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Hogwarts Legacy 2

GRTV News - 팬들이 Hogwarts Legacy 2 를 위해 싸우기 위해 청원을 시작합니다.

수만 명이 워너 브라더스가 이 모험 속편을 라이브 서비스 프로젝트로 만들지 않기를 바라는 마음으로 서명했습니다.

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"안녕하세요, GRTENews의 또 다른 에피소드에 다시 오신 것을 환영합니다. 오늘 우리는 특히 호그와트 레거시와 마법사의 팬이라면 더욱 흥미로울 것입니다.
주말에 시작된 청원이 시작되었다는 보도가 있었기 때문입니다."

"팬들이 호그와트 레거시 2가 다음과 같이 되는 것을 막기 위해 이 되는 것을 막기 위해 워너 브라더스가 라이브 서비스 프로젝트를 진행 중입니다.
같은 스타일의 프로젝트로 만들자는 청원은 현재 13,000명이 넘는 서명을 받았습니다.
이 게임을 막기 위해 싸우고 있는 대규모 팬 그룹이 있다는 것을 보여줍니다."

"요즘은 점점 더 보기 힘들어지고 있다고 해야 할까요? 어쨌든요, 들어가서 살펴봅시다. 네, 호그와트 레거시 2의 출시를 막아달라는 청원입니다.
로 변경해 달라는 청원이 이미 13,000명 이상의 서명을 받았습니다. 워너가 변경할 것 같지는 않습니다.
을 변경할 것 같지는 않지만, 이런 식으로 계속 증가한다면 적어도 그들의 주의가 필요합니다. 아시다시피, 워너의 게임 벤처기업은 그동안 시장에서 큰 성공을 거두지 못했습니다. 그들은 소위 라이브 서비스 타이틀에 올인했습니다."

"은 종종 무자비하게 실패했으며, 특히 수어사이드 스쿼드 킬 더 저스티스 리그가 가장 대표적입니다. This, 이 회사의 전통적인 싱글 플레이어 타이틀이 더 좋은 평가를 받은 반면에 게이머와 미디어 모두에서 호그와트 레거시가 가장 좋은 예입니다.
수익성 있는 부분에 더 집중할 것이라고 생각했을 수도 있지만 거의 대신 라이브 서비스 투자를 늘릴 계획이라고 발표했습니다."

"워너는 또한 곧 출시될 TV 시리즈를 호그와트 레거시와 연계할 계획이라고 밝혔습니다, 즉, 호그와트 레거시 2가 출시될 때마다 상당히 다른 게임이 될 것 같습니다.
전작과 비교하면 말이죠. 하지만 라이브 서비스 요소와 TV 쇼 연계는 팬들이 원하는 것이 아닙니다.
팬들이 원하는 바가 아니며, 이에 따라 이를 중단해 달라는 청원이 시작되었습니다. 이런 종류의 청원은 대부분 의 팬들로부터 이미 13,000명 이상의 이름을 모았습니다."

"게임의 팬들은 워너 경영진이 속편을 망칠 용기가 없기를 바라고 있습니다, 아발란치 소프트웨어가 꿈에 그리던 싱글 플레이어 어드벤처를 만들어주길 바라는 사람들이죠.
어떻게 생각하시나요? 시즌 패스 등이 포함된 라이브 서비스 요소는 다음과 같습니다.
소액 결제와 TV 시리즈 연결 등 원작에서 놓친 부분이 있나요?
물론 호그와트 레거시 2에 대한 공식적인 정보는 아직 많이 알려지지 않았습니다."

"개발 중이라는 것은 알고 있으며, 빠르게 진행되고 있다는 것은 알고 있습니다.
게임이 나온 게 2023년 초였나요? 그렇게 오래 전인가요? 너무 잘 되었기 때문이죠, 기념비적인 게임이었죠. 적어도 여기 영국에서는 거의 가장 큰 경기였습니다.
출시 연도에 가장 큰 게임이었죠. 이 기록만 봐도 얼마나 높은 곳에 도달했는지 알 수 있습니다."

"하지만 다음과 같은 사실 외에는 공식적으로 들은 바가 없습니다.
출시된다는 것 외에는요. 그래서 우리는 워너가 이 번호를 라이브 서비스 프로젝트입니다. 그들이 그렇게 하려는 이유는 간단하고 간단하게 라이브 서비스가 게임만 제대로 하면 많은 돈을 벌 수 있기 때문입니다. 하지만 문제는 게임을 제대로 만들면 잘못하면 전혀 돈을 벌지 못하고 비용이 많이 든다는 것입니다. 그리고 당신은 그것을보고 가야합니다, 수어사이드 스쿼드는 돈이 많이 들었지만 수익은 별로 안 났어요. 사실, 기본적으로 저희에겐 큰 재앙이었죠. 호그와트 레거시는 엄청난 성공을 거뒀고 많은 돈을 벌었습니다."

"그러니 워너의 경영진이 실제로는 생각하지 않는 건 아닐까요?
라이브 서비스 프로젝트로 전환할 생각은 하지 않았을 겁니다. 그 이유는 간단합니다, 게임 측면에서 다음 단계로 넘어갈 수 있는 기회가 있기 때문입니다.
놀랍도록 탄탄하게 자리 잡은 게임을 기반으로 다른 방향으로 나아갈 수 있기 때문입니다. 제게는 라이브 서비스 게임으로 전환하는 마지막 노력처럼 느껴집니다. 저는 개인적으로 그럴 것 같지 않아요. 만약 라이브 요소를 넣는다고 해도 우리가 생각하는 라이브 요소는 아닐 겁니다."

"싱글 플레이어 스토리가 있고 시즌이 여러 개 있는 것처럼요.
그런 식으로요. 제 생각에 그들은 더 큰 초점을 맞추게 될 것 같습니다.
의상 같은 것에 더 집중할 것 같아요. 수어사이드 스쿼드 이후에는 그럴 수 없으니까요, 워너에서 큰 성공을 거두지 못한 다른 작품들도 있었습니다."

"멀티버스가 제대로 개봉했을 때 같은 것들 말이죠. 멀티버스는 싸움을 날려버리지 않았습니다.
격투 장르를 산산조각 냈습니다. 로켓처럼 순식간에 대박을 터뜨리지도 않았죠. 그래서 경영진이 이제야 이런 생각을 하기 시작했는지 모르겠습니다.
이러한 라이브 프로젝트가 즉각적으로 성공하지 못하고 안전하지 않다는 것을 깨닫기 시작했는지 모르겠습니다."

"될 수도 있습니다. 예를 들어 호그와트 레거시 2의 경우처럼요, 제작과 마케팅 등에 수억 달러를 지출한 다음, 수익은 호그와트 레거시의 경우 10억 달러가 넘는 수익을 올렸습니다, 즉, 제작 및 마케팅에 4억 달러의 비용이 든다고 가정해 보겠습니다. 이는 단지 제가 숫자를 던지는 거죠. 4억 달러의 비용이 든다고 가정해 보겠습니다."

"그리고 마케팅을 통해 10억 달러의 수익을 창출한다고 가정해 보겠습니다. 이는 6억 달러 상당의 수익입니다. 따라서 보기에 꽤 좋은 수치입니다. 하지만 다시 한 번 말씀드리지만, 이는 제가 숫자를 던진 것일 뿐입니다.
에 대한 재무 보고서를 본 지 오래되지 않았기 때문입니다."

"하지만 제가 말하고자 하는 요점은, 효과가 있는 것이 있다면 왜 굳이 다른 방법으로 바꾸면 안 되나요? 엄청나게 어리석은 결정처럼 보이므로 우리는 그것이 될지 여부를 볼 것입니다.
가 될지 지켜보겠습니다. 순수한 라이브 서비스로 전환할지 100% 확신할 수 없습니다."

"게임으로 변경할지는 모르겠지만, 경영진은 미친 짓을 하는 것으로 유명하니 계속 지켜보겠습니다. 하지만 그 외에는 그렇습니다, 여기까지가 오늘 GRTV 뉴스의 모든 시간입니다. 다음 편으로 돌아오겠습니다.
내일도 기대해주세요. 그렇지 않으면 시청해 주셔서 감사합니다."

"에서 뵙겠습니다. 모두 잘 지내세요."

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