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Hotel Galactic

Hotel Galactic - Ida Szczecinska DevGAMM 인터뷰에서 체크인합니다

우리는 Ancient Forge 부스에서 예약을 했는데, 그들의 게임이 DevGAMM 어워드 후보에 올랐기 때문입니다. 아침 식사는 포함되지 않았지만, 그들의 판타지 시뮬레이션 타이틀에 대한 상세한 내용을 모두 확인할 수 있었는데, 예약 페이지에서 보기보다 훨씬 복잡했습니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 게임리액터 여러분, 리스본에서 열리는 DevGAMM 첫째 날, 저는 Ida와 함께 왔습니다, 이 게임에 대해 조금 더 이야기하고 있습니다.
오늘 첫 번째 게임에서 확인했는데 못 찾았는데 이제야 찾았어요."

"이게 뭐죠? 예술은 매우 중요하며 호텔 관리가 있다고 생각합니다, 어떤 이야기가 있을 것 같은데, 여기서 엘리베이터 피치는 어디일까요?
호텔 갤럭틱은 매우 복잡한 게임입니다. 호텔이기 때문에 관리 부분이 있습니다, 다양한 유형의 손님이 있기 때문에 그들의 요구에 맞게 손님을 수용해야 합니다, 따라서 이들을 매우 세심하게 돌보는 것이 매우 중요하지만, 이것이 게임의 유일한 부분은 아닙니다, 우리도 일꾼이 있기 때문에 그들을 돌보는 것을 기억하는 것도 약간의 도전을줍니다."

"그리고 그들의 능력과 선호하는 업무에 맞는 업무를 부여해야 합니다.
그리고 말씀하신 것처럼 스토리도 있고, 스토리는 세상을 더 많이 볼 수 있게 해줍니다.
악당도 있고, 상인들도 있고, 멋진 캐릭터들도 있죠, 스토리를 전개하기 위해 그들을 도와야 하고, 그들에 대해 더 많이 알아야 합니다, 당신이 일하는 섬은 호텔과 함께 가기 때문에 수익을 창출하는 것만이 아닙니다, 환영하고 실제로 자신만의 세계를 만들고 싶은 방식으로 꾸미고 돌보는 것입니다."

"어떤 식으로든 현실적이지 않은 판타지가 있죠?
그래서 마법과 판타지가 있고 특별한 캐릭터도 봤어요, 그래서 전설의 더 몽환적이거나 판타지적인 측면에 대해 말해줄 수 있나요?
네, 맞아요, 여기는 호텔 갤럭틱이고 우리는 우주에 있기 때문에 지구의 규칙을 지킬 필요가 없습니다, 또한 게임은 지브리 아트 스타일에서 영감을 받았지만 우리도 지브리의 팬입니다, 그리고 우리는 그것의 용이함을 좋아하고 상상력이 그냥 흘러갈 수 있습니다, 그리고 '아, 저건 안 되겠네'라는 생각이 드는 게임에도 적용하고 싶어요, 게임 내 크리처 덕분에 완벽하게 작동하는 것을 볼 수 있습니다, 말 그대로 상상의 흐름을 그대로 구현할 수 있는 매우 구체적인 캐릭터가 있습니다, 오, 이건 고추처럼 보이는데, 잠깐, 아니, 버섯이야, 좋아, 그냥 가자, 그리고 사람들이 이 게임을 원하는 대로 상상하고 해석하는 것이 실제로 환영받는다고 느낄 수 있도록 특별하게 만들었습니다, 캐릭터에 몇 가지 특징을 만들어서, 예를 들어 이 사람은 재밌는 사람 같고 정원에 내려오는 것을 좋아한다거나 하는 식으로요, 그리고 이 캐릭터가 호텔에서 어떻게 행동하는지 살펴보고 자신만의 스토리를 만드는 거죠, 그것이 우리가 달성하고자 하는 목표입니다."

"좋아요, 이제 관리 측면으로 돌아가서 여기서 무엇을 할까요?
하루에 무슨 일이 일어나고 있는지 알려주세요, 당신은 하루 단위로가는 것 같은데 하루에 무엇을합니까?
하루를 시작하고 체크리스트와 직원을 확인하기 시작하고 실제로 무엇을합니까?
좋은 질문이네요. 저희 게임에는 실제로 낮과 밤의 주기가 있기 때문입니다, 그래서 아침에는 실제로 손님이 잠을 자게 되죠, 밤새 호텔 명소를 즐기느라 피곤하기 때문이죠, 바에 있었던 것처럼, 스파에 있었던 것처럼, 밤새도록 레스토랑에서 식사를 합니다, 그래서 낮에는 조금 피곤하고 잠을 자러갑니다, 호텔 직원이 호텔을 확장하는 시간입니다, 그러면 새 방을 짓고 새 가구를 만들 수 있습니다, 저녁에 도착할 다음 손님을 준비합니다, 하루 종일 직원들을 위한 시간입니다, 그리고 레스토랑에서 제공될 음식을 만들기 위해 주방 재료를 준비합니다, 준비 작업을 하고 밤이 되면 파티가 시작됩니다, 새 배가 손님과 함께 도착하면 방에 수용해야합니다, 필요한 것을 확인하고 레스토랑으로 가져와야합니다, 그런 다음 주문을 받고 스파에 가고 싶다면 직원이 가능한지 확인해야합니다, 로 설정하여 마사지나 특별한 트리트먼트를 받을 수 있습니다, 따라서 전체 사이클은 손님이 숙박을 마치는 오전 중에 종료됩니다, 게스트는 리셉션으로 가서 숙박 후기를 남깁니다, 이 리뷰는 여러분의 노고를 칭찬하고 훌륭한 피드백을 제공합니다, 뿐만 아니라 개선할 수 있는 부분도 알려줍니다."

"은하계 여행 어드바이저 같은 곳에서 리뷰를 제공합니다.
좋아요, 직원들에게 일어날 수 있는 일을 알려주세요, 그들이 잘못할 수 있나요, 당신에게 화를 낼 수 있나요, 그들이 배달하지 않으면 해고할 수 있나요?
직원을 가족으로 여기고 싶습니다, CEO가 말하는 것처럼 들리네요."

"네, 저희는 직원을 고용할 때 종종 이런 농담을 하곤 합니다, 우리랑 같이 자고 있는데 이것 좀 해라, 저것 좀 해라, 청소 좀 해라, 이것 좀 가져와라, 이런 식으로 말하죠, 그리고 우리는 게임에서 작업을 주는 사람일 뿐입니다, 하지만 작업자의 전체 인상은 그들이 당신과 함께한다는 것입니다, 그들은 기술을 배우고 실제로 당신과 함께 늙어갑니다."

"따라서 그들이 늙으면 은퇴를 줄 수 있습니다, 하지만 그들이 나이가 들었을 때 이 시간을 직원으로 사용하는 것이 좋습니다.
멘토링 프로그램을 실제로 시작할 수 있습니다.
스킬이 전혀 없는 신입 직원을 채용할 수 있습니다, 그리고 말 그대로 멘토링 모험을 떠나게 할 수 있습니다, 선배 직원과 함께 더 많은 기술을 익힐 수 있습니다."

"호텔을 좋은 생산 수준으로 유지하기 위해.
네, 성능입니다.
네, 맞아요.
좋아, 좋아.
이것이 직원의 전체 주기로, 꽤 긴 시간입니다, 직원들이 일주일 만에 늙는 것도 아니고요, 그들을 유지하고 훈련시켜야 합니다, 그리고 다음 세대의 호텔 직원에게 지식을 전수해야 합니다."

"현실에서는 일주일 만에 늙어버리는 직원도 있지만, 이건 좋은 일이죠.
그럼 프로젝트 현황에 대해 말씀해 주세요, 언제 출시할 예정이고 폴란드에 있는 스튜디오의 배경은 무엇인가요?
좋아요, 우리는 고대 대장간이고 폴란드에서 원격으로 일합니다, 현재 저희 게임은 얼리 액세스 상태이며, 올 여름에 얼리 액세스를 시작합니다, 현재 피드백을 수집하고 있습니다, 플레이어들이 우리 게임을 어떻게 보고 있는지 확인하고 있습니다, 개선해야 할 부분이 어디인지 이미 알고 있습니다, 그리고 우리는 그것을 매우 진지하게 받아들이고 있습니다."

"현재 게임 플레이를 원활하게 하기 위한 재작업이 진행 중입니다, 물론 전체 게임 디버깅은 물론 콘텐츠 확장 작업도 진행 중입니다.
플레이어에게 더 많은 게임플레이를 제공하기 위해 현재 작업량이 많아 재작업이 진행 중입니다, 올해 12월에 완료할 계획입니다."

"며칠 후면 네, 솔직히 너무 부담스럽지만 너무 행복합니다.
죄송합니다.
하지만 저희는 이 게임이 훌륭하다는 것을 알고 있으며, 이를 증명하고 모두에게 보여주고 싶습니다."

"그래서 지금 저희는 할 일이 많고, 12월이 목표 중 하나입니다.
얼리 액세스를 통해 개선된 모습을 플레이어들에게 보여드리는 것이죠, 그리고 솔직히 다음 단계는 내년에 정식 출시를 생각하는 것입니다.
퍼블리셔가 있나요?
아니요, 현재 자체 출판 중입니다."

"출판사를 찾고 계신가요?
현재 저희는 포팅에 대해서도 소통할 수 있습니다.
콘솔과 제품군에서는 이해가 되는 것 같습니다.
네, 지금은 Steam과 Steam 데크에서만 가능합니다, Steam 데크에서 이용할 수 있습니다."

"여기 보입니다.
맞아요, 하지만 다른 플랫폼으로 갈 생각도 하고 있습니다.
네, 시간 내주셔서 감사합니다.
호텔 갤럭틱에서 하룻밤 또는 며칠을 보내고 싶습니다."

"여기까지 비행하는 티켓을 얻는 방법을 알려주세요 ...
오, 열쇠가 있습니다. 말 그대로 열쇠입니다.
네?
보여드리고 싶어요."

"키 카드 또는 열쇠?
잠시 후 영상에서 보여드리겠습니다.
멋진 키입니다.
오케이.
그리고 네, 머물러도 좋으니 게임을 꼭 확인해보세요."

"12월 세일 기간 중입니다.
그럴게요.
정말 고마워요, 아이다.
나도 고마워요.
쇼를 즐기세요."

"아, 이게 열쇠입니다."

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