프랑스 회사는 지금까지 훌륭한 회계 연도를 보내지 못했습니다...
"좋은 아침입니다. GRTV 뉴스의 또 다른 에피소드에 다시 오신 것을 환영합니다.
오늘은 유비소프트에 대해 조금 이야기해 보겠습니다.
지난 주말에 재무 보고서가 나왔고, 이를 통해 유비소프트의 실적을 어느 정도 파악할 수 있었기 때문입니다."
"어쌔신 크리드 섀도우의 지연으로 인해 2024년 하반기에는 기본적으로 보여줄 것이 없다는 점을 고려하면 말이죠.
여기서 주목해야 할 점은 수익이 감소했고 그 폭이 상당히 크다는 것입니다.
이로 인해 Ubisoft는 다시 한 번 더 비용 절감 조치를 취하게 되었습니다.
재정적인 부분이 상당히 많기 때문에 바로 들어가 보겠습니다."
"어쨌든 수익이 급감한 Ubisoft는 추가 비용 절감 조치를 발표합니다.
회사의 미래는 어쌔신 크리드 섀도우의 성공과 함께 상승합니다.
유비소프트가 2024년 12월 31일로 끝나는 9개월 동안의 재무 실적을 발표했습니다.
매출과 순 예약이 크게 감소한 것으로 나타났습니다."
"수익은 무려 31.4% 감소한 9억 9,000만 유로를 기록했습니다.
순 예약은 34.8% 감소한 9억 4,400만 유로를 기록했습니다.
디지털 순 예약도 33.8% 감소했으며, 백 카탈로그 순 예약도 27.7% 감소했습니다.
2024년 마지막 분기 순 예약액은 3억 1,180만 달러에 달했습니다."
"디지털 순 예약액은 2억 5,740만 유로에 달했습니다.
경기 침체에도 불구하고 유비소프트는 어쌔신 크리드 섀도우에 대해 낙관적인 전망을 유지하고 있습니다.
프랜차이즈에서 두 번째로 높은 수익을 올린 타이틀인 오디세이에 비해 사전 판매가 호조를 보였기 때문입니다."
"이 회사는 재정 안정화를 위해 이 게임의 성공에 기대를 걸고 있습니다.
초기 프리뷰에서는 내러티브와 몰입감 넘치는 경험을 칭찬하며 긍정적인 반응을 보였습니다.
두 캐릭터 모두 게임 스토리에서 중요한 역할을 담당합니다.
이중 주인공 접근 방식이 제공하는 게임플레이의 품질과 상호 보완성."
"또한 Ubisoft는 콘솔과 PC 모두에서 월간 활성 사용자 수가 3,600만 명에 달한다고 보고했습니다.
분기 마지막 달에는 크루 모터 페스트가 예상치 못한 성공을 거두었습니다.
하지만 이브스는 추가적인 비용 절감 조치나 구조조정을 시행할 것이라고 언급하기도 했습니다."
"그는 이러한 조치의 범위를 구체적으로 밝히지는 않았지만 그 과정에서 필요하지만 고통스러운 단계라고 설명했습니다.
엄정한 실행의 결과로 어렵지만 필요한 선택을 하는 추가적인 구조조정을 발표했습니다.
이제 섀도우의 성공 여부에 많은 것이 달려 있으며, 그마저도 잠재적인 인수를 막을 수 있을지는 아직 미지수입니다."
"어쌔신 크리드 섀도우에서 유비소프트의 미래에 대해 어떻게 생각하시나요?
네, 유비소프트는 한동안 곤경에 처해 있었습니다.
일부 사람들은 이것이 의도된 것이라고 주장하고 있습니다.
길레모 가문이 회사의 가치를 떨어뜨려 지분을 더 늘리고 경영권을 되찾으려 한다는 것입니다."
"사실인지 여부는 불분명합니다.
하지만 한 가지 분명한 것은 유비소프트가 게임을 충분히 생산하지 않는다는 것입니다.
게임을 충분히 빨리 출시하지 못합니다.
그리고 출시되는 게임들은 일반적으로 제작 비용이 매우 높습니다."
"그래서 이 모든 것이 모여서 최종적으로, 그러니까 최종적으로 2024년의 마지막 9개월을 보여주기 위해 모이고 있습니다.
이는 이번 회계연도의 4분의 3에 해당하는 기간으로, 거의 4분의 3에 해당하는 기간입니다.
Ubisoft의 매출과 일반 재정은 전반적으로 거의 3분의 1로 감소했습니다."
"정말 큰 폭의 하락입니다.
어쌔신 크리드 섀도우는 특히 금전적인 면에서 성공할 것으로 예상됩니다.
하지만 유비소프트가 직면한 이 거대한 문제를 해결하기에 충분할지는 의문입니다.
그리고 그렇게 할 수 있는 게임은 많지 않을 것 같습니다."
"유비소프트에게는 큰 일이겠지만, 그들은 더 균형 잡힌 게임 흐름이 절실합니다.
그리고 더 비용 효율적인 게임 스트림.
하지만 최근 이브 길레모도 언급했듯이 유비소프트에서는 그런 일이 일어나지 않을 것이라고 생각합니다.
유비소프트는 오픈 월드와 라이브 서비스 게임에 매우 집중하고 있습니다."
"그리고 오픈 월드는 일반적으로 제작 비용이 매우 많이 들며, 특히 유비소프트의 오픈 월드는 더욱 그렇습니다.
그리고 시간이 오래 걸리기 때문에 대히트를 치지 않는 한 재정을 회복할 수 있는 방법이 아닙니다.
라이브 서비스는 큰 성공을 거둘 수 있고 많은 수익을 창출할 수 있습니다."
"그러나 비용이 많이 들고 많은 비용이 들 수도 있습니다.
특히 작년에 콩코드뿐만 아니라 X-디파이언트에서도 이러한 사실을 확인했습니다.
역시 유비소프트 게임입니다.
어떻게 될지 지켜봐야겠군요."
"하지만 중요한 것은 유비소프트가 여전히 매우 깊은 수렁에 빠져 있다는 것입니다.
하지만 네, 오늘 지오TV 뉴스의 시간은 여기까지입니다.
하지만 내일 다시 다음 편으로 돌아오겠습니다.
그때까지 남은 월요일을 즐겁게 보내시고 다음 주 월요일에 뵙겠습니다."