펄 어비스가 게임에서 기술이 사용되었다고 직접적으로 밝힌 적은 없지만요.
"안녕하세요, 여러분, 또 다른 GRTV 뉴스에 다시 오신 것을 환영합니다.
크림슨 데저트에 대해 조금 다룰 것입니다. 게임 출시 주말 이었기 때문입니다.
정말 인상적인 것들과 정말 긍정적 인 것들도 있지만 덜 인상적인 것들도 있습니다."
"인상적이고 긍정적인 것들도 있습니다. 우선, 게임을 플레이하는 데 14시간 정도밖에 걸리지 않았다는 점입니다.
2백만 장이 판매되는 데 약 14시간이 걸렸습니다. 이는 매우 놀라운 노력이며, 실제로 엄청나게 빠른 판매 속도입니다.
이는 출시 초기에 게임에 대한 관심이 매우 높았다는 것을 보여줍니다. 큰 비디오 게임에서 당연히 궁금한 점은 어떻게 이를 기반으로 계속 발전할 수 있을까요? 우리가 크림슨 데저트에 관심이 있는 모든 사람들이 이미 크림슨 데저트의 게임을 사게 될지, 아니면 수백만 장이 계속 판매되는 출혈 효과가 있을까요?
이 계속될까요? 분명히 그것은 우리가 간단히 해결해야 할 문제입니다."
"기다릴 수 있지만 우리가 아는 것은 팬들이이 이야기가 실제로 한동안 돌아 다니고 있지만 팬들이 알아 차렸다는 것을 알고 있습니다.
게임 내 AI 에셋이 있다는 것을 알아채고 붉은사막의 개발사인 펄어비스에 문의했습니다, 에 대해 공개적으로 사과했습니다. 그럼 한번 살펴보겠습니다. 펄어비스는 다음과 같이 사과했습니다."
"붉은사막에서 AI 자산이 발견된 후 기술적인 문제가 있다는 신고가 접수된 후입니다.
혼선 수신. 펄어비스는 플레이어가 공개되지 않은 아이템을 발견한 후 반발에 직면했습니다.
게임 내 AI가 생성한 에셋. 펄어비스는 출시 초반부터 소란스러웠습니다.
적어도 칭찬과 비판을 동시에 받은 게임인 붉은 사막의 경우에는 말이죠."
"이 게임도 예외적으로 잘 팔렸습니다. 하지만 기술적인 문제와 다음과 같은 질문의 그늘에 가려져 있습니다.
기술적인 측면을 넘어 게임의 품질에 대한 의문이 제기되면서 개발팀은 다음과 같은 이유로 공격을 받고 있습니다.
을 AI가 생성한 그래픽으로 변경한 것을 눈썰미 좋은 플레이어들이 발견했습니다. 출시 직후, 관찰력 있는 에 등장하는 몇몇 아트워크가 다음과 같이 보인다고 의심하기 시작했습니다."
"인공지능이 만든 것처럼 보인다고 의심하기 시작했습니다. 문제는 이 사실이 공개된 적이 없다는 것입니다.
에 대한 투명성이 요구됨에도 불구하고 펄어비스가 사전에 공개하지 않았다는 것입니다.
을 사용하도록 요구하고 있습니다. 그래서 이제 개발사인 펄어비스는 다음과 같이 밝혔습니다."
"을 통해 사과했습니다. 공식 성명을 통해 개발사는 다음과 같이 AI가 사용되었음을 인정했습니다.
개발 초기 단계에서만 테스트용 오브젝트를 빠르게 생성하기 위해 게임에서 테스트할 오브젝트를 빠르게 생성하기 위해서였습니다. 그러다 실수로 남겨진 것입니다. 팀은 성명서에서 이렇게 썼습니다, 개발 과정에서 초기 단계 반복 작업의 일부로 일부 2D 시각적 소품이 만들어졌습니다."
"실험적인 AI 생성 툴을 사용했습니다. 이러한 에셋은 톤을 빠르게 탐색하고 분위기를 빠르게 탐색하는 데 도움이 되었습니다. 하지만 유니티의 의도는 항상 아트 및 개발팀의 최종 작업과 검토를 거쳐 해당 에셋을 교체하는 것이었습니다.
품질 기준과 크리에이티브 방향에 부합하는 작업을 한 팀. 다음 커뮤니티의 보고에 따라 이러한 에셋 중 일부가 의도하지 않은 방식으로 최종 릴리스에 포함되었습니다. 이는 내부 표준에 부합하지 않으며, 저희는 에 대한 모든 책임을 지고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 포괄적인 크림슨 데저트의 콘텐츠를 검토하여 모든 AI 생성 자료를 식별하고 교체하기 시작했습니다."
"숨겨져 있습니다. 동시에 내부 절차를 검토할 것을 약속합니다.
을 재검토하여 향후 이와 같은 상황이 발생하지 않도록 하겠습니다. 다음 사항을 발견하셨나요?
크림슨 데저트에서 AI 자산을 발견하셨나요? 이것이 바로 크림슨 데저트 개발자의 공식 사과입니다."
"사실 저는 이게 100% 진실인지 모르겠어요.
그들이 이걸로 선례를 남겼다는 점에서요 그리고 그들은 그것을 교체하려고했고 그것은 알다시피, 그것은 교체하는 걸 잊어버린 거죠. 엄청난 게임입니다. 그게 바로 크림슨 데저트에 대해 말할 수 있습니다. 엄청난 게임입니다. 그래서 단순히, 단순히 품질 보증 프로그램을 거쳤는데 채택되지 않았을 뿐입니다, 그들이 곧 교체하고 그게 끝이라면 그게 길고 짧습니다. Like 우리는 기준선을 설정하기 위해 제너레이티브 AI로 장난을 치지만, 궁극적으로는 게임 내 모든 것은 아트팀이 수작업으로 제작했습니다. 저는 사실 문제가 전혀 없습니다. 가장 오래 걸리는 것 중 하나는 비디오 게임에서 가장 오랜 시간이 걸리는 것은 모든 조각을 제자리에 놓는 것입니다. 따라서 다음을 사용할 수 있다면 AI 시스템으로 속도를 조금 더 높일 수 있다면, 제가 말하는 것은 AI가 생성한 콘셉트 아트 같은 것에 의존하자는 건 아니지만, 아시겠지만 비디오 게임에서 건물 벽에 있는 아트워크처럼 큰 틀에서 보면 은 일반적으로 게임에서 더 작은 그림 같은 부분이라고 할 수 있지만, 저는 상관없습니다."
"이런 것들을 사용해서 클립아트에서 뭔가를 집어넣을 수 있습니다.
또는 그와 비슷한 것을 당분간 사용하고, 우리가 더 가까워지면 출시할 예정입니다. 그런 건 상관없지만, 동시에 이런 일이 계속 발생해서는 안 됩니다.
을 런치 빌드에 포함시키지 않는 것이 좋습니다."
"게임 개발 과정에서 저희는 제너레이티브 AI를 사용하여 정렬을 했습니다.
사이의 간극을 메우고 선을 넘을 수 있도록 도와주었습니다. 그래서 저는 그들이 사용했던 이 정도만 사용했다면 괜찮습니다.
이면 크림슨 데저트 개발에서 제너레이티브 AI가 더 큰 역할을 했다는 것을 알 수 있습니다."
"이면 게임에서 다른 종류의 문제가 발생하기 시작할 것입니다. 하지만 공정한 플레이를 위해 펄어비스가 나서서 성명을 발표하고 상황을 미리 파악해줘서 고맙습니다.
그리고 투명하게 공개해줘서요. 솔직히 말해서 개발사에게 바라는 것은 바로 이런 것입니다."
"그리고 커뮤니티와 명확히 소통하는 것이죠. 펄어비스는 이를 위해 다음과 같이 노력해왔습니다.
을 개발하는 내내 유지해왔습니다.
그렇게 하지 않았다는 이유로 묻어버렸죠. 어쨌든 이제 크림슨을 위한 시간은 충분합니다.
데저트는 계속 판매되고 개선될 겁니다. 그리고 그게 바로 제가 생각하기에 커뮤니티가 해야 할 일은 지금처럼 계속 경청해야 한다는 것입니다."
"팬들의 피드백에 귀를 기울이고 더 큰 문제들을 계속 해결하는 것입니다.
컨트롤과 같은 커뮤니티의 불만 사항들을 해결하고 있습니다. 그리고 저는 그들이 패치를 오늘 배포할 예정이라고 합니다. 그러니 관심 있는 분들은 모두 동일하지만 궁극적으로 게임에서, 게임 출시 빌드에서 AI를 보고 싶지 않으실 겁니다, 하지만 개발 프로세스의 속도를 높일 수 있다면, 그리고 이것이 제가 매우 중요하게 생각하는 부분입니다, 게임을 더 빠르고 비용 효율적으로 만들 수 있다면, 그야말로 으로 변경하는 것이 관련된 모든 사람에게 더 낫다고 생각합니다. 따라서 AI를 사용하여 개발 과정을 간소화할 수 있다면 프로세스를 조금 간소화할 수 있지만 궁극적으로 어떤 역할도 하지 않거나 어떤 종류의 의 잔여 시간이 런치 빌드에 남아 있지만, 개인적으로 크게 걱정하지 않습니다, 하지만 앞으로 이것이 궁극적으로 어떻게 해석되는지 지켜볼 것입니다. 하지만 주목해야 할 핵심 사항은 크림슨 데저트에서 보고 있는 아트워크가 있다는 것입니다. 그리고 네, 이렇게 생겼습니다."
"조금 펑키하게 보이는 건 인공지능이 만들었기 때문이죠. 하지만 어쨌든, 그게 전부입니다.
시간입니다. 다음 GRTV 금주의 뉴스로 내일 다시 돌아오겠습니다. 그러니 그때까지 그럼 즐거운 월요일 보내시고 다음 주 월요일에 뵙겠습니다."