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재와 먼지 속에서 깨어나고 있어 - 노드: 안타리 BCN 게임 페스트의 마지막 은혜 인터뷰

이 혁신적인 인디 퍼즐 플랫폼 게임으로, 셀크송 직전에 개봉한 냉전 시설에서 귀여운 로봇을 조종하는 게임으로, 우리는 그 매력적인 설정이 바르셀로나에서 더 많은 주목을 받아야 한다고 생각했습니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 인디데브데이로 알려진 BCN 게임 페스트의 둘째 날입니다, 오늘은 라몬과 함께 노드라는 횡스크롤 어드벤처 게임을 소개해드리겠습니다, 이 게임에서는 로봇을 조종하는 방식이 정말 신선하고 독특합니다."

"먼저 배경과 이 세계에서 무슨 일이 일어나고 있는지 간단히 설명해 주세요.
네, 저희 게임에는 아라세라는 일본 위성이 있습니다, 전 세계의 방사능을 추적하는 위성입니다, 갑자기 2035년 11월 7일로 바뀌었죠, 러시아 시베리아 한가운데서 방사능이 매우 높은 지점을 발견합니다, 아무것도 없어야 할 곳입니다."

"그래서 위성 사진에서 그들은 거기에 오래된 소련 공장이 있고 흥미로운 것은 없다는 것을 알 수 있습니다, 하지만 러시아 연방은 러시아의 비상 사태 전문가 인 EMERCOM 팀을 보냅니다, 무슨 일이 일어나고 있는지 확인합니다.
문제는 팀이 사라지고 모든 알람이 조금씩 증가하기 시작한다는 것입니다, 방사능이 점점 더 높아지기 때문입니다, 그래서 인간이 갈 수없는 순간이 있고 모든 국제 원조는 이성을 가지고 약간 당황하고 있습니다, 그래서 로봇 같은 걸 보내기로 결정합니다, 이 원자력 발전소 주변에서 냉전 시대의 숨겨진 원자력 발전소를 발견했거든요, 그래서 이 주변에는 기본적으로 신호가 막히고 신호 방해가 있습니다, 그래서 일반 로봇을 보낼 수 없습니다."

"화성으로 가기 위해 설계된 특수 로봇인 N.O.A.T.가 등장합니다, 모든 우주 로봇은 방사능을 아주 잘 차단하도록 설계되어 있습니다, 그리고 특별한 명령, 즉 지연 명령이라는 명령 방식이 있습니다, 좋아, 걷거나, 점프하거나, 무언가를 사용하라는 명령을 보낼 수 있습니다, 그리고 8분, 7분 후에 무슨 일이 일어나고 있는지 피드백처럼 돌아옵니다."

"이것은 화성으로 보내는 경우인데 문제는 지구에 있습니다, 그래서 이곳 원자력 발전소로 보내면, 이 게임에서 당신은 N.O.A.T.를 지휘하게 됩니다, 여기서 무슨 일이 일어났는지, 이곳은 어떤 곳인지 알아내야 합니다, 그리고 무엇보다도 게임을하는 동안 매우 흥미로운 것들을 발견하게됩니다, 예를 들어 소련 사람들처럼 프리즈마라는 AI 프로토 타입이 있습니다, 원자력 발전소 내부에 있기 때문에 대화와 RPG 요소가 있습니다, 게임에서 다른 엔딩, 당신은 7 가지 방법으로 게임을 끝낼 수 있습니다, 플레이 방법에 따라, 당신이하는 일, 많은 숨겨진 물건, 퍼즐에 따라, 퍼즐 속의 퍼즐, 퍼즐 속의 퍼즐, 퍼즐 속의 퍼즐, 그래서 우리는 보통 마트료시카, 러시아 인형이라고 부르는데, 밖에서 무언가를 볼 수 있습니다, 하지만 파면 또 있고, 파면 또 있고, 파면 또 있습니다, 이 게임에 얼마나 많은지 누가 알겠습니까?
네, 그리고 여기서 사용하는 제어 방법이 매우 흥미 롭습니다."

"방금 말씀하신 것처럼 명령을 보내는 것과 비슷하거든요, 그리고 응답을 받는 것이지만, 이 경우에는 당연히 실시간으로 이루어집니다, 8분이나 18분 동안 기다리지 않을 것입니다, 그래서 주문과 명령을 대기열에 쌓아두는 거죠?
스틱으로 직접 제어할 수 있는 건 아니고요, 여러 주문을 합산한 다음 프로그래밍을 기다리는 것입니다, 그리고 노드가 순서대로 실행할 때까지 기다립니다."

"바로 그거죠, 모든 명령을 이렇게 하고, 이렇게 하고, 이렇게 하는 식으로 프로그래밍하는 거죠, 그리고 실행하고 상황 판독이 올바른지 확인합니다.
지도가 있고 무슨 일이 벌어지고 있는지 파악하고 있습니다, 문에 가까이 갈 때마다 문이 닫힙니다."

"그리고 무슨 일이 일어나고 있는지 읽어야 합니다.
여기에 감지기가 있거나 다른 방법으로 할 수 있는 일이 있을 수 있기 때문입니다, 또는 문을 닫는 무언가를 만지고 있거나 때로는 적을 발견합니다, 게임에 다른 로봇이 있기 때문에 또는 때로는 ..."

"게임 초반에는 방이기 때문에 고독이 많습니다, 그리고 게임 중에 처음에 보였던 것처럼 장소가 비어 있지 않다는 것을 알게됩니다, 그래서 발견 할 것이 많이 있습니다.
게임 자체는 메인 콘텐츠보다 보조 콘텐츠가 더 많습니다, 그래서 원한다면 탐험을 많이 할 수 있습니다."

"원하지 않는다면 그냥 스트레이트 게임을 원해도 괜찮습니다.
플레이어에게 플레이 방법을 알려주고 싶지 않아요. 모두 다 다르니까요, 하지만 예를 들어 대화에는 수조 가지 옵션이 있습니다, 따라서 전 세계 어떤 플레이어도 똑같은 게임을 할 수 없습니다."

"알았어요, 알았어요.
미학적으로도 픽사의 손길이 닿아 있습니다, 그럼 여기 미술과 애니메이션에 대해 말씀해 주시겠어요?
네, 이 게임은 단 둘이서 만들었어요."

"팀은 제 친구 알폰소인데 픽사의 라이트 아티스트입니다, 아이스 에이지나 미니언즈 같은 영화에서도 일했었죠, 그래서 저는 모델이고 그는 라이터예요.
하지만 그는 프로그래밍을 하고 저는 음악을 만들었어요, 그래서 서로 공평하게 작업의 균형을 맞췄어요."

"한 사람이 게임 전체를 프로그래밍하는 것은 많은 일이죠, 음악도 만들어야 하고, 사운드도 만들어야 하죠, 스토리도 써야 하고, 퍼즐도 디자인해야 하고요, 캐릭터를 디자인하고, 장소를 모델링하고, 스토리를 써야 합니다, 마케팅을 하고, 심지어 틱톡의 스마일리도 만들어야 합니다."

"그래서 모든 것을 조금씩 하고 있습니다.
이것이 게임 개발자의 삶입니다, 전반적으로 매우 흥미롭고 재미있어요.
이것이 바로 우리가 이 일을 하는 이유입니다."

"마지막으로 프로젝트의 진행 상황은 어떤가요?
퍼블리셔와 이야기하고 있나요?
자동 게시를 원하시나요?
언제쯤 노드를 손에 넣을 수 있을까요?
일본에 있는 Deep이라는 퍼블리셔가 있습니다."

"이 게임은 이미 스팀, 엑스박스, 플레이스테이션 5에 출시되었습니다.
출시된 지 한 달이 지났습니다, 동시에 큰 게임보다 더 많거나 적은 ...
실크송."

"실크송, 네.
그래서 이것은 우리에게 조금 좋지 않습니다, 하지만 실크송은 훌륭한 게임이니 괜찮습니다.
하지만 네, 이미 가능한 모든 플랫폼에서 게임을 플레이할 수 있습니다."

"스위치 2에서는 미래에있을 것이라고 생각합니다, 하지만 우리는 이것에 대해 닌텐도 터치에 의존합니다.
하지만 지금은 이미 플레이할 수 있습니다.
이를 수행하는 방법에 대한 인터넷 가이드가 있습니다."

"누가 작성했는지는 모르겠지만 매우 똑똑합니다.
게임 디자이너인 저는 저걸 보고 이렇게 말하죠, 아, 이 남자가 집중하고 있구나, 아니면 이 여자가 집중하고 있구나, 모르겠어요, 세부 사항에 주의를 기울이고 있습니다."

"그러니 가이드를 보지 말고 게임을 플레이하세요.
직접 플레이해보고 싶네요.
방사능이 너무 많지 않았으면 좋겠네요, 시간 내주셔서 정말 감사합니다, 라몬."

"쇼를 즐기세요.
감사합니다."

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