Subnautica 2 (얼리 액세스)
우리는 오랫동안 기다려온 서브노티카 속편에 깊이 빠져들었고, 거대한 포식자들로부터 도망치고, 또 한 번 외계 행성에 추락한 후 위험한 환경을 헤쳐 나가려 애쓰는 이야기를 다룹니다.
제가 첫 번째 서브노티카를 플레이했을 때부터, 언노운 월드 엔터테인먼트가 뭔가 특별한 것을 만들어냈다는 것을 알고 있었습니다. 사방으로 바다를 바라보며, 완전히 외계 행성에 고립되어 완전히 혼자서 살아남아야 한다는 사실을 아는 그 느낌은 정말 강렬합니다. 잘 설계된 자원 관리 시스템을 사용해 광물, 금속, 기타 재료를 찾아 새로운 도구를 제작해야 했고, 이 모든 과정은 아름다운 수중 환경에서 진행되었습니다. 동시에 게임에는 어두운 면도 있었다; 당신이 만난 모든 생물이 작고 무해한 것은 아니었는데, 바다에는 수백만 년 전 지구를 돌아다녔던 것과 비슷한 거대한 포식자들도 있었다. 당신은 더 이상 먹이사슬의 꼭대기에 있지 않고, 훨씬 더 아래에 있었다.
첫 번째 게임의 탁월함과 재미있는 모험 Below Zero 덕분에 Subnautica 2 에 대한 기대는 하늘을 찌르고 있었습니다. 이전 두 작품 모두 즐겼지만, 독립 스핀오프가 정식 속편이 아니었고 규모도 조금 작았다는 점도 이해합니다. 이번에는 규모가 첫 번째 게임과 비슷한 수준으로 돌아왔고, 두 번째 게임은 얼리 액세스 기간 동안 성장할 것으로 기대됩니다. 여기서 Unknown Worlds는 바다가 완전히 당신을 집어삼키고 바닥도 표면도 볼 수 없는 생물군계를 가지고 놀고 있습니다. 바로 이런 상황에서 탐험이 더욱 으스스해집니다. 이상한 소리가 어디서 나는지 알 수 없고, 당신을 감싸는 그림자는 거대한 괴물이 아니라 환상일 수도 있기 때문입니다.
첫 번째 게임과 마찬가지로, 일종의 충돌 사고로 시작합니다. 튜토리얼 구간이 끝나면 생명 포드가 지상으로 보내주고, 자원 수집과 탐험을 빠르게 시작할 수 있습니다. 첫 번째 게임과 마찬가지로, 첫 번째 기지는 모선에서 나오는 반쯤 작동하는 탈출 포드입니다. 장비를 업그레이드하고, 기본 도구를 얻고, 바다 속으로 더 깊이 들어가는 과정은 대부분 비슷합니다. 이번에는 수평선 앞에 있는 원자로 폭발을 걱정할 필요가 없습니다. 하지만 우주선 잔해가 해저에 흩어져 있고, 구명보트에 모든 것을 지을 수 없으며, 대신 더 많은 자원, 도구, 건물, 기타 아이템을 제작할 수 있는 기지를 지어야 합니다. 먼저 말씀드리자면, 이번에는 기지 건설이 경험에 더 통합되어 있고, 첫 번째 게임처럼 독립적으로 진행되지는 않습니다.
하지만 저는 건물을 짓고 정착지를 만드는 것을 즐기기 때문에 기지 건설에 더 집중하는 것에는 전혀 문제가 없습니다. 재료와 기타 아이템도 건물이 저렴해 빠르게 기능적인 기지를 세울 수 있어 비교적 쉽게 구할 수 있습니다. 건축 도구의 개선 덕분에 기지를 확장, 회전, 조정하는 것이 훨씬 덜 번거롭습니다. 또한 일종의 격납고를 만들고 첫 번째 차량을 제작하는 과정이기도 하는데, 제가 테스트한 차량은 태드폴(Tadpole)라 불리며 시모스(Seamoth)를 연상시킵니다. 하지만 훨씬 더 커스터마이즈가 가능하며, 부품 설치가 첫 번째 게임과 비슷하게 작동하도록 섀시를 조정할 수도 있습니다. 이로 인해 많은 부분이 친숙하게 느껴지는 꽤 편안한 게임 루프가 만들어집니다.
하지만 그래픽과 분위기 모두에 대해 칭찬하고 싶습니다. 이 게임은 아름다운 하늘을 자랑하며, 일출은 쌍둥이 태양이 있는 스타워즈: 새로운 희망에서 직접 영감을 받은 듯하며, 시각적 요소에 감탄하지 않을 수 없습니다. 이 게임은 기술적으로 완성도 높은 제작 퀄리티를 자랑하며, 첫 번째 게임과 마찬가지로 전자음악과 사랑스러운 복고풍 느낌을 줍니다. 서브노티카에서 처음 물에 뛰어들었을 때 넋을 잃었던 기억이 납니다; 속편에서도 그 점을 기억할 거예요.
처음에 어둠과 싸우고, 생물을 스캔하며, 왜 이 새로운 행성에서 일어나는지 이해하려고 할 때 게임이 가장 빛납니다. 세상에 원하는 대로 탐험하고 할 시간이 무한하지만, 이야기가 존재합니다. NOA라는 AI가 임무나 찾아야 할 것들을 정확히 찾아내는 데 도움을 줍니다. 저한테는 약간 오류가 있었고 그 미션들은 더 이상 못 받는데, 아마도 너무 많이 진행해서 그런 걸 수도 있어요. 이 AI는 주장하는 것과 조금 다르며, 동시에 신비한 질병이 전 세계에 퍼지고 있습니다. 이 바이러스와 관련된 기생충들로 뒤덮인 바다 생물과 전체 생물군계를 볼 수 있습니다. 가장 큰 징후는 지평선에 있는 거대한 나무로, 이 회색 포자와 회색 점액으로 완전히 덮여 있습니다. 이 건물은 첫 번째 게임에서 추락한 우주선을 대신해 거대한 랜드마크가 되었습니다.
이 얼리 액세스 버전에서는 탐험할 수 없는 명확히 표시된 구역들이 있어서 원하는 곳을 어디든 여행할 수 없습니다. 경고를 받고 죽을 수도 있습니다. 다행히도, 죽음이 끝은 아닙니다. 몸이 다시 복제되고, 캡슐과 아이템을 자유롭게 찾을 수 있는데, 이는 첫 번째 게임의 시스템과 비슷합니다. 왜 추락했는지, AI가 어떤 역할을 했는지, 그리고 어쩌면 바다를 휩쓸고 있는 질병을 치료하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 언젠가는 탈출해야 하겠지만, 아직 그 단계까지는 못 했고, 어차피 얼리 액세스 버전에는 콘텐츠가 많지 않아요. 하지만 그 안에 있는 것은 매우 훌륭하고 몰입감이 있다. 배고픔과 갈증을 겪고 싶지 않다면, 이런 모드가 없는 더 간단한 기지 건설 모드도 있습니다.
남겨진 녹음이 방문한 장소를 언급하는 점도 좋아요. 제가 가장 좋아하는 장소 중 하나는 거대한 조개껍데기였는데, 건드리면 딱 닫혀서 안에 갇힐 수 있습니다. 통나무를 발견하고 다른 생존자들과 그들의 탈출 시도를 듣는 것은 적어도 말하자면 재미있었다. 또 다른 좋아했던 곳은 완전히 폐허가 된 환경이었고, 주변에는 꽤 크고 위험한 물고기들이 있었습니다. 현재 생물군계의 왕은 여전히 시작 구역으로, 첫 번째 게임처럼 쾌적하고 밝으며 아름답고 무해합니다. 동시에, 이 지역 너머에는 지금까지 본 적 없는 위험이 숨어 있다는 것도 알게 됩니다. 제가 방문한 곳 중 가장 위험한 곳 중 하나는 용암과 화산 활동이 가득한 지역이었습니다. 항상 모든 곳에 다 갈 수는 없지만, 산소를 생성하는 식물 덕분에 초반에는 많은 도움을 받을 수 있습니다. 게임 초반에 차량이 꼭 필요한 것은 아니며, 저는 그런 보조 도구 없이 5시간 넘게 꽤 잘 해냈습니다.
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지금까지는 여러분이 익숙한 것들에 대해 이야기했지만, 새로운 기능들도 있습니다. 새로운 요소는 유전학으로, 특별한 식물과 데이터 뱅크를 통해 얻은 능력으로 캐릭터를 키울 수 있습니다. 게임 내에서 DNA를 혼합하여 이루어집니다; 좀 더 구체적으로, 이 보너스는 두 가지 유형이 존재하도록 작동합니다. 첫 번째는 캐릭터가 얻는 능력이고, 두 번째는 패시브 보너스입니다. 예를 들어, 시작할 때는 동굴을 더 쉽게 빠져나올 수 있도록 뒤에 흔적을 남기거나, 해저를 따라 수영할 때 더 빠르게 이동할 수 있는 등 다양한 선택지를 선택할 수 있습니다. 이와 더불어, 새로운 능력을 얻는 스토리 중심 방법도 있는데, 바이러스를 치료한 식물에서 얻는 능력들입니다. 이 능력들은 열을 더 잘 견디는 등 꽤 강력한 능력을 부여합니다. 이로 인해 앞서 언급한 용암과 화산 지역이 열리며, 탐험할 수 있는 장소보다 화산이 더 많아지길 바랍니다. 플레이어가 몇 가지 선택을 할 수 있기를 바랍니다.
기술적으로 보면 첫 번째 게임보다 더 다듬어졌지만, 미션이 나타나지 않거나, 물고기가 땅을 통과하는 등 버그가 있습니다. 하지만 제가 생각할 만큼 방해가 되는 경우는 드물어요. 저에게 영향을 준 유일한 것은 스토리 중심 버그인데, 어디로 가야 할지 더 이상 안내를 받지 못하는 점입니다. 제 추측으로는 더 이상 장소가 없거나 이 버전에 버그가 있는 것 같습니다. 시청각 면에서는 모두 최고 수준이며; 음악과 멋진 효과음 모두 훌륭하며, 몇 가지 버그가 있음에도 불구하고 대체로 마음에 듭니다. 하지만 제가 가진 버전에서는 멀티플레이어 모드를 제대로 작동하지 못했습니다. 최대 4명까지 팀을 이룰 수 있는 협동 모드이며, 이 점은 이 얼리 액세스 버전 공식 출시 후에 테스트할 예정입니다.
Subnautica 2 얼리 액세스 버전을 플레이한 시간을 요약하자면, 플레이할 가치가 있고 훌륭한 게임이 될 가능성이 큽니다. 첫 번째 게임의 얼리 액세스 버전과 마찬가지로, 앞으로 얼마나 걸릴지, 어떤 업그레이드가 나올지 알 수 없습니다. 지금까지 테스트해본 바로는, 앞으로 다가올 일에 대해 만족감과 기대감이 동시에 있습니다. 아름답고, 사운드도 훌륭하며, 탐험을 장려하고, 자원 수집과 기지 건설도 간단하고 직관적입니다. 현재 기지는 주로 전력이 있는지, 공격받고 있는지에 의해 영향을 받습니다. 앞으로의 업데이트에서는 이 부분을 더 확장할 수 있을 것 같은데, 제한된 탐험과 함께 이 프로젝트가 플레이하면서 쌓아가도록 설계된 요소임을 보여주기 때문입니다. 개발자들이 다양한 날씨 유형을 게임에 포함시키길 바랍니다. 비, 천둥번개, 햇빛, 안개 등 다양한 날씨가 잘 섞여 있길 바랍니다. 또한 특정 생물군계에서 온도 변동이 있어서 DNA 선택을 조정해야 할 수도 있겠네요.
현재 Subnautica 2 는 최소 6-12시간 이상의 플레이 시간을 제공하는 한정판입니다. 멀티플레이 모드가 포함되어 있다면 확실히 훨씬 더 많은 시간을 즐길 수 있지만, 시간이 지나면서 개발자는 나머지 차량, 도구, 자원, 생물군계, 그리고 내러티브를 추가할 것입니다. 아직 부족한 부분이 많으니, 지금 바로 시작할지 아니면 더 많은 콘텐츠가 나올 때까지 기다릴지 고민해야 합니다. 플레이한 시간에 꽤 만족했지만, 아직 완성되지 않았고 버전 1.0을 보려면 시간이 좀 걸릴 것 같다는 점은 분명합니다. 하지만 현재 제공되는 콘텐츠가 첫 번째 게임보다 훨씬 나은 상태이고 더 많은 콘텐츠를 제공한다는 점에 만족합니다. 그래서 1.0 에디션이 나올 때보다 더 저렴한 가격에 구매할 수 있으니 잠정적으로 추천드릴 수 있습니다.
바다는 으스스하고, Subnautica 2 가 이전 작품들을 독특하고 위대하게 만든 것을 잃지 않았다고 생각합니다. 하지만 이야기는 거의 제공되지 않는다는 점을 유념해야 합니다. 메인 코스와 디저트보다는 전채 요리에 가깝습니다. 이 제한된 콘텐츠와 기술적인 문제 때문에 더 높은 평점을 정당화할 수 없습니다. 하지만 저는 이 프로젝트에 대해 매우 낙관적이며, 정식 버전이 출시되면 다시 게임을 즐기길 희망합니다.






















