Synduality: Echo of Ada
반다이 남코(Bandai Namco)는 애니메이션을 기반으로 한 추출 슈팅 게임에 손을 댔습니다. 성공의 비결이 될 수 있을까요? 요한이 조사한 것은...
타이틀이 부족하지 않은 시장이 있다면 소위 추출 슈터입니다. 따라서 인기 있는 타이틀에 도전하는 것이 의미가 있다면 특별한 것이 필요합니다. 한 번 해보자, 반다이 남코는 생각했다. 메크와 함께! 그리고 애니메이션 소녀들! Synduality: Echo of Ada 는 애니메이션 및 만화 시리즈 Synduality를 기반으로 합니다.
그리 멀지 않은 미래(정확히는 2099년)에 폭풍우가 몰아치기 시작했습니다. 그칠 줄 모르는 비, 그리고 불과 며칠 만에 홍수로 전 세계 인구의 92%가 목숨을 잃었습니다. 이것만으로는 부족하다는 듯, 이 푸른 비는 그 후로도 계속 불규칙하게 내렸고, 그 비를 건드리는 사람은 누구든 즉사했다. 이로 인해 사람들은 지하로 도망쳤고 그 후 아마시아라는 큰 도시가 건설되었습니다. 하지만 게임의 시작까지는 아직 100년 가까이 남았습니다. 이야기에 들어가면 이 도시는 의문의 사고로 무너졌습니다. 운 좋게도 생존자들은 사람들이 다시 밖으로 나가 세계를 탐험할 수 있도록 하는 요람(기본적으로 다른 이름을 가진 기계)을 발명하는 데 성공했습니다.
AI 비서와 함께 리프트를 타고 지상으로 올라가 오래 전에 파괴된 세상을 봅니다. 대신 이곳에는 한때 지구를 배회하던 동물의 진화인 엔더스(Enders)라는 괴물이 살고 있지만, 비로 죽는 대신 공격적으로 변하고 자신의 요람에서 도적을 찾습니다. 그리고 무장 기계보다 이것들을 돌보는 더 좋은 방법이 어디 있겠습니까? 재미있게 조종할 수 있는 기계. 이 PvPvE의 게임 메커니즘은 잘못이 아닙니다. 요람에는 두 가지 무기가 있습니다(무기 유형은 당신에게 달려 있습니다). 원거리에서 적을 돌볼 수 있는 저격소총과 근접전을 벌이면 적에게 총을 쏠 수 있는 소총을 선호했습니다) 그리고 마구스, 즉 AI 동료를 어떻게 디자인하느냐에 따라 특수 공격을 장착하고 있습니다. 그들은 점프하거나, 총을 쏘거나, 제트 팩을 사용하여 위험에서 벗어날 때 좋은 반응을 보입니다.
그러나 익스트랙션 슈터는 게임에 실제로 맥박을 불어넣기 위해 실제 플레이어가 필요합니다. 많은 미션을 수행하면서 적어도 한 명의 다른 플레이어를 만났습니다. 누군가 나를 죽이려고 하는지 아닌지 알 수 있는 긴장감이 늘 솟구치는 순간이었다. 보통은 감정 표현과 함께 양쪽에서 인사를 하고 각자의 길을 갔습니다. 대다수는 딱히 싸우고 싶어 하지 않는 것 같았다. 하지만 그런 일이 일어납니다. 다른 플레이어가 게임의 AI 제어 도적과 전투를 벌이는 것을 보고 돕기로 결정했습니다. 그들이 패배하면 나는 떠나려고 했는데 오히려 뒤에서 총을 맞았습니다. 그리고, 죽으면, 기계를 포함한 모든 재료를 잃게 됩니다. 따라서 미리 예약된 부품을 사용한 경우 분실되어 누구나 땅에서 찾을 수 있습니다. 나는이 시스템의 팬이 아니지만 왜 포함되어 있는지 이해할 수 있습니다.
여기에 제공된 게임 플레이 루프가 매우 반복적으로 느껴짐에도 불구하고 즐긴다고 말해야 합니다. 기계를 준비하고, 장비를 결정하고, 게임의 스토리를 진행하는 다양한 챌린지를 살펴봅니다. 그런 다음 기지를 건설하거나 임무에 제출하기 위해 찾을 수 있는 모든 작은 장식품을 수집합니다. 스코프를 통해 날아다니는 괴물을 격추합니다. 다른 플레이어에게 인사를 하며 미끄러지듯 돌아다닙니다. 허구의 세계에서 에너지원이자 주요 수입원인 큰 AO 크리스탈을 시추합니다. 그리고 필요한 것을 챙겼을 때, 배터리가 떨어졌거나(모든 기계에는 보통 20분에서 30분 사이의 배터리가 있으므로 그 이상 탐험할 수 없습니다), 죽음의 문턱에 이르렀을 때, 저는 엘리베이터로 가서 조용한 기지로 내려갑니다. 요즘 젊은이들이 '차가움'이라고 부르는 경험이다.
그러나 내가 좋아하지 않는 것은 반다이 남코가 실제로 돈이 드는 게임에 모바일 게임과 같은 것을 포함하기로 선택한 방식입니다. 고맙게도 전리품 상자나 가챠는 없지만 카운트다운과 시즌 패스가 있습니다. 그리고 기다릴 수 없다면 통화를 구입할 수 있습니다. 이것들은 기지를 업그레이드하여 다양한 이점을 제공하거나 약이나 탄약을 요리하려고 할 때 나타납니다. '탄약을 위해 18분 동안 기다리거나 탄약을 지불하세요!' AI 친구의 외형을 만든 방식이 마음에 들지 않나요? 참 안됐군요. 돈을 지불하지 않고는 옷을 제외하고는 바꿀 수 없기 때문입니다. 이 모든 것은 게임 달팽이의 속도의 일부이기도 합니다. 게임을 진행하는 데 매우 오랜 시간이 걸립니다. 나는 또한 적의 다양성이 그다지 좋지 않다고 생각하며 항상 지도에서 같은 위치에 나타납니다. 다른 부분을 선택한 후에는 요람의 모양을 전혀 변경할 수 있는 방법이 없습니다. 색깔도, 패턴도 없이, 당신은 당신에게 주어진 것을 취합니다. 이 게임은 또한 적이 갑자기 허공으로 사라지고 다른 곳에 나타나거나 총이 발사되지 않는 등 다양한 기술적 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 그들은 또한 협동 플레이에서 실수를 저질렀습니다. 다른 사람들과 함께 플레이할 수 있지만 게임 세계에서 만난 사람들과 팀을 이루어야만 가능합니다. 같은 그룹에 있는 여러 명의 친구와 함께 게임에 들어갈 수 없습니다.
Synduality: Echo of Ada 는 새로운 아이디어로 붐비는 시장에 뛰어들려고 시도하지만 오븐에서 충분히 오래 굽지 않은 것 같습니다. 얼마 지나지 않아 반복적인 느낌이 들기 시작하고 적들은 대부분 무뎌집니다. 반다이 남코는 플레이어의 관심을 끌기 위해 라이브 서비스 게임을 정기적으로 업데이트해야 합니다. 반응이 빠르고 재미있는 메카 액션으로 기반이 있지만 불행히도 문제가 빠르게 쌓이기 시작하면서 끝까지 가지 않습니다.






