우리는 Melbot의 창립자이자 크리에이티브 디렉터를 만나 풍부한 트랜스미디어 만화 지식과 매력적인 게임 플레이 루프가 있는 이 액션으로 가득 찬 TV 콘테스트에서 영감을 받은 슈팅/슬래셔에 대해 자세히 알아보았습니다. 4월에 얼리 액세스에 도달하기 전에 Steam의 Beat'Em Up Games Party의 일부입니다.
"안녕하세요, 게이머 여러분, 인디데브데이로 알려진 BCN 게임 페스트입니다.
그리고 오늘은 마지막 날이고 마지막 인터뷰이고 저는 여기 Josema와 함께 있습니다.
제가 알고 있던 게임인 갓스TV에 대해 조금 더 이야기하고 있습니다."
"점점 더 가까워지고 있고, 내년 얼리 액세스로 출시될 예정입니다.
그리고 제가 배우고 싶은 미친 것들이 많아요 우선, 전설에 대해, 무슨 일이 일어나고 있는지, 신이 무엇인지, 여기 TV 신은 무엇인지에 대해 말씀해 주시겠습니까?
신들은 무슨 일이죠?
신들은 왜 저래요?
이 우주에서 외계 거대 기업들은 스스로를 신으로 내세웠어요."
"모든 생명체를 소비자로 만들고 싶어서죠?
그래서 그들이 하는 일은, 여러분이 들어보셨을 수도 있는 텔레비전이라는 신비한 악의 기술을 사용하는 겁니다.
마인드 컨트롤과 모든 종류의 물건을 살아있는 모든 사람에게 판매하는 데 사용하죠?
그러니까 게임 속 모든 것이 상품인 거죠?
그래서 이 신들은 기본적으로 그렇게 탐욕스러운 사람은 상상할 수 없습니다."
"이익을 위해, 관심을 끌기 위해 뭐든 할 거라고 생각하죠?
그래서 우리는 아주, 아주 헤아릴 수 없는 우주를 만들었어요.
신들은 시청자들을 통해 도전자들의 관심과 명성을 먹고 사는 거죠 모든 것이 상품입니다."
"경쟁자들은 기본적으로 다음 제품에 대한 살아있는 배너입니다.
유명해지고 싶어 하는 것뿐이죠?
그러니까 신들은 관심을 먹고 사는 거죠, 알고리즘 신들 말이에요 기본적으로 파이터일 뿐만 아니라 스타가 되어야 합니다."
"그래서 전투에서 하는 모든 행동은 화려해야 하고 신을 달래기 위해 노력해야 합니다, 제품에 대한 관심을 끌고, 대표 무기를 팔고, 파워 업을 후원하는 거죠?
하지만 죽으면 백스테이지에서 부활합니다.
그리고 백스테이지란 TV 쇼의 무대 뒤입니다."
"무대 앞, 카메라 앞에 있는 것처럼요, 이봐, 나 좀 봐, 난 정말 대단한 사람이야.
그런데 뒤에서 보면 당신은 이 개자식이죠.
누구도 구하고 싶지 않고, 누구도 돕고 싶지 않은 놈이죠, 어떤 대가를 치르더라도 수익성을 높이고, 유명해지고, 유명해지기를 원합니다."
"그래서 무대 뒤에는 이런 종류의 리얼리티 쇼 시트콤이있을 것입니다.
스타덤에 오르는 과정을 보여줄 거예요.
네, '더 보이스'와 '뷰티풀 조'가 만난 것 같네요.
하지만 그건 전설에 관한 이야기입니다."
"그 다음에는 무엇을 하나요? 여기서 게임플레이 루프는 어떻게 되나요?
핵 앤 슬래시처럼 보이지만 약간의 슈팅이 있습니다.
레벨은 어떻게 진행하나요?
이 에피소드가 TV 쇼에 나오는 에피소드인가요?
네, 정말 좋은 질문이네요."
"그래서 러닝을 시작할 때마다 그렇죠?
아메리칸 닌자 워리어나 그런 쇼에 나오는 것 같네요.
다케시의 성 같은 거요.
당신이 원하는 것은 가능한 한 멀리 가는 것입니다."
"그리고 실제 유명한 다른 보스나 라이벌을 이기는 거죠?
그래서 당신은 쇼에 출연하고 있죠?
그래서 당신이 하고 싶은 모든 것은 해킹과 촬영이 될 것입니다.
적도 많지만 TV 이벤트도 있을 겁니다."
"TV 이벤트는 메커니즘을 약간 변경합니다.
따라서 스타일리시하게 싸우고 쏘는 법을 배워야 합니다, 역학을 바꾸는 것 같은 것도 배워야 합니다.
예를 들어 주사위를 세 번 굴려서 자신에게 유리하게 만들어야 하죠."
"얼굴이 잘못 나오면 적이 더 많아집니다.
또는 플레이어에게 일어날 수있는 푸타다, 트롤링이 있죠?
하지만 진행하면서 예를 들어 DJ와 같은 얼굴도 있습니다.
현장에 있는 데모에서 이미 연주할 수 있습니다."
"지금 위시리스트에 추가하세요! 이 DJ와 싸우면서 이 곡을 보내는데 음악이 흘러나오는 위험을 피해야 하죠.
음악 번호가 있죠?
그리고 공연의 뮤지컬 넘버도요."
"그래서 사람들이 알고 있는 역학을 소개하고 싶어요, 사람들이 잘 알고 있는, TV 쇼의 비유 같은 것들을요.
파워업도 가끔은 '더 프라이스 이즈 라잇' 같은 느낌이 들 때가 있죠.
그래서 약간의 도박을 연상시키는 메커니즘이 많이 등장합니다, 다케시의 성 같은 거죠?
그래서 여러분이 가지고 있는 도구와 메커니즘을 가지고 플레이해야 합니다, 쏘고 자르는 거죠?
하지만 '좋아요'를 누르는 순간에 자신을 발견할 수도 있습니다, 불멸의 디스코 볼을 골대를 통과시켜야 하는 순간을 맞이할 수도 있죠?
움직이는 모든 것을 죽일 필요는 없고 실제로 득점해야 하죠?
스타일리시한 동작에 대한 보상은 어떻게 받나요?
레벨이 끝나면 일종의 메달 시스템이 있나요?
아니면 스타일리시한 방식으로 자신이 무엇을 하고 있는지 어떻게 알아볼 수 있나요?
두 가지 기본 시스템이 있습니다."
"하나는 실제로 이러한 움직임을 연결할 수 있는 도구를 제공하는 것입니다, 예를 들어, 적을 슈퍼 노크백해서 화면 밖으로 내보내는 것과 같이요.
적을 전멸시키는 거죠.
몇 가지 동작의 조합이 있습니다."
"파워 업을 사용하고 조합하면 파워 업의 시너지 효과도 나타납니다, 더 많은 별 파워를 획득할 수 있습니다.
별 파워를 모두 얻으면 시청자 파워와 비슷하죠?
라이브 쇼의 한가운데서요."
"스타 파워에 도달하면 입소문이 나기 시작합니다.
입소문이 나면 일정 기간 동안 일부 파워업이 더 강해집니다, 그리고 이 막대가 내려갑니다.
계속할까요?
스타일리시해야 하고, 계속 죽여야 하고, 이 모든 것을 해야만 관련성을 가질 수 있습니다."
"여러분이 하고 싶은 일은 항상 관련성 있고 유명해지려는 것이니까요.
그러니 게임에서 죽고 나면 스타 파워도 명성으로 전환됩니다.
명성은 경험치입니다."
"그런 다음 업그레이드합니다.
백스테이지에 가면 명성이 레벨이 되겠죠?
그래서 레벨을 올릴 수 있습니다.
레벨을 올리면 NPC 퀘스트, 내러티브뿐만 아니라 도전과제도 잠금 해제됩니다."
"도전 과제를 진행하면 더 좋은 스폰서를 얻을 수 있습니다, 더 좋은 무기를 얻을 수 있고, 경쟁자를 잠금 해제할 수도 있습니다.
이 경쟁자들은 당신과 함께 생활합니다.
네 명의 도전자들이 이 기묘한 리얼리티 쇼의 룸메이트인 셈이죠."
"그들과 대화할 수도 있지만 그들로 변할 수도 있죠.
그리고 각 경쟁자는 각자의 명성 레벨이 있습니다.
따라서 각자의 독특한 스토리와 함께 스타덤에 오를 수 있는 자신만의 길이 있습니다, 독특한 줄거리의 반전, 그리고 명성을 향한 내리막길 같은 거죠."
"많은 배경 지식과 깊은 전설이 있기 때문에 놀랍습니다, 그리고 처음 봤을 때의 모습도 그렇고요, 마치 만화나 애니메이션 같은 느낌이에요.
트랜스미디어에 대한 계획도 있다고 들었어요."
"어떤 계획이 있나요?
플레이어, 슬래시, 시청자, 슬래시, 유저는 어떻게 더 넓은 갓스TV 세계를 즐길 수 있을까요?
그래서 저희는 특정 사항에 대해 매우 야심차고 일종의 사이코패스입니다.
그래서 원래는 게임용 애니메이션을 제작할 파트너를 찾고 있었어요."
"그러던 중 유튜브에서 매시드(Mashed)를 제작한 스퍼드 건(Spud Gun) 팀과 연락이 닿았습니다.
그리고 그들은 5백만 명의 구독자를 보유하고 있습니다.
저는 처음에 이 게임을 위해 뭔가 해보고 싶다고 말했죠.
그러자 그들은 유튜브 콘텐츠는 어때요?
애니메이션 쇼 같은 건 어때요?
게임 제작 비용을 절감할 수 있으니 정말 좋을 것 같아요."
"TV 쇼를 만드는 방법도요.
그리고 아이디어는 경쟁자들을 소개하는 짧은 에피소드로 시작하는 것입니다.
그리고 얼리 액세스 기간 동안 쇼와 게임에 공감할 수 있는 방법을 마련하는 것이죠.
그래서 이건 일종의 비밀 같은 거죠."
"하지만 게임 밖에서 일어나는 일들을 게임에서 참고할 수 있도록 소개해드리고 싶어요.
하지만 전체 내용을 보려면 쇼를 보셔야 합니다.
그리고 애니메이션에서 일어나는 일들에 대해 게임에서 대답할 수 있습니다.
전체 경험을 원하시나요?
유튜브에서 시청해야 합니다."
"그리고 게임을 플레이해야 합니다.
좋아요, 전국적으로 방영되는 전통적인 CRTV TV 쇼를 해야 합니다.
어쨌든 제 기억이 맞다면 얼리 액세스로 4월을 언급하셨습니다.
그럼 이제 어떻게 해야 하나요?
많이요."
"4분기에 접어들었습니다.
그리고 이것은 1분기 직후입니다.
이것이 맞습니다.
스트레스를 드리고 싶지 않았어요."
"아뇨, 전 게임 개발자예요.
전 항상 스트레스를 받아요.
게임 제작이 매우 불안정했어요.
2년 전에 퍼블리셔가 생겼거든요."
"지금은 기본적으로 파트너를 찾고 얼리 액세스를 강화하기 위해 노력하고 있습니다.
또한 얼리 액세스를 통해 게임의 범위로 다시 가져올 수 있을 것 같은, 원래 게임에서 잘라낸 많은 것들이 있습니다.
따라서 얼리 액세스 기간 동안에는 핵심 게임 루프와 일부 내러티브만 보여드릴 수 있는 것이 아니라 얼리 액세스 기간 동안에는 일부 내러티브도 보여드릴 예정입니다."
"마치 TV 쇼의 1막처럼요.
에피소드에 대해 질문하셨습니다.
에피소드는 다섯 개 정도 될 것 같아요.
다섯 개의 에피소드와 그 사이에 많은 서브 플롯이 있다고 생각할 수 있습니다."
"그리고 얼리 액세스 기간 동안 더 많은 내러티브를 추가할 예정입니다.
더 많은 콘텐츠와 새로운 경쟁자가 추가될 예정입니다.
게임은 두 명의 경쟁자와 함께 출시될 예정입니다.
협동, 멀티플레이, 핵심 기본기."
"그리고 플레이어들의 반응과 호응에 따라 다른 요소들을 추가할 예정입니다.
그리고 피드백을 받는다는 것은 저희가 매우 자랑스럽게 생각하는 부분입니다.
킥스타터에서 했던 모든 것을 다 가져갔어요.
네."
"그리고 정말 열정적인 많은 플레이어들이 아이디어를 가지고 찾아옵니다.
저희는 최대한 많은 아이디어를 반영하려고 노력하고 있습니다.
와우.
솔직히 우리보다 더 미치광이 같을 때가 많기 때문에 그 안에 큰 힘이 있다는 것을 깨닫습니다."
"그래서 사람들이 공감하고 협업하고 참여하고 싶어한다는 것을 느끼는 것은 정말 멋진 일입니다.
그리고 더 나은 게임을 만들 수 있도록 도와주세요.
얼리 액세스는 개발 과정에 참여시킬 수 있는 정말 좋은 방법인 것 같습니다.
좋아요."
"그리고 백그라운드에서 PC, Steam이 보입니다.
하지만 다른 플랫폼도 이미 계획하고 있나요, 아니면 얼리 액세스 이후에 계획하고 있나요?
네, 저희는 매우 야심차지만 신중하게 생각하고 있습니다.
현재로서는 2027년 초에 1.0을 출시하는 것이 목표입니다."
"그리고 지난 몇 달간의 얼리 액세스가 어떻게 진행되느냐에 따라 플랫폼 계약은 달라질 수 있습니다.
저희는 PlayStation 5, Xbox, Switch에서 플레이하는 것을 좋아합니다.
하지만 지금은 우선 PC를 먼저 출시할 예정입니다.
그리고 플랫폼에 대해 이야기하기 전에 얼리 액세스가 어떻게 진행되는지 지켜보자고요."