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The House of the Dead 2: Remake

The House of the Dead 2: Remake

향수를 불러일으키는 몬스터 폭파는 기술적 실행이 때때로 추진력을 지연시키더라도 여전히 견고한 엔터테인먼트를 제공합니다.

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오늘날의 게임 환경에서 레일 슈팅 게임이 부족하다는 것은 정말 부끄러운 일입니다. 투박한 스토리텔링, 예상치 못한 반전, 싸구려 캐릭터, 끊임없는 총격... 사랑하지 말아야 할 것은 무엇입니까? 그렇기 때문에 MegaPixel Studio 의 고전 The House of the Dead 2 의 리메이크는 문화 서비스처럼 느껴집니다.

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첫 번째 게임의 사건이 발생한 지 1년 후, 이탈리아에서 좀비 발생이 발생합니다. AMS 요원은 실종된 동료에게 무슨 일이 일어났는지 조사하고 밝히기 위해 파견됩니다. 원작 The House of the Dead 을 플레이하지 않았다면 속편의 줄거리가 바로 지나갈 수도 있습니다. 이름과 사건은 마치 모든 사람이 이미 가장 기괴한 반전과 캐릭터에 익숙한 것처럼 이리저리 던져집니다. 그리고 다시 게임이 시작되면 속도가 너무 미친 듯이 스토리가 거의 중요하지 않습니다. 연속극 수준의 드라마와 내러티브 우회로는 영광스러운 폭력의 광란 속에서 무기고로 구멍을 뚫고 싶어하는 기괴한 괴물들로 화면이 넘쳐날 때 어깨를 으쓱하기 쉽습니다. 스토리는 항상 같은 장소에서 끝나지만, 플레이어의 선택과 사격 목표물에 따라 경로가 변경되어 약 한 시간 분량의 캠페인에 적절한 재생 가치를 제공합니다.

핵심 개념은 신선할 정도로 간단합니다. 플레이어는 몬스터가 공격하는 순간에 멈추는 다양한 영역을 통해 자동으로 안내됩니다. 1인칭 시점에서는 십자선을 조종하여 조준하고 사격합니다. 진행하려면 적과의 조우를 제거할 때마다 무력한 민간인이 나타나면 상황이 더욱 흥미로워집니다. 이 불쌍한 영혼을 구하면 대체 경로를 잠금 해제하거나 더 나은 무기나 추가 생명과 같은 유용한 보너스를 얻을 수 있으며, 방아쇠 손가락이 그들의 운명을 조기에 결정하지 않는 한 구조는 일반적으로 몬스터가 그들을 먹어치우기 전에 찰나의 순간 반응에 달려 있습니다. 그런 일이 제가 인정하고 싶은 것보다 더 자주 저에게 일어났습니다...

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The House of the Dead 2: Remake

게임 플레이 메커니즘은 가장자리에서 약간 거칠게 느껴집니다. 스틱 조준은 신뢰할 수 없지만 설정은 놀랍도록 상세한 사용자 정의를 제공합니다. 이 게임은 슈팅에 더욱 실감나는 아케이드 느낌을 더해주는 자이로 컨트롤로 가장 밝게 빛납니다. 불행히도 Joy-Con 자이로는 부정확성으로 인해 어려움을 겪고 있으며 더 성가신 것은 드리프트 및 연결 딸꾹질입니다. 짧은 세션 후에 십자선이 중심에서 벗어나기 시작하여 재설정하기 위해 흔들지 않는 한 비뚤어진 컨트롤러로 플레이해야 합니다. 때로는 자이로가 십자선을 완전히 멈추거나 추적하지 못하는 경우도 있는데, 이는 총격전 중에 이상적이지 않습니다.

단순한 전제에도 불구하고 The House of the Dead 2: Remake 은 어려운 게임입니다. 가장 쉬운 난이도에서도 빠르게 움직이는 몬스터의 끊임없는 파도와 기습 공격에 땀이 흘러나옵니다. 탄약은 무제한일 수 있지만 여전히 버스트 사이에 재장전해야 하며, 게임의 상징적인 "재장전!" 프롬프트는 혼돈 중에 몇 초마다 울려 퍼지는 거의 지속적인 만트라가 됩니다.

협동 모드를 활성화하면 난이도를 완화할 수 있습니다. 스토리 캠페인은 현지에서 친구와 함께 플레이할 수 있어 재미 요소가 높아집니다. 함께 스토리를 진행하거나 포인트를 놓고 경쟁할 수 있습니다. 캠페인은 원본 버전과 업데이트된 아케이드 버전 모두에서 사용할 수 있지만 차이는 미미합니다. 인질을 구출하거나 보스와 싸워 조준을 날카롭게 할 수 있는 훈련 모드도 있습니다. 이 모드는 몇 시간 동안 견고한 발파를 제공합니다.

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The House of the Dead 2: Remake

시각적으로나 청각적으로 The House of the Dead 2: Remake 는 아케이드 황금기의 타임캡슐입니다. 원래의 변덕스러운 미학은 각진 캐릭터 모델까지 보존됩니다. 질감은 날카롭고 액션은 명확하며 세계는 보너스로 가득 찬 상자와 통부터 넉넉한 피 튀김에 이르기까지 세부 사항으로 가득 차 있습니다. 벽에 총알 구멍이 계속 보이는 것도 좋습니다. 적의 디자인은 재미있을 정도로 창의적이지만 다양성은 적당하며 일부 재활용 모델도 있습니다. 사운드트랙은 록 리프와 고딕 분위기의 예측 가능한 혼합으로, 진부한 장갑처럼 괴물을 폭파시키는 혼돈에 잘 어울립니다. 음향 효과는 대부분 고음의 피즐이지만 무기는 약간의 펀치를 담고 있으며 성우는 유쾌할 정도로 뻣뻣하고 어색하여 모든 대학살에 매력을 더합니다. 한 날아다니는 괴물의 헬륨이 주입된 비명은 너무 터무니없어서 게임을 완전한 코미디 영역으로 밀어 넣습니다. 그러나 전반적으로 게임은 적과 보물 갤러리를 탐색하면 다시 시작해야만 해결할 수 있는 큰 지연이 발생하더라도 Nintendo Switch OLED 에서 원활하게 실행됩니다.

The House of the Dead 2: Remake 은 과거의 상쾌한 폭발입니다. 이는 구식 게임 디자인이 여전히 유효하며 레일 슈터가 다시 돌아올 자격이 있음을 증명합니다. 리메이크는 더 많은 세련미를 사용할 수 있었고 확실한 문제가 있지만 특히 협동에서는 처음 경험하지 못한 사람들도 여전히 시도해 볼 가치가 있는 재미있는 놀이기구입니다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
빠르게 진행되는 액션. 분기 경로. 협동 모드.
-
어려운 난이도. 일부 제어 문제. 버그.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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The House of the Dead 2: Remake Score

The House of the Dead 2: Remake

리뷰. 작성자: Ossi Mykkänen

향수를 불러일으키는 몬스터 폭파는 기술적 실행이 때때로 추진력을 지연시키더라도 여전히 견고한 엔터테인먼트를 제공합니다.



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