우리는 다시 Abylight's 마케팅 리드와 새로 발표된 게임에 대해 이야기하고 있습니다 S.O.N.A.R.
"Gamereactor 친구 여러분, 안녕하세요. 저희는 마데이라 게임 서밋에 참석하기 위해 마데이라에 와 있습니다.
배경에서 보시다시피, 이곳은 해변가 분위기가 물씬 풍기는 곳입니다.
정말 아름답지만, 바람이 꽤 많이 불고 있네요."
"하지만 오늘 다룰 주제가 바다와 관련된 것이기 때문에 이곳에서 촬영하고 싶었습니다.
그리고 이 내용을 우리 인터뷰의 일부로 담고 싶었거든요.
하지만 기밀 사항이라 인터뷰를 두 부분으로 나눠야만 했어요.
이제 Abylight에서 개발 중인 새로운 게임에 대해 조금 더 알아볼 수 있겠네요."
"네, 그 부분에 대해서는 말할 수 없었지만, 물론 바다와 관련된 내용입니다.
그리고 이 게임은 우리를 수중 세계로 데려갈 거예요.
그럼 새 게임에 대한 간단한 소개는 어떻게 되나요?
음, 게임 이름은 ‘소나(Sonar)’인데, 이는 ‘Submarine Operator Sonar Actually Ready’의 약자입니다."
"이 게임은 4인용 온라인 게임으로, 팀을 구성하고, 친구들을 불러모아, 말씀하신 대로 깊은 수중으로 잠수함에 탑승해야 합니다.
플레이어들은 협력하여 첨단 기술을 갖춘 잠수함을 조종해야 하며 그리고 적 함선을 격침하거나 수중 보물을 회수하거나, 은밀하게 움직이거나 기뢰를 피하는 등의 임무를 수행해야 합니다."
"임무가 정말 많지만, 이 게임은 단순한 시뮬레이션에 그치지 않습니다.
이 게임은 즐거운 시간을 보내는 것이 핵심입니다.
그래서 이 임무를 수행하는 동안 정말 엉뚱한 일들이 벌어질 거예요.
그리고 적어도 여러분의 협동 플레이가 완벽하지 않다면, 선상에서 온갖 엉뚱한 일들이 벌어질 거라고 예상하셔도 좋습니다."
"그러니, ‘앵커 레드’에 ‘씨 오브 시브스’나 해적의 분위기가 조금 묻어 있다면, 다른 배를 침몰시킬 수도 있고, 보물을 찾을 수도 있으며, 서로 협력해야 한다는 점에서 말이죠.
그것이 여러분이 영감을 얻은 원천 중 하나인가요?
아니면 90년대 영화들에서 비롯된, 고립되어 있고 모든 것이 어둡게 느껴지는 그런 분위기에서 영감을 얻으신 건가요?
네, 확실히 맞아요. 둘 다 포함되어 있죠."
"영화에서 영감을 받은 부분도 있고, 냉전 시대 영화에서 영감을 받은 부분도 있어요 주제곡이나, 예를 들어 소리를 내지 않는 것 같은 부분들 말이죠 예를 들어 적의 호위함에게 발각되고 싶지 않으니까요.
하지만 동시에, 게임플레이는, 아시다시피, 'Sea of Thieves'나 'Repo', 심지어 'Arbiter Jet' 같은 게임들에서 큰 영감을 받았습니다."
"그래서 이 두 가지를 모두 아우르는 게 핵심이에요.
플레이어들은 잠수함 안을 돌아다니며, 9개의 서로 다른 제어실을 조작해야 합니다.
즉, 항로를 설정하거나 어뢰를 발사하는 식이죠."
"잠수 깊이를 설정하고, 장애물을 피하기 위해 조타기를 조작하는 거죠.
하지만 동시에, 아시다시피 물이 새거나 화재가 발생할 수도 있고, 배가 고파질 수도 있죠.
건강 문제가 생길 수도 있고요. 그러니까 모든 게 다 섞여 있는 셈이죠."
"그리고 여기서 중요한 건, 아시다시피, 즐거운 시간을 보내는 것과 친구들과 협력하여 임무를 완수하는 것입니다.
그래서 자원 관리 요소도 조금 들어가요.
그건 아마도 스튜디오에서 쌓으신 전략적 배경에서 비롯된 것 같네요."
"제 기억이 맞다면, PVE와 PVP 임무가 모두 있는 것으로 알고 있습니다.
프리지트와 환경적 위험 요소에 대해 언급하셨으니까요.
하지만 또한, 제 생각에는 잠수함 대 잠수함 다른 네 명의 플레이어가 참여하는, 말하자면 4대4나 4대4대4 같은 방식이죠."
"네, 맞아요. 말씀하신 대로, 저희는 완전한 캠페인을 갖추고 있어서 이 캠페인에서는 AI를 상대로 다양한 임무를 수행하게 되고 환경도 변화하고 그런 식이에요.
그리고 잠수함 대 잠수함 전투도 있는데, 이는 4대4 게임플레이를 의미하는데, 제 생각에는, 아시다시피, 가장 재미있을 거예요."
"그리고 동시에 가장 어렵기도 하죠.
다른 잠수함과 싸우는 게 그리 쉽지 않다는 걸 알게 될 거예요.
그리고, 네, 친구들과 얼마나 잘 협력하느냐에 따라 결과가 크게 달라지죠.
마지막으로, 프로젝트 진행 상황은 어떤가요?
글쎄요. 이 영상이 공개될 시점을 기준으로, 저희도 아직 잘 모르겠습니다."
"그럼 어떤 정보를 알려주실 수 있나요?
아시다시피, 이번 게임은 이전 게임들에 비해 개발이 훨씬 더 진행된 시점에서 공개되고 있습니다.
네, 보시다시피 이미 게임플레이 영상이 공개된 상태입니다.
이런 종류의 게임은 많은 테스트가 필요하기 때문에 광범위한 테스트를 진행하고 있습니다."
"저희는 커뮤니티의 도움을 받아 이 게임을 만들고 있습니다.
그래서 정말 좋은 점은 게임이 거의 완성 단계에 접어들었다는 것입니다.
2026년에 출시할 계획입니다.
그리고 이 인터뷰가 Game Reactor에 언제 올라올지 이 인터뷰가 Game Reactor에 언제 올라올지는 잘 모르겠습니다."
"하지만 중요한 건, 네, 정말 곧이고 게임도 거의 준비가 끝났다는 점이에요.
멋지네요. 이 게임에서 4대4 대전을 해볼 생각에 벌써부터 기대가 됩니다.
그리고 이 게임이 실패하지는 않을 거라고 확신해요.
시간 내주셔서 정말 감사합니다, 데이비드."