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코지마 히데오 & 파티흐 아킨 - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

기술은 스토리텔링에 어떤 영향을 미칩니까? 칸 영화제에서 이 강연의 공동 주인공들이 일본 비디오 게임 제작자가 Dead Stranding 2를 출시하려고 하고 독일 영화 제작자가 Amrum을 개봉할 준비가 됨에 따라 이 질문에 대해 다양한 각도에서 답변했습니다. 다음은 Gamereactor의 독점 POV에서 패널의 첫 번째 3분의 1입니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 여러분, 안녕하세요, 안녕하세요, 간단한 질문에 답해드리는 이 패널에 오신 것을 환영합니다.
기술이 스토리텔링에 어떤 영향을 미치는지, 그리고 이 질문에 답하기 위해 이 패널에 오신 것을 환영합니다.
토론 천재, 유일무이 한 사람, 집착하는 사람을 따뜻하게 환영해주세요."

"어렸을 때부터 영화를 좋아했고 거의 40 년 전에 첫 비디오 게임을 만들었습니다.
비디오 게임 역사상 가장 유명한 프랜차이즈 중 하나인 메탈을 만들었습니다.
기어 솔리드와 이전에는 누구도 하지 않았던 방식으로 스토리텔링을 입력한 그는 최근에 다음과 같은 작품을 만들었습니다."

"역대 가장 풍부하고 사실적이며 강렬한 게임 중 하나인 데스 스트랜딩의 속편인 노먼 리더스, 레아 세이두, 알 패닝, 루카 마리넬리 주연의 영화, 데스 스트랜딩 2 온 더 비치는 이번 6 월 26 일에 개봉하며 장담하건대, 당신은 준비가되지 않았습니다.
코지마 히데오를 환영해주세요 히데오는 아키와 함께 왔고, 아키가 통역합니다."

"히데오가 일본어로 대답하면 아키가 영어 버전으로 대답하고 그와 이야기하기 위해 그와 같은 사람이 어렸을 때 영화에 입문했습니다.
24 년 베를린에서 황금곰상을 수상한 히든, 천국의 나이로 그를 알 수 있습니다.
2007년 칸영화제 최우수 각본상 수상작인 <소울 키친>은 물론이고, 최근에는 다이앤 크루거가 2017년 칸영화제 여우주연상을 수상한 <페이드>에서는 올해 칸 프리미어에서는 파티 아킨을 만나보세요."

"이 패널의 아이디어는 스토리를 만드는 두 가지 방법을 대결하는 것입니다.
본능적인 리얼리티 영화와 수많은 기술을 사용한 미래형 비디오 게임입니다.
대부분의 사람들은 들어 보지도 못했지만 먼저 이것에 대해 이야기하기 전에 궁금했습니다.
여기는 칸 영화제인데요, 파티는 자주 오시죠?
히데오 실제로 여기에 온 것은 이번이 처음인데, 이곳에 온 기분이 어때요?
칸 영화제에서요?
꿈에 그리던 칸에 오게 되어서 정말 즐거워요."

"영화제 전에 칸에 왔지만 이번에는 진짜 칸 영화제입니다.
여기 와서 행복해요.
파티흐는 익숙해졌나요?
저에게 영화는 어떤 의미에서 종교와도 같아서 이곳은 매우 영적인 곳입니다, 여기는 영화계의 메카 같은 곳이라 무슬림 같은 사람들이 많이 있습니다."

"그들은 매년 또는 몇 년 동안 메카에 한 번 갔을 때 느끼기 때문에 그들이 신에게 감동을 받았고 제가 영화 신에게 감동을 받은 것처럼, 일단 이곳에 오면 당신은 항상 이곳에 오고 싶어집니다.
그래서 어떤 사람들은 두 사람이 재결합하는 것이 놀랍지만 사실 당신은 서로를 꽤 오래 알고 지내셨는데요, 어떻게 만나게 되셨는지 말씀해 주시겠어요?
저는 파티흐의 영화 '인 더 페이드'의 열렬한 팬이었습니다."

"나는 댓글을 쓰고 싶고 파티의 열렬한 팬이어서 영화와 다이앤을 보았습니다.
크루거가 주인공이었고 제 게임에는 노먼 리더스가 등장하고 노먼의 아내이기 때문에요, 그래서 저는 노먼을 잘 안다고 말했고, 제 감정을 한 시간 정도 얘기한 것처럼 말했어요.
노먼은 다이앤에게, 다이앤은 파티흐에게 영화에 대해 이야기했고 그렇게 인연을 맺게 되었죠."

"그리고 일본에 왔을 때 파티를 만났고 그 이후로 진짜 친구처럼 지냈어요.
서로의 세계와 일에서 어떤 공통점이 있나요?
서로의 업무에서 어떤 점을 좋아하시나요?
영화에서 우리가 보는 것은 항상 이전에 보지 못했던 한 순간입니다."

"제가 이곳에 처음 왔을 때는 2005년에 심사위원단과 에미르 쿠스투리카가 가 배심원 단장이었고 그는 다음과 같은 똑똑한 말을했습니다.
영화에서 한 번도 본 적이없는 한 순간, 그것은 상관없이 좋은 영화입니다.
what."

"에미르가 그렇게 말했고, 히데오의 작품과 히데오의 게임, 비주얼을 보면 아이디어는 제가 본 적 없는 순간들로 가득합니다.
그래서 그가 영화 제작자가 된다면 최고가 될 것입니다.
파티의 영화는 제가 한 번도 본 적 없는 장면이 많아요, 영화에는 정말 다양한 장르가 있죠, 그래서 그는 아이, 노인, 난민, 사회 등 많은 주인공을 만듭니다."

"이슈를 영화에 담았죠.
같은 국적이 아니더라도 정말 감동적이었어요.
그래서 왜 그렇게 감동적인지 모르겠지만 그와 함께 있으면 비밀을 알 수있을 것입니다.
국적은 다르지만 내가 왜 그렇게 감동하는지."

"가끔 파티흐는 자신을 그리기도 하지만, 전 세계인의 사랑을 받고 있습니다.
배우고 싶어요.
그리고 그는 에너지가 넘치고 저도 그 에너지를 흡수하고 싶어요.
그리고 톰 크루즈와 마찬가지로 파티도 마찬가지로 에너지가 넘칩니다, 톰 크루즈."

"스턴트를 해야 해서 서둘러야 해요.
패널로 들어가기 전에 파티흐에게 질문이 있어요.
여기 계신 많은 감독들이 전작에서 히데오와 함께 작업한 적이 있다는 것을 알고 있습니다.
니콜라스 윈딩 레픈, 기예르모 델 토로 등 몇 명을 인용할 수 있습니다."

"영화 제작자들이 히데오의 작품과 작업 방식에 매료되는 이유는 무엇이라고 생각하시나요?
영화는 어떻게 보면 2차원적인 예술 형식이라고 생각해요, 시각적 탐험가입니다.
저희는 항상 어떻게 하면 다르게 할 수 있는지, 그리고 더 많은 것을 할 수 있는지에 대해 탐구하고 있습니다."

"어디에...
키스 리차드가 말했던 비밀 코드와 같습니다.
코드가 있는데 아무도 찾지 못했죠.
영상에서 비밀 코드를 찾고 있습니다."

"특히 감독님들, 조쉬 밀러, Refn을 언급하셨습니다.
히데오가 비밀 코드가 어디 있는지 아는 것처럼요.
히데오는 비밀 코드가 어딨는지 알고 있나 봐요.
그래서 우리는 그의 작품에 매료됩니다."

"먼저 비밀이 있나요?
네, 많이 있습니다.
많이요, 알았어요.
그럼 본격적으로 시작해보죠.
히데오, 파티하가 새로운 데스 스트랜딩 게임에 캐릭터로 등장할 거라는 건 알고 있어요."

"실제로 캐릭터를 어떻게 만들었나요?
파티흐와 친해져서 항상 창작에 대해 이야기를 나누는데, 그는 이런 캐릭터를 원했어요.
제 게임에 참여하고 싶어 했어요.
그래서 제가 제 게임에 참여하고 싶냐고 물었더니 네라고 하더군요."

"그래서 저는 일주일 후에 이 고인돌 세팅을 생각해야 한다고 생각했어요.
일본에 와서 캐릭터가 뭔지 설명해줬더니 를 원한다고 하더군요.
그래서 일본에서 스캔해 보니 데스 스트랜딩 캐릭터는 항상 뭔가."

"파티의 영화도 마찬가지입니다.
가족이나 그런 것들의 연결에 대한 이야기입니다.
그래서 저는 그의 캐릭터가 연결이 중요하다고 생각했어요.
우리는 바로 뒤에 캐릭터의 이미지를 갖게 될 것이지만, 그것은 매우, 그것은 미친 짓입니다."

"바로 눈앞의 화면을 보는 것 같아요.
무서워요.
무서워요.
고인돌이 되기 전이네요.
네, 그렇긴 한데, 그래도 어떻게 생겼는지 신기하네요."

"히데오, 패널과 주제에 대해 질문이 있어요.
기술이 실제로 현실을 재현할 수 있는 시점은 언제까지일까요?
한계가 있을까요?"

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