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Ace Combat 8: Wings of Theve

위험 지대로 - Ace Combat 8: Wings of Theve 인터뷰 Bandai Namco

우리는 에이스 컴뱃 시리즈 브랜드 디렉터 코니 카즈토키와 Ace Combat 8: Wings of Theve 프로듀서 시모모토 마나부와 이야기를 나누며, 다가오는 액션 타이틀과 프랜차이즈를 새로운 차원으로 어떻게 이끌 계획인지 더 알아보았습니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 친구 여러분. 지금은 게임스컴 2일차, 반다이 남코 부스입니다. 보시다시피, 저희는 『에이스 컴뱃 8: 윙스 오브 테브』에 대해 이야기해 볼 예정이며, 오늘 저와 함께해 주신 분들은 이 게임의 브랜드 디렉터이자 프로듀서인 코너 씨와 시모모토 씨가 함께해 주셨습니다."

"방금 새로운 온라인 모드에 대한 시연을 봤는데, 이번에는 정말 야심 차게 기획된 것 같습니다. 또한 PvE, PvPvE를 즐길 수 있고, 온라인에서 친구들을 만나 최대 100명의 친구와 만나 함께 플레이할 수 있습니다. 그렇다면 이번 새로운 온라인 모드의 주요 특징 중, 개발진이 가장 자랑스럽게 생각하며 팬들이 조만간 직접 조만간 직접 체험해 보기를 간절히 바라는 기능은 무엇인가요? 먼저, 온라인 모드의 비주얼 로비에 대해 이야기하고 싶습니다. 이곳에서는 아바타를 만들고 다른 팬들과 만날 수 있습니다."

"'에이스 컴뱃 7'의 성공 덕분에 전 세계적으로 많은 커뮤니티가 생겨났습니다.
전 세계 곳곳에 수많은 커뮤니티가 생겨났습니다. 따라서 온라인 로비에서는 모든 커뮤니티와 팬들이 한자리에 모여 서로 소통하며 함께 즐길 수 있습니다.
온라인 모드 내에서 여러 가지 모드와 서로 함께 즐길 수 있는 다양한 방식들을 서로 함께, 혼자서, 모두 대 모두 또는 팀을 이루어 플레이하는 다양한 방식과 미션, 그리고 다시 PvPvE까지 다양하게 제시해 주셨습니다. 플레이어들이 온라인 플레이를 어떻게 시작하고 게임 내 모든 진행 시스템을 어떻게 단계적으로 경험해 나갈 것으로 예상하시나요? 플레이어들이 아주 간단한 ‘모두 대 모두’ 모드부터 시작해서, 진척을 거친 뒤 로비에서 만나서 잠금을 해제하게 될까요? 플레이어들이 즐길 다양한 모드에 대해 어떤 기대를 하고 계신가요? 물론, 온라인 모드는 게임을 구매하는 즉시 플레이할 수 있습니다. 하지만 저희가 플레이어분들께 권장하는 것은 먼저 캠페인 모드를 플레이하는 것입니다. 그리고 캠페인 모드를 클리어하고 게임 진행 방식을 파악한 뒤라면, 아마 온라인 모드를 시작해 보고 싶으실 겁니다. 왜냐하면 온라인 모드는 사실 캠페인 모드의 마지막 콘텐츠에서 소개되기 때문입니다. 온라인 모드에서는 전 세계 각지에서 모인 수많은 전 세계 각지에서 모인 에이스 파일럿들을 많이 만나게 됩니다. 플레이어 중에는 이 시리즈를 처음으로 플레이하는 신규 유저도 있고, 오랫동안 ‘에이스 컴뱃 8’을 즐겨온 오랫동안 ‘에이스 컴뱃’ 시리즈를 즐겨온 베테랑들도 있습니다. 따라서 실력 면에서 실력 차가 꽤 클 수 있습니다. 그래서 저희는 플레이어를 신중하게 매칭해 주는 자체 엔진을 갖추고 있는데, 혹시 온라인에서 특히 뛰어난 파일럿들을 어떤 식으로든 돋보이게 할 계획이 있으신가요? 혹시, 그들을 식별해서, 이 조종사가 정말 뛰어난 파일럿인지, 아니면 무시무시한 파일럿인지 알 수 있게 해주는 무언가를 줘서 식별할 수 있게 하는 건 어떨까요? 서버가 한동안 운영된 후에 말이죠."

"미션을 마치고 돌아오면, 모두의 결과를 볼 수 있게 되고, 그 결과에 따라 일종의 평가를 받게 되지만, 하지만 저희는 단순히 경쟁이 치열한 환경이나 분위기만 조성되길 원하지 않고, 커뮤니티 구성원들이 다른 사람들과 함께 플레이한다는 사실 자체를 진정으로 즐기기를 바라며, 그래서 누가 플레이하든 어쨌든 보상은 받을 수 있지만, 만약 노력을 기울여 다른 사람보다 실력이 뛰어나다면, 기본 보상에 더해 추가 보상을 획득하게 되죠. 그래야 실력 있는 플레이어, 실력이 뛰어난 플레이어들에게도 존경을 표할 기회를 갖게 되는 것이죠. 아까 캠페인 모드에 대해 언급하셨는데, 제게 있어 에이스 컴뱃은, 빠른 템포의 공중전과 액션을 즐기는 것 외에도, 제게 있어 에이스 컴뱃은 드라마와 스토리 또한 핵심입니다. 그래서 두 가지 질문을 드리겠습니다. 게임의 감정적인 측면에서 무엇을 기대할 수 있을까요? 캠페인 내의 드라마와, 혹시 어떤 배경 설정이나, 아시다시피 스토리, 온라인 모드에서 우리가 온라인 모드에서 어떤 식으로든 접할 수 있을까요? 온라인 모드에는 캠페인 모드에 있는 것과 같은 스토리라인이 따로 존재하지 않습니다. 온라인 모드에서 저희가 강조하고 싶은 점은 플레이하며 보상을 획득하는 즐거움을 느끼고, 계속해서 보상을 모을 수 있다는 점입니다."

"동시에 다른 윙맨들과도 협력하게 됩니다. 따라서 온라인 모드의 윙맨들은 단순한 NPC가 아니라 실제 플레이어입니다. 온라인 모드의 가장 큰 장점은 은 캠페인 모드처럼 직선적인 스토리라인이 아니라, 오히려 커뮤니티와 함께 나누는 즐거움에 있습니다. 온라인 모드에는 감정적인 측면도 있습니다. 캠페인에서는 감정적인 요소가... 그것은 캠페인 모드에서 주어진 드라마나 연출된 드라마를 통해 고조되거나 강조될 뿐만 아니라, 경험 그 자체를 통해서도 형성됩니다. 여러분은 흥분을 느끼게 되고, 그 감정은 경험을 통해 만들어집니다. 따라서 온라인 모드에서도 마찬가지이며, 플레이 사이클 전반에 걸쳐 게임 메커니즘을 활용함으로써 예를 들어, 거의 패배할 뻔했지만 팀원들에게 구출받게 되고, 그로 인해 감정적 충격과 감정적 경험을 만들어 냅니다. 따라서 감정적인 측면에서 보면, 온라인 모드에서는 여러분을 다른 시각으로 바라볼 수 있게 됩니다. 마지막으로, 이 부분은 코노산에게도 해당되는 이야기라고 봅니다. 제가 ‘에이스 컴뱃’에서 항상 좋아했던 점 중 하나는 조작감, 비행기와 전투기를 조종하는 방식입니다. 이 게임은 비행 시뮬레이터로 만들어진 건 아니지만, 아케이드 스타일로 매우 즐거운 비행 경험을 선사하죠. 그래서 '에이스 컴뱃 7'을 바탕으로 조종감을 어떻게 발전시키거나 개선했다고 보시나요, 제가 정말 좋아했던 게임인데, 조종감이 어떻게 발전하거나 개선되었다고 보시나요? 하늘을 자유롭게 날아다닐 수 있다는 전체적인 컨셉은 그대로 유지되었지만, 『에이스 컴뱃』 7과 8 사이에서 일부 변경되었지만, 구체적으로 어떤 부분이 달라졌는지 말씀드리자면, 주로 파라미터를 조정했습니다."

"이사키 감독은 『에이스 컴뱃 7』에서도 감독을 맡았습니다.
매개변수 변경에 대한 질문 네, 『에이스 컴뱃 8: 윙스 오브 테브』는 10월 2일 PC, PS5 및 Xbox Series X로 출시될 예정입니다. 한 가지 더 여쭤보고 싶은 게 있습니다. 올해 닌텐도 스위치 2에서는 『스타 폭스』를 통해 약간의 공중전 전투 액션이 있었죠. 이번 게임은 그와 매우 다릅니다."

"그쪽에도 잠재적인 팬층이 있다고 보시나요? 가까운 시일 내에 이 경험을 닌텐도 스위치 2로 가져오고 싶으신가요? 이 게임은 분명히 시모모토 씨를 위한 것이었네요. 시간 내주셔서 정말 감사합니다. 남은 행사도 즐겁게 보내시고, 출발도 순조롭게 하시길 바랍니다."

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