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가부키에서 데어데블까지 메아리를 모은 콜라주 - 데이비드 맥 코믹콘 나폴리 인터뷰

우리는 이탈리아에서 이 저명한 아티스트와 만나 카부키와 커버에서의 꿈, 친밀감, 속도에 대해 이야기를 나눈 뒤, 데어데블, 에코, 그리고 그들의 실사 각색에 대해 이야기를 나눴다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 게임리액터 여러분, 나폴리에서 열린 제26회 코믹콘의 둘째 날 마지막 인터뷰입니다, 저에게는 데이비드 대 데이비드라고 생각합니다. 저는 당신의 작품을 사랑합니다, 저는 당신의 작품을 사랑하고, 우리가 이야기할 수 있는 많은 것들이 있지만, 먼저 가부키에 대해 물어보고 싶었습니다."

"감사합니다 느리게 구워졌습니다.
액션이 많지 않습니다, 따라서 다음을 위한 공간을 제공합니다.
리플렉션이 가능합니다."

"이 느리고 성찰적인 접근 방식에 대해 어떻게 설명할 수 있을까요?
접근 방식에 대해, 그리고 그것이 어떻게 더 친밀한 무언가를 장려할 수 있을까요? 당신은 그것이 최고 만화에서 이렇게 표현할 수 있을까요?
음, 저는 콘트라스트의 개념을 좋아해서 액션이 있을 때 액션이나 폭력이 오락거리로 존재하는 것처럼요. 액션이나 폭력이 있다면요, 나는 그것이 매우 사실적이고 가 자연스럽게 일어나고 I 대비를 원함 다른 리듬이 있죠. 그래서 저는 리듬과 흐름, 시간을 가지고 노는 아이디어가 마음에 듭니다."

"때로는 매우 빠르게 일어나는 일을 대비시킬 수 있습니다.
by 누군가가 지금 이 순간에 경험하고 있지만 동시에 과거의 무언가에 대해 생각하는 순간을 보내고 있으므로 여러 타임라인을 가질 수 있습니다."

"서로 대비를 이루는 것, 그게 바로 우리가 실제 삶을 경험하는 방식이라고 생각해요.
마음의 다중 우주. 네, 일정 기간 살았다면 지금 이 순간에 일어나고 있는 일과 같은 경험을 하고 있는 거죠, 하지만 가끔은 어렸을 때 있었던 일이나 지난주에 있었던 일을 생각하기도 하고요."

"현실감을 위해 캐릭터도 그런 식으로 인생을 경험한다는 생각이 마음에 듭니다.
현대적 감각으로 탐험해보고 싶으신가요?
지금은 그 시절로 돌아가서 꿈과 이런 종류의 성찰을 탐구하는 것과 같은 것을 생각하십니까?
현재의 시대와 맥락에서요?
아까 가부키를 언급하셨는데, 새로운 크리에이터가 시리즈에 등장합니다."

"저와 벤디스가 하는 커버라는 작품이 있는데, 저희는 다른 시도를 하고 있습니다, 캐릭터가 작업하는 것과 경험하는 것을 다른 차원으로 표현하려고 했어요.
다른 사람과의 상호작용을 비교합니다."

"네, 가부키의 경우에는 꿈과 교차하는 부분도 어느 정도 있었어요.
흥미롭네요. 에코에 대해 물어볼 게 있어요. 물론 데어데블의 세계관 안에서 에코를 만들었죠?
우주 안에서요. 에코가 더 큰 시청각적 신화가 되었을 때 기분이 어땠나요?
네, 저는 데어데블의 작가로 마블에 입사했고, 마블에서 새로운 캐릭터를 만들어 달라는 요청을 받았는데 그게 에코가 되었죠, 1998년에 첫 번째 에코 스토리를 썼어요."

"99년에 출판되었고, 25년 후 TV 쇼로 만들어졌죠.
실제 배우가 이 캐릭터를 연기했죠. 저에게는 매우 초현실적이었어요.
배우가 환상적인 연기를 했다고 생각했어요. 에코를 연기한 배우의 이름은 알라쿠아 콕스입니다.
처음에는 호크 아이 시리즈에서 묘사되었습니다."

" 그리고 호크아이 쇼에는 제가 쓴 시퀀스와 대사도 있었어요.
25년 전에 썼던 대사가 현실로 구현된 것을 보니 정말 놀라웠어요, 에코도 그렇고 에코와 그녀의 아버지도 그렇고요."

"알라쿠아 콕스의 사촌이 어렸을 때 그녀를 연기했죠.
그래서 여전히 어린 시절의 그녀처럼 보였고, 어린 에코가 아버지와 상호 작용하는 장면이있었습니다.
모두 제가 25년 전에 썼던 장면들입니다.
그래서 개인적으로 완전히 이해하지는 못했지만 재미있었어요."

"네, 정말 흥미로웠어요.
흥미롭네요, 그 오랜 세월 동안 이 지나고 우주로 돌아와서 최종 제목을 가진 캐릭터로 돌아왔으니까요.
과거에 했던 일을 되돌아보는 것 같은 느낌에 대해 말씀해 주시겠어요?
시리즈의 최종 제목으로 재해석한 것에 대해 설명해 주시겠어요?
네, 그리고 요즘 에코의 커버 작업을 많이 하고 있어요."

"지난 주에도 에코 표지를 맡았어요.
타이틀 얘기가 나와서 말인데, 네, 작업했죠, 영화 캡틴 아메리카 더 윈터 솔져의 엔딩 타이틀을 작업했고, 제시카 존스의 오프닝 타이틀을 작업했습니다.
넷플릭스 쇼의 오프닝 타이틀을 만들었는데 에미상 후보에 올랐어요. 그래서 이걸로 에미상을 받으러 갔어요, 네, 20년 전에 만든 이상한 책을 원작으로 한 TV 프로그램입니다."

"네, 정말 초현실적이었어요. 그리고 정지된 이미지에서 움직이는 영상으로 바뀌었죠, 촬영 기법과 앵글을 어떻게 발전시켰나요?
실제로 언어가 약간 다르다는 것을 깨달았고, 아마도 다르게 표현하기 위해 배우거나 시도해야 할 것 같나요?
네, 맞아요."

"두 가지 모두 차이점과 장점이 있으며, 어느 쪽에 기대고 싶으신가요?
다른 매체의 장점은 무엇일까요?
제목도 마지막에 나오느냐, 처음에 나오느냐에 따라 다른 역할을 하잖아요?
제시카 존스처럼 처음에 나온다면요, 시청자의 머릿속에 앞으로 어떻게 될지, 어떤 머릿속에 있어야 할지에 대한 준비를 시키는 것이죠."

"시청자에게 쇼의 분위기와 톤의 상태와 흐름에 익숙해지도록 하는 것이죠.
반면 <윈터 솔져>의 마지막에 나온 엔딩 타이틀은, 사람들이 영화를 결정짓기를 원합니다.
일종의 구두점 같은 것으로, 관객이 극장을 나설 때 느낄 수 있는 느낌을 주어야 합니다, 의 음악과 함께 방금 본 무언가의 멋진 느낌 같은 거죠."

"네, 그것도 시작인지 끝인지에 따라 다른 역할을 하죠.
알았어요, 알았어요.
그래서, 그것은 기술의 콜라주와 같고, 콜라주에 대해 물어볼게요.
페인팅 기법 중 하나이고, 작년에 콜라주를 하는 데이브 맥킨도 있었는데, 저희는 콜라주를 좋아합니다."

"어떻게요?
다양한 기법을 결합하고 여기저기서 가져온 것들과 조각들을 조합하는 것이 아티스트로서 당신을 형성합니까?
직접 처음부터 그리는 것 말고요?
저는 만화 매체의 이런 점이 정말 좋아요. 제게 만화는 멋진 하이브리드 매체라고 할 수 있죠."

"스토리텔링이기도 하고 글이기도 하지만 시각적인 요소도 있고, 컬러, 흑백 등 다양한 색상을 사용할 수 있죠, 손으로 만든 선, 도형이 될 수도 있고 사진이 될 수도 있습니다.
또는 때로는 무언가를 조각한 다음 사진을 찍기도 합니다, 그리고 그 사진을 페이지에 올리는 거죠."

"3차원과 2차원이 결합된 놀라운 하이브리드 매체인 셈이죠, 선과 색으로 상호 작용합니다.
만화는 정말 비옥한 매체인 것 같아요.
내가 좋아하는 것, 만화의 매력에 빠진 것 제가 다양한 것을 좋아하고 그 모든 것을 만화라는 매체에 녹여낼 수 있다는 점입니다."

"이 질문을 마무리하기에 정말 멋진 답변인 것 같아요. 시간 내주셔서 정말 감사합니다, David.
쇼를 즐기세요. 나폴리에서의 코믹콘이 처음인지 모르겠네요.
나폴리는 처음이에요. 네, 맘에 들어요.
도시도 즐기세요."

"이곳 사람들은 매우 따뜻하고 표현력이 풍부하며 열정적입니다.
여기서 정말 즐거운 시간을 보내고 있어요.
만나서 반가워요.
고마워요."

"정말 감사합니다."

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