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Tavern Keeper

Tavern Keeper

Game Dev Tycoon의 오랫동안 기다려온 다음 게임 뒤에 있는 스튜디오에서 당신만의 판타지 펍을 운영하세요.

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이 게임은 얼리 액세스 단계이며, 1.0 버전이 출시되면 새로운 최종 리뷰를 진행할 예정입니다.

저는 중세 시대를 사랑합니다. 세계 어디에 있느냐에 따라 천 년이 넘는 멋진 시기입니다. 르네상스 시대 인물이 이전 시기를 '암흑시대'라고 부른 시기에는 계몽이 아직 멀었습니다. 봉건 제도가 한창이었고, 농민들은 영주에게 복종했다. 평균 연령은 30세에서 40세 사이입니다. 정말 대단한 시절이었죠. 폭력이 일상적인 사회에 살았고, 비극과 죽음, 질병이 흔했다는 사실을 인식해야 합니다. 이 모든 걸 어디로 끌고 가는 거지? 물론이죠, 긴 하루 동안 밭에서 일한 후에 뭐 하셨나요? 동네 밀주점에 가서 맥주나 슈냅스 같은 걸 마시고, 한동안 하루 일은 잊었다. 그리고 만약 그 선술집에 상상의 생물들이 있고, 톨킨의 작품과 노동력으로 쓰이거나 그냥 맥주 한 잔을 원할 수 있는 다양한 생물들이 함께 등장한다면 어떨까요? 네, 바로 그게 Tavern Keeper 가 제공하는 점입니다. 농민들도 트롤과 다른 생물들과 함께 힘든 하루를 보내고 지쳐 그냥 쉬고 싶어 하는 판타지 세계의 당신만의 밀주점이라니, 뭐가 싫겠어요?

Tavern Keeper 는 기본적으로 늪지 한가운데에 선술집을 처음부터 짓는 시뮬레이션 게임입니다. 멋진 인트로가 등장해 판타지 생물들이 많이 등장하고, 몇 가지 기본적인 과제를 완료한 뒤 야생의 보물찾기가 시작됩니다. 그리고 결코 조용하지 않아요. 웨이터는 큰 맥주잔을 들고 뛰어다니고, 사람들은 싸움을 벌이고, 요리사는 뭔가에 매우 불만스러워합니다. 분위기는 따뜻하고 선술집은 매력적이고 아늑해 보인다. 이것이 바로 Tavern Keeper 가 시간이 지나면 새 선술집에서 당신이 이루길 바라는 바로 그 것입니다. 게임을 등각 투영 시점에서 보게 되고, 처음 점령하는 선술집은 크거나 넓지 않으며, 대체로 꽤 망가지고 허름한 상태입니다. 당신의 임무는 부서진 벽과 바닥을 모두 교체하고, 맥주 탭을 설치해 준비하며, 지역 양조장에서 다양한 맥주 케그를 주문하고, 바를 관리할 사람을 고용하는 것입니다. 이 모든 것은 매우 간단합니다. 개발자들은 메뉴를 쉽게 탐색할 수 있도록 많은 노력을 기울였고, 그래서 필요한 중요한 요소들이 모두 메뉴에 있습니다. 그리고 화려하게 펍을 특별하게 만들고 싶다면, 옵션이 너무 많아 거의 압도당할 정도로 다양한 디자인 메뉴가 있습니다. 하지만 처음에는 모든 것을 가동하고 게임을 익히는 것이 정말 중요합니다.

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Tavern Keeper

Tavern Keeper 는 단순한 시뮬레이션 게임이 아닙니다. 또한 하루 동안 만나는 손님들을 통해 표현되는 꽤 멋진 이야기도 있습니다. 고객은 머리 위에 책 아이콘이 있는 모습을 보일 수 있는데, 이는 그들이 이야기를 전하거나 완료해야 할 일이 있음을 의미합니다. 이 방법은 큰 책을 열면 내레이터가 당신이 상대하는 고객과 무슨 일이 일어나고 있는지 설명해주고, 게임 시작 시 선택한 다양한 스킬에 따라 다양한 답변 옵션을 선택할 수 있습니다. 이것들은 매력, 수사학, 힘과 같은 능력일 수 있으며, 문제를 해결하거나 상대방에게 제안할 확률이 얼마나 되는지 알 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 비밀을 가진 여관 주인이 말하고 싶지 않고, 그 비밀을 매력과 교활함을 써야만 알아낼 수 있습니다. 나중에는 병 속의 지니도 받아서 하루 동안 생기는 모든 문제를 해결해주고, 하루 동안 많은 문제가 생깁니다. 직원들을 만족시키고, 일정한 품질을 유지해야 하며, 그 방식도 수용 가능해야 합니다. 나중에는 메뉴에서 볼 수 있는 큰 지도에서 더 큰 펍이나 더 많은 펍을 얻을 수 있습니다.

요컨대, 여러 시스템이 함께 작동하도록 만드는 것이고, 어떤 혼란스러운 사건을 겪느냐에 따라 쉽기도 하고 어렵기도 합니다. 예를 들어, 제가 처음 경험한 것 중 하나는 다트룸 안에 갑자기 나타난 토네이도였는데, 아마도 많은 사람들이 직접 경험하지 못한 일일 것입니다. 직원들이 자는 동안 그 물건이 방 안을 돌아다녔고, 결국 주방과 연결된 바 카운터를 부쉈습니다. 아주 특별한 경험이었어요. 이 혼란스러운 이벤트들은 조절 가능하며, 게임에는 다양한 난이도 설정이 있어 원하는 대로 플레이할 수 있습니다. 긍정적인 카오스 이벤트를 설정하고 그 빈도를 설정할 수도 있는데, 행운을 더 원한다면 나쁜 행운을 더 원할 수도 있습니다. 이 게임이 얼마나 커스터마이즈가 가능한지 정말 마음에 들어요. 난이도, 경제성, 음식과 맥주가 상해질 수 있는지 등 비율을 조정할 수 있습니다.

Tavern Keeper
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마침내 펍을 운영하고 나면, 더 좋은 것을 팔고 싶은 사람들이 나타나기 시작하고, 이는 고객이 더 세련되지만 만족시키기 더 어려워진다는 뜻입니다. 그리고 이 부분에서 농담을 단단히 해야 합니다. 왜냐하면 갑자기 펍을 원활하게 운영하기 위해 신경 써야 할 것들이 많아지기 때문입니다. 여관도 매우 크고 다소 벅찰 수 있지만, 다행히도 심즈처럼 스스로 속도를 조절할 수 있습니다. 너무 벅차면 게임을 일시정지하고 생각하거나 천천히 건설할 수 있습니다. 정말 좋아요. 손님들이 쏟아져 들어오고, 차가운 맥주를 주문하며, 처음에는 쥐를 구워 먹는 모습을 앉아 보는 것도 정말 좋습니다. 매우 유쾌하고 유머가 가득하지만, 그 밑에는 많은 시간을 투자할 수 있는 깊이 있는 시뮬레이션 게임이 있습니다.

현재 형태로는 캠페인, 루프, 그래픽 등 모든 기본 요소들이 모두 갖춰져 있습니다. 잘돼요. 하지만 다소 어렵게 들릴 위험을 감수하자면, 개발자들이 얼리 액세스 기간을 통해 형성할 수 있는 연결 고리가 부족합니다. 아마도 몇 개의 컷신을 통해서, 다양한 시나리오를 약간 순환시키는 방식일 수도 있겠지만, 저는 이 게임이 사랑스러운 시스템과 메커니즘의 모음에서 완전한 시뮬레이션 경험으로 발전해야 한다는 작은 우려가 있습니다.

그렇긴 해도, 저는 이 게임이 재미있고, 끝까지 즐길 수 있다는 점을 여러 번 말해왔습니다. 그래픽은 잘 만들어졌고, 애니메이션은 너무 자연스러워서 가끔 만화처럼 느껴질 정도입니다. 손님들이 음식을 받고, 맥주를 마시고, 떠나는 모습을 보는 것만으로도 정말 좋습니다. 얼리 액세스 게임임을 감안하면, 오랜만에 플레이한 게임 중 가장 완성도 높은 게임 중 하나입니다. 매우 아늑하고 깊이가 있어서, 얼리 액세스라는 점이 꽤 인상적입니다. 버전 1.0에 도달하면 어떤 모습일지 상상도 안 돼요. 모든 것이 자동화되어야 하는 시대에 진짜 육체노동을 하고 있다면, Tavern Keeper 를 시도해 보세요.

08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
훌륭한 중심 콘셉트, 접근성과 깊이를 모두 제공하는 탄탄한 시스템, 아름다운 그래픽
-
아직 마무리해야 할 몇 가지 시스템이 있습니다; 모든 것을 하나의 일관된 전체로 묶기 위해 약간의 연결 조직이 필요합니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Claus Larsen

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