 뒤면 곧 직접 체험해 볼 수 있게 될 때, 이 게임에서 어떤 점을 경험하게 될지 가장 기대하고 계신가요? 제가 생각하기에 우리가 가장 기대하는 점은 바로 곧 몇 달 뒤면 직접 체험해 볼 수 있을 텐데, 그 때 플레이어들이 경험하게 될 것 중에서 정말 게임 속에 숨겨진 모든 놀라움입니다. 지금까지 공개한 내용, 캐릭터, 게임플레이, 메커니즘 등은 사실 이야기가 전개될 방향의 극히 일부에 불과합니다. 이 점을 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 여러분이 보는 모든 것이 진짜는 아닙니다."
"여러분이 듣는 모든 것을 믿을 수는 없습니다. 플레이어 캐릭터는 이 환경에 완전히 낯선 존재로 들어가지만, 자신이 어떤 상황에 발을 들였는지 알지 못합니다.
그래서 플레이어들은 이야기가 전개되는 모든 기이하고 특이한 장면들에 정말 놀라게 될 거라고 생각합니다. 그리고 우리가 내린 캐스팅 결정 중 일부가 캐스팅 결정을 내렸는지 그 이유도 점차 이해하게 될 거예요. 그래서 저희는 플레이어들이 www.gamescom.com"