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The Wolf Among Us 2

텔테일은 The Wolf Among Us 2 같은 선택 기반 내러티브 게임이 다시 인기를 끌고 있는 이유에 대해 다음과 같이 말했습니다: "플레이어들은 항상 이것을 원해왔고, 앞으로도 그럴 것입니다."

우리는 한동안 텔테일 같은 게임을 놓쳤지만, 최근의 히트작들은 언제나 환영받을 만한 가치가 있음을 증명했습니다.

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The Wolf Among Us 2 원작 게임이 출시된 지 10년이 훨씬 지난 지금이지만, 지금이 다시 빅비의 입장을 되찾을 좋은 시기인 것 같습니다. 왜일까요? 두 번째 울프 어몽 어스 게임에 대한 수요는 항상 있었고, 디스패치는 최근 게임계에 여전히 폭넓은 팬층이 있음을 증명했습니다.

주요 씬 코디네이터 레슬리 하우드가 게임스컴에서 우리와 대화하면서 말했듯이, 이 점은 이 게임들의 개발자들이 처음부터 알고 있었던 사실입니다. "플레이어들은 항상 깊이 몰입할 수 있는 매력적인 내러티브와 흥미로운 캐릭터를 원했고, 특히 이 분기된 내러티브 구조 속에서 다양한 상황에서 이야기와 캐릭터를 볼 수 있는 것을 원한다고 생각해요."

"플레이어들은 항상 이걸 원했고, 앞으로도 그럴 것입니다. 주요 업계 트렌드가 이쪽으로 기울든 아니든, 그 갈망은 분명히 존재합니다. 플레이어로서 원했고, 개발자로서 제공할 수 있어 매우 기쁩니다."

"최근에 Dispatch 같은 연속된 게임들을 보았고, 정말 기대하고 있습니다... 지금 이 업계는 흥미로운 곳이고, 그런 부분에 약간의 공백이 있습니다. 스토리텔링 경험에 깊이 빠져 들 수 있어서 정말 기대됩니다,"라고 디자인 디렉터 제스 하라 캠벨이 덧붙였습니다.

디자인 측면에서도 캠벨은 텔테일에 더 많은 새로운 얼굴들이 합류하는 것을 기쁘게 생각합니다. 빅비의 마지막 모험 이후 10년이 넘는 시간 동안, 게임 제작 분야가 넓어져 다양한 재능 있는 사람들이 The Wolf Among Us 2 에 참여할 수 있게 되었습니다.

이에 대해 더 알고 싶다면 아래 전체 인터뷰를 들어보세요:

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