우리는 다가오는 싱글 플레이어 지향의 스플래툰 공식을 직접 경험해보며, 이번 리프레시가 닌텐도의 인기 현대 시리즈에서 우리가 알고 기대하는 것들을 어떻게 도전하고 변화시키는지 지켜보았습니다.
"며칠 전, 기자들이 닌텐도 스위치에서 ‘스플래툰 레이더스’를 플레이하기 위해 모였을 때 2를 처음으로 플레이하기 위해 모였을 때, 약간의 혼란과 엇갈린 기대감이 감돌았습니다.
이 게임은 도대체 어떤 게임일까요?
싱글 플레이나 협동 멀티플레이가 본편 경쟁 모드의 상징적인 우정을 계속 이어갈 수 있을까?
그리고 이 프랜차이즈의 핵심 메커니즘이 다른 종류의 게임플레이를 지탱할 만큼 충분히 탄탄할까요?
글쎄요, 아직 그 모든 것에 대한 확실한 답을 가지고 있지는 않습니다."
"스파이럴라이트 제도의 전체 지도를 탐험하고 협동 플레이를 해본 후에야 비로소 알 수 있을 텐데, 이번 첫 체험에서는 협동 플레이를 해볼 기회가 없었거든요.
하지만 지금은 훨씬 더 명확한 그림을 그릴 수 있게 되었어요.
그리고 지금까지 플레이해 본 바로는, ‘스플래툰 레이더스’가 꽤 중독성이 있는 것 같았습니다."
"게다가 친근감도 느껴졌습니다.
닌텐도는 이 게임을 초보자에게 안성맞춤이라고 소개하고 있는데, 처음에는 서두르지 않고 여유롭게 즐길 수 있는 스플래툰 게임을 보니 정말 좋네요.
비록 그 친근한 겉모습 아래에는 순발력을 요하는 화려한 기술은 물론, 프리뷰 세션에서 확인했듯이 놀라울 정도로 깊은 게임성을 모두 숨기고 있다 해도 말이죠."
"어쨌든, 10년 넘게 세 편의 본편이 출시된 지금, 스플래툰의 PvP는 더욱 기술적인 양상을 띠게 되었습니다.
말하자면, 더 하드코어해졌다고 할 수 있죠.
그래서 여기 있는 35분짜리 튜토리얼이 실제로 도움이 됩니다."
"스플래툰 레이더스의 기본 설정은 스플래툰 3의 ‘살몬 런’ 협동 모드를 기반으로 하고 있지만, 하지만 훨씬 더 큰 규모로 확장되었습니다.
플레이어는 정비사 역할을 맡게 되며, 자유롭게 커스터마이징이 가능한 잉클링으로 다시 돌아온 딥캣 밴드에 합류합니다.
옥토링 시버, 잉클링 프라이, 그리고 만타레이 빅맨."
"하지만 이름에서 알 수 있듯이 음악을 연주하는 대신, 이 모드는 전적으로 레이드에 초점을 맞추고 있습니다.
새로 수면 위로 드러난 군도에 도착해 은신처인 선박에 본부를 마련하면, 무기를 업그레이드하고 최신 장비를 장착한 뒤, 다음 목적지를 선택해 보물 찾기를 떠납니다."
"각 레벨에서 경험할 수 있는 내용은 다양한 시스템과 장르가 흥미롭게 조화를 이룹니다.
무엇보다 먼저, 잘 알려진 스플래툰의 메커니즘이 있습니다.
정밀한 모션 컨트롤을 활용해 주변을 잉크로 뒤덮고, 사방으로 잉크를 쏘며 물을 피하고, 적의 잉크를 자신의 색으로 바꿔 빠르게 오징어처럼 헤엄쳐 지나갈 수 있습니다."
"여기에 공중에 떠 있는 식물과 몇 가지 다른 이동 방식이 더해진 플랫폼 요소도 있습니다.
보드 위를 타고 돌아다니는 것 외에는 이동 방식이 얼마나 발전할지는 아직 단정할 수 없지만, 현재로서는 이전 게임에서 보았던 것과 크게 다르지 않습니다."
"격자 사이로 스며들고, 상자 사이를 뛰어넘으며, 그 익숙한 스플래툰 방식으로 이동합니다.
레이드에는 탐험 요소도 있습니다.
처음에는 보물 상자가 어디에 있는지 꽤 명확합니다. 여러분의 기계 몸인 탐사 로봇이 눈에 잘 띄는 표지등으로 그 위치를 표시해 주기 때문이죠."
"얼마 지나지 않아 더 깊이 파거나, 올바른 순서대로 다양한 시추 지점을 처리해야 합니다.
그리고 플랫폼 이동, 탐사, 시추 작업 사이에는 물론 전투도 있습니다.
초반 몇 개의 미션에서 펼쳐지는 레이드는 꽤 전형적이었는데, 좀비 같은 살모니드들이 파도처럼 몰려와 우리가 모든 능력을 시험해 볼 기회를 주었습니다."
"빠른 잉크 이동, 정밀한 사격, 그리고 무엇보다도 그 상황에 맞춰 장착한 무기와 기구들.
그리고 바로 여기서 『스플래툰 레이더스』가 그 진가를 발휘하기 시작합니다.
기관총처럼 빠른 무기를 선호하든, 산탄총처럼 더 큰 물보라를 일으키는 무기를 선호하든, 총 100가지의 다양한 무기가 있으며, 레벨을 올릴 수도 있습니다."
"그런 다음 스파이럴라이트 파편으로 기기를 구매할 수 있습니다.
이것들은 플레이 스타일, 위력, 전술, 또는 속도에 따라 플레이 스타일, 파워, 전술, 또는 속도에 따라 세 가지 전술 잉크 탱크 유형 중 하나에 장착하는 보조 무기입니다.
이를 통해 회전하는 바퀴나 보조 터렛과 같은 특정 공격을 장비할 수 있습니다."
"그런 다음, 처치한 연어류로부터 빨간 캐비어를 수집하여 을 수집하여 탐험 보드를 업그레이드해 추가 행동을 얻을 수 있습니다.
또한 ‘연어류 유물’이 있는데, 이는 잠금 해제 가능한 5개의 슬롯 중 하나에 장착할 수 있는 보물 중 하나로, 슬롯 중 하나에 장착하여 더블 점프와 같은 추가 이동을 얻을 수 있는 보물 중 하나입니다."
"그것만으로도 부족하다면, 딥 캣 컴패니언의 비밀 ‘캐비어 필드’ 기술을 특수 공격으로 발동해 더욱 파괴적인 위력을 발휘할 수 있습니다.
그래서 우리가 어디로 향하고 있는지 아시겠나요?
핵심 메커니즘이 주는 만족감 외에도, ‘수집, 해금, 장비’의 순환 구조 가 이 게임의 핵심이며, 이는 아마도 정식 게임의 성공 여부를 좌우할 것입니다."
"이전 ‘스플래툰’ 시리즈와의 유사점을 쉽게 찾아볼 수 있지만, 게임을 플레이하는 동안 다른 두 가지 닌텐도 타이틀이 떠올랐습니다.
그중 하나는 사쿠라이 마사히로의 『키드 이카루스: 업라이징』이었고, 사실 『커비: 라이더스』도 마찬가지였는데, 그 이유는 게임의 핵심 매력은 맵에서 더 많고 더 좋은 무기, 아이템, 기기를 수집하고 맵에서 더 많고 더 좋은 무기, 아이템, 기기를 수집한 뒤, 이를 이용해 장비를 한층 더 업그레이드하는 데 있습니다."
"지금까지 플레이해 본 바로는, 그 루프가 꽤 중독성이 느껴집니다.
다른 비교 대상은 ‘스트레인저’였지만, 사실은 ‘피크민’이었습니다.
플레이어는 모든 보물을 수집하기 위해 특정 지역으로 파견되며, 시간은 계속 흐르고 일부 목적지는 지하 동굴처럼 여러 층으로 겹쳐져 있어서, 그곳에서는 진행하기 위해 수많은 적을 물리쳐야 합니다."
"그리고 마지막으로, 실제로 재미있게 플레이했기 때문에 첫인상은 여전히 긍정적이지만, 한 가지 더 기대했던 점이 있었는데… 바로 연출이었습니다.
저는 항상 스플래툰이 일본의 젊은 신세대 아티스트들과 독자적인 스타일적 정체성을 확립하고 열성적인 팬층을 형성해 온 점이 항상 마음에 들었습니다."
"그리고 네, 커스터마이징 기능은 정말 대단해 보이지만, 이 게임이 싱글 플레이어 모드에 너무 집중되어 있는 만큼, 이렇게 개성 넘치는 캐릭터들에게 성우 연기를 추가하지 않은 건 기회를 놓친 것 같아요.
게다가, 원거리 샷에서는 배경이 거칠어 보이지만, 클로즈업으로 보면 캐릭터와 지면 모두에서 저해상도 텍스처가 드러납니다."
"아마도 시간이 지나면 더 정교해지고 보기에도 좋아지겠지만, 현재로서는 오직 잉크 자체와 캐릭터들, 즉 주인공이든 적군이든, 시각적으로 저를 완전히 사로잡았습니다 .
하지만 여기서 가장 중요한 건 게임플레이이며, ‘스플래툰 레이더스’가 제공하는 매우 몰입감 넘치고 메커니즘이 심도 있는 보물찾기 루프는 올여름 내내, 그 이후까지 저를 사로잡을 수도 있습니다."