우리는 Shapefarm 의 다가오는 어드벤처 게임을 직접 체험하며 Nintendo Switch 2 독점 프로젝트가 점점 인기를 얻고 있는 협동 게임 플레이 전제를 어떻게 발전시키고 발전시켜가는지 지켜보았습니다.
"‘스플릿 픽션’과 비슷하지만, 복고풍 애니메이션 속에 담긴 느낌. 이것이 바로 ‘오비탈(Orbital)’을 한마디로 설명하는 문구일 수도 있겠습니다.
최근 우리는 퍼블리셔 케플러(Kepler)가 마련한 닌텐도에서의 소파 협동 플레이 세션을 통해 이 게임의 첫 1시간을 체험해 보았는데, 헤이즐라이트(Hazelight)의 최신 걸작 비교는 피할 수 없겠지만, 『오비탈』은 곧바로 자신만의 길을 가고 싶다는 점을 보여줍니다."
"가장 먼저 눈에 띄는 것은 시각적 연출입니다. 스튜디오 마스켓(Studio Masquette)이 정성껏 손수 제작한 애니메이션 미학은 눈부시게 아름답고, 컷신과 게임플레이 사이의 전환은 거의 매끄럽기 그지없습니다.
단순히 아트 스타일만의 문제는 아닙니다. 게임 자체는 초당 30프레임으로 고정되어 실행되지만, 애니메이션 시퀀스는 고전적인 레트로한 느낌을 재현하기 위해 의도적으로 24 또는 심지어 12 프레임으로 제작되었습니다. 그렇다면 실제로 무슨 일이 벌어지고 있을까요? 마키와 아무라는 재앙이 그들의 우주 정거장을 덮쳤을 때 마키와 아무라는 아직 어린아이들이었습니다. 모든 것이 불길에 휩싸이고, 사방에 패닉이 퍼지는 가운데, 토겐이라는 젊은 엔지니어가 아이들을 처음에는 탈출 포드처럼 보이는 곳으로 급히 데려갑니다. 하지만, 그건 탈출 포드가 아닙니다. 그곳은 어른들이 ‘원 마인드 머신’이라는 장치를 가동할 방법을 필사적으로 논의한다. 잠시 후, 우주 정거장은 폭발하며 우주 공간으로 산산조각 난다. 15년 후, 마키와 아무라는 이제 젊은 엔지니어가 되어 이 되어, 그 우주 정거장의 잔해 위에서 살고 있다. 두 사람의 관계는 우리에게 즉시 란마와 아케인을 떠올리게 했다. 경쟁심이 강하고 예민하며 끊임없이 서로를 자극하지만, 그 밑바탕에는 분명 애정 과 신뢰가 깔려 있다. 물론 조금은 순화된 느낌이지만, 그 에너지는 여전히 살아 있다. 두 사람은 함께 작은 우주선을 함께 만들고 있습니다. 주변의 잔해를 탐사하고, 그 이후로 그곳에 갇혀 있는 신비로운 우주 폭풍에 대해 더 많은 것을 알아내기를 희망하며. 바로 여기서 플레이어가 주도권을 잡게 되며, 이 지점부터 ‘스플릿 픽션’ 비교는 점차 희미해집니다. 레벨 레벨을 넘나드는 대신, 『오비탈스』는 우주 정거장 내 완전히 탐험 가능한 허브를 중심으로 전개됩니다."
"본격적인 모험을 시작하기도 전에, 우리는 그저 이곳저곳을 배회하며, 소파에 앉아 선택적 활동을 시도해 보고 분위기를 만끽하고 있었습니다.
이 게임은 호기심을 끊임없이 보상해 주며, 단순히 뛰어다니는 것만으로도 80년대 애니메이션에서 바로 튀어나온 듯한 환상적인 캐릭터 움직임을 보여줍니다. 우주선이 준비되기 전, 게임은 제트 추진 슈트를 이용해 외부에서 이동하는 방법을 가르쳐 주며, 이는 나중에 미션 수행 중 플레이어가 우주선을 자유롭게 드나들게 되면서 탐험의 중요한 요소로 자리 잡습니다."
"이를 바탕으로 《Orbitals》는 수리 과정을 통해 점차 협동 플레이 메커니즘을 도입합니다. 한 플레이어는 스크랩 후크를 사용하고, 다른 플레이어는 액체 발사기를 사용하는데, 이 순간부터 의사소통이 필수적입니다.
누가 어떤 도구를 들고 갈까? 언제 도구를 교체할까? 어떤 조합이 가장 효과적일까? 바로 이런 협력이 억지스럽지 않고 자연스럽게 느껴집니다. 이러한 철학은 전체 시연 영상 전반에 걸쳐 이어집니다. 모든 새로운 메커니즘은 플레이어를 압도하지 않으면서도 이전 메커니즘을 기반으로 구축됩니다."
"플랫폼 액션은 점점 더 까다로워지고, 환경 퍼즐은 점점 더 정교해지며, 결국 세 번째 도구인 빔 캐논이 등장해 전기 회로, 보일러, 움직이는 플랫폼, 그리고 점점 더 기발한 조합들을 활용할 수 있게 해줍니다. 하지만 ‘오비탈스’는 어느 순간에도 정신없이 느껴지지 않았고, 오히려 정반대였습니다. 두 플레이어 모두에게 끊임없이 사고와 소통을 요구함에도 불구하고, 전체적으로 의외로 여유로운 리듬이 흐르는데, 이는 사운드트랙과 매력적인 연출이 큰 역할을 했습니다. 마침내 함선이 수리되면 또 다른 차원이 펼쳐집니다. 한 플레이어가 조종석을 맡고, 다른 플레이어는 사수석에 앉으면서, 고전적인 《스타워즈》나 심지어 《스타폭스》의 협동 플레이 장면을 더 느리고 신중하게 재현해 냅니다 전통적인 ‘스타워즈’나 심지어 ‘스타폭스’의 협동 플레이 장면을 연상시키는 느리고 신중한 버전을 만들어냅니다. 다시 말해, 두 플레이어 중 누구라도 두 역할 중 하나를 맡을 수 있습니다. 마키와 오무라가 지난 15년 동안 그들의 정착지를 고립시켜 온 신비로운 폭풍 의 벽을 마침내 통과할 때 진정한 모험이 시작됩니다. 그 이후의 내용은 너무 많이 스포일러하지 않겠습니다."
"이 부분부터 바로 『오비탈스』가 이 세계의 기이하고 더 마법 같은 면모를 서서히 드러내기 시작하기 때문입니다. 버려진 우주선, 신비로운 생물, 자동 방어 시스템, 거대한 동굴, 그리고 물리학, 타이밍, 점점 더 까다로워지는 협응력을 요구하는 훨씬 더 독창적인 퍼즐들이 등장합니다. 탐험은 호기심에도 보상을 줍니다. 플레이 도중, 우리는 선상에서 레이저 줄넘기 미니게임을 해금해 주는 선택적 수집품을 발견했는데, 이를 통해 우주선 내에서 레이저 줄넘기 미니게임을 해금할 수 있었습니다. 이 게임은 너무나 중독성이 강해서 기자 몇 명은 프리뷰 시간이 끝날 때까지 서로의 점수를 앞지르려고 애쓰는 데 남은 프리뷰 시간을 거의 다 보냈습니다. 지금까지 『Orbitals』는 단 하나의 혁신적인 메커니즘으로 우리를 완전히 사로잡지는 못했습니다. 대신, 기발한 퍼즐 디자인, 끊임없이 진화하는 잉어와의 상호작용, 그리고 무엇보다도 멋진 복고풍 애니메이션의 개성을 통해 조금씩 우리를 사로잡았습니다. 과장된 표정, 과장된 드라마, 아름다운 기계식 애니메이션, 히로토 같은 사랑스러운 고양이 같은 사랑스러운 캐릭터들까지, 모든 요소가 믿을 수 없을 정도로 잘 어우러집니다. 물론, 매력만으로는 모험 전체를 이끌어갈 수는 없겠죠."
"『오비탈스』가 진정으로 성공할지는 궁극적으로 얼마나 오랫동안 반복되지 않으면서도 신선한 반복되지 않으면서도 신선한 협력적 아이디어를 얼마나 오랫동안 계속 선보일 수 있느냐에 달려 있습니다. 하지만 첫 1시간을 본 지금, 우리는 확실히 그 결과를 기대하고 있습니다."