Gamez Studio는 1987년 고전의 직접적인 속편을 현대 관객을 위해 제작 중입니다. 여기서 창작자 루이스 로드리게스, 디나믹 소프트웨어의 전설 파블로 루이즈, 그리고 가메즈의 이반 고메즈가 바르셀로나 행사에 첫 프로토타입을 가져가며 과거와 미래에 대해 이야기합니다.
"안녕하세요, 게이머 여러분, BCN 게임 페스트 둘째 날입니다, 여기는 붐비고 시끄럽고 저는 네 명과 함께 여기에 있습니다, 프레디와 리메이크 팀, 프레디 하디스트의 속편을 만들고 있는 팀입니다."
"첫 번째 질문은 시리즈에서 가장 어려운 게임이 될까요?
이 게임은 당신을 위한 것 같아요.
이것이 가장 어려운 버전인지 모르겠습니다, 하지만 저희에게는 가장 멋진 버전입니다. 저희에게는 꿈이 이루어졌기 때문입니다, 프레디 하디스트를 플레이하면서 확실히 성장하기 때문이죠, 프레디 하데스트의 역사에 큰 발자취를 남기는 것은 꿈이 이루어진 것과 같습니다."
"파블로, 디나믹의 원작이 나온 지 수년이 지나 속편이 나온다는 것이 어떤 의미인가요?
제 인생에서 정말 중요한 순간입니다.
프레디 하디스트는 디나믹의 슈퍼히어로입니다, 스페인 국경을 넘어 은하계 전체를 위해 싸웁니다, 전 유럽과 전 세계에서 그리고 40년 후 그가 우리를 구하러 다시 돌아옵니다."
"정말 고마워요, 프레디.
루이스와 프레디가 있는데, 프레디가 아직 대답할 수 있을지 모르겠지만 당신이 대답할 수 있을 거예요, 내 말은 그가 잘 생겼으니 새로운 디자인에 대해 무엇을 말해 줄 수 있습니까?
물론 원본은 당신이 만들었죠, 원작 팬들을 위해 무엇이 달라지고 무엇이 같을까요?
우선, 아버지가 몇 년 후 아들을 다시 낳는다는 것은 정말 자랑스러운 일입니다."
"그런 다음 원작에 비해 첫 번째 만화가 더 화려했습니다, 만화처럼 보이지만 이제는 새로운 세대가 있습니다, 마블 슈퍼히어로, 마블-DC 슈퍼히어로처럼 프레디를 되살리는 것을 선호합니다, 하지만 성격은 똑같고, 잘생기고, 냉소적인 무언가가 있습니다, 그렇다면 프레디의 정신은 동일해야합니다."
"그리고 우리는 프레디 하더의 Z 플래닛의 새로운 모험을 시작합니다, 비디오 게임 제작을 위해 현재 우리가 가지고 있는 미디어로 새로운 환경을 만드는 것이 중요합니다, 로 설정된 스펙트럼에서 48K와 비교했을 때 말이죠.
그리고 과거의 팀은 저 자신이었지만 지금은 게이머와 다이내믹에서 온 10명이 있습니다."
"물론 이것은 여러분이 가져온 아주 초기 버전입니다, 개념을 보여주기 위해 아직 세로 슬라이스도 아닙니다, 게임 플레이에 대해 말씀해 주실 수 있나요?
원작이 어려웠기 때문에 가장 어려운 게임이었습니다, 하지만 플랫폼과 전투가 흥미롭게 혼합되어 있었습니다, 그리고 아이템을 수집해야 하는 약간의 탐험도 있었습니다, 그렇다면 게임 플레이의 시그니처 요소가 그대로 유지될 것으로 예상할 수 있을까요?
네, 이뿐만 아니라 이 규칙도 그대로 유지됩니다, 하지만 비디오 게임의 점진적인 진화를 고려합니다, 오늘날의 주니어는 메트로배니아를 좋아합니다, 하지만 만화와 80 년대의 이스터 에그와의 조합, 프로그레시브 게임에서 찾을 수 있습니다, 80년대에 플레이한 사람들의 경험을 감지할 수 있습니다, 그리고 새로운 사람들에게는 이러한 참조를 감지하지 못할 수도 있습니다, 하지만 우리 세대나 여러분 세대의 사람들은요, 80년대의 참조를 감지할 수 있습니다, 그리고 만화와 소설 및 영화 대본 작성과 밀접하게 관련된 몇 가지 놀라움을 발견할 수 있습니다."
"확장된 트랜스미디어, 당신은 이걸로 무엇을 하고 있는지, 매우 흥미롭습니다.
그리고 마지막으로 이것은 매우 초기 코드라고 말씀드렸습니다, 여러분이 보여주고 있는 아주 초기 빌드입니다, 앞으로의 로드맵에 대해 말씀해 주실 수 있나요?
그리고 더 제대로 된 버전이 나오기까지 남은 과제는 무엇인가요?
정말 재능이 뛰어나면서도 결과물에 대한 추진력이 강한 팀입니다, 내년 출시에 매우 만족하고 있습니다."
"벌써 내년이라고요?
핵심적인 사내 팀이 매우 열심히 일하고 있습니다, 2026년* 출시를 목표로 하고 있습니다.
환상적이네요, 오늘 데모를 모두 플레이해보고 싶네요, 그리고 내년에 게임이 발전하는 모습을 보고 싶습니다."
"개발 초기에 이 자리에 있는 것이 주요 목표이기 때문입니다, 모든 분들, 당연히 전문가들로부터 피드백을 받는 것입니다, 뿐만 아니라 플레이어도 개발팀에 직접 피드백을 전달합니다, 을 포함한 모든 피드백을 받을 수 있습니다."
"그리고 이것은 놀라운 일이며 두 세대를 포함합니다.
전에도 봤고, 전에도 봤어요.
아빠와 아들.
아버지와 아들."
"어린 시절의 새로운 프레디 하더를 연기하는 아버지, 그리고 그의 아버지보다 더 잘 노는 아이들.
그리고 이것은 저에게 정말, 정말, 정말 감정적 인 느낌입니다, 첫 번째 프레디 하더와 이번 작품도요."