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Styx: Blades of Greed

Styx: Blades of Greed

Cyanide가 게임계에서 가장 사랑받는 고블린으로 돌아온 것은 잠입 장르가 총에 맞춰 싸우면 번성할 수 있음을 증명했습니다.

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로그라이트, 로그라이크, 소울라이크, 덱 빌더, 프렌즈로퍼 등 온갖 '새로운' 장르들이 요즘 비디오 게임 매장에 가득 차 있는 가운데, 스텔스 게임은 다소 후퇴한 느낌이 듭니다. 아이러니하게도, 그림자 속에 머물러야 하는 장르가 이제는 그들로 가려졌다는 점입니다. 도둑, 디스아너드, 둘 다 주류에서 사라졌어요. 메탈기어 솔리드는 여전히 존재하지만, 여기저기서 리메이크가 몇 번 나오고 있습니다. 어쌔신 크리드는 항상 은신보다는 액션에 더 중점을 두었고, 특히 지금은 RPG 요소가 추가되었습니다. 사실 히트맨만 있는데, 이 게임은 일종의 포트니파이션을 겪고 있는데, 유명인들을 끌어들여 우리가 바코드로 된 대머리를 버리지 않길 바라며 죽이게 만듭니다.

대부분의 플레이어는 저장 파일을 계속 불러와야 하고, 적과 정면으로 맞붙을 기회가 없어 답답할 수 있지만, 저는 진정한 잠입 게임의 독특한 느낌을 항상 좋아했습니다. 당신이 앞에 있는 적들만큼 크거나 나쁘지 않지만, 빠른 판단과 지구상의 모든 코끼리를 쓸어버릴 만큼 독을 마무리하면 모두를 이길 수 있다는 생각입니다. 제가 만든 가장 긴 형태의 도입부 중 하나로, 그래서 우리 친구 스틱스의 귀환이 특히 마음에 듭니다.

Styx: Blades of GreedStyx: Blades of Greed

Styx: Blades of Greed 즉각적인 위험에 처해 있어, 스텔스가 주류 게임 장르로서 사라진 것을 더 이상 애도하지 않겠습니다. 여기서는 스텔스가 대거 돌아왔습니다. 생명이 살아난 산을 멈춘 후, 스틱스는 쿼츠의 마법 같은 균열을 맛보고, 좀 더 맛보기로 결심한다, 고맙다. 후반부에 긴장감이 올라가긴 하지만, 즉시 Styx: Blades of Greed 이 게임은 오늘날 우리가 보는 모든 대규모 판타지와는 차별화됩니다. 스틱스는 세상이나 친구들을 구해야 하는 사람이 아니다. 그는 대부분 그들을 위험에 빠뜨려 쿼츠를 더 얻고, 플럭스라는 신비로운 존재와 짧은 대화를 이어가기 위해서다.

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전반적으로 Styx: Blades of Greed 의 내러티브는 충격적인 반전과 전개로 완전히 놀라게 하지도 않고, 하룻밤 만에 다 플레이할 만큼 완전히 몰입하지도 않는다. 이것은 우리가 세계를 여행하며 게임플레이를 경험할 수 있는 핑계이며, 바로 이 부분에서 Cyanide의 세 번째 Styx 게임이 진정으로 빛난다. Styx: Blades of Greed 에 추가된 수직성의 의미는 즉시 느껴집니다. 벽을 기어오르고, 지붕 위 돌고리를 찾아 적 무리에서 멀리 떨어지게 하는 것은 은신의 전술적 측면을 없애지 않고, 오히려 게임 진행 속도를 높여 게임에 큰 이점을 준다. 세 가지 환경, 같은 적들이 땅이나 좁은 건물에 계속 갇혀 있으면 쉽게 지루해질 수 있지만, 추가된 이동 옵션 덕분에 넓고 개방된 맵에 내장된 미니어처 레벨들이 있어 쭈그려 앉는 연습을 충분히 할 수 있게 해주며 지점에서 지점으로 날아다닐 수 있습니다.

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히트맨, 디스아너드, 메탈기어 솔리드 또는 다른 스틱스 게임을 해본 적이 있다면, 여기서 어떤 게임을 하게 될지 알 것이다. 엄폐물에서 엄폐물로 구르며 횃불을 끄고 적을 조용히 찌르는 것, 갑옷을 입은 적들에게 몇 방 만에 쓰러지지 않도록 하는 것. 레벨 디자인은 어떤 경로를 통해 방이나 지역을 쓸어버릴 수 있는지 명확하게 보여주며, 아케인의 최고 작품만큼 강력하지는 않지만, 그의 가장 좋아하는 동료를 지붕 가장자리에서 밀어내려 할 때 독에 맞아 큰 적이 쓰러지는 모습을 볼 때마다 항상 만족스럽다. 처치 옵션, 전략, 그리고 사용할 수 있는 도구는 스틱스의 능력, 룬, 아이템, 쿼츠 능력 등을 활용할 때마다 확장됩니다. 자신을 클론으로 주의를 끌거나, 적을 정신 조종해 절벽에서 뛰어내리게 하거나, 애니메이션 스타일로 시간을 느리게 하고 모든 공격을 피할 수도 있습니다. 대부분의 스텔스 게임에서 그렇듯, 저는 단검, 병, 투명 상태에 의존해 단순하게 진행했지만, 선택지는 매우 다양합니다.

Styx: Baldes of Greed의 게임플레이에서 가장 큰 불만이 있다면, 그 외에는 게임에서 가장 돋보이는 부분이 바로 적 AI입니다. 정말 불균형하고, 잘 작동할 때도 약간 구식으로 느껴질 수 있습니다. 적들은 때때로 엄폐물에서 당신을 발견하지 못하고, 또 다른 때는 벽의 가장 작은 틈새를 통해 당신을 조준합니다. 시신을 조사하는 동안 그들이 당신을 지나치면 즉시 공격당하는데, 그들이 그렇게 빨리 당신을 알아차릴 리가 없다는 게 말이 안 됩니다. 항상 그런 일이 나오진 않았지만, 나오면 항상 재장전이 필요했다.

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Styx: Blades of Greed

Styx: Blades of Greed 의 문제들은 주로 메인 게임 플레이 루프 밖에 존재합니다. 게임은 여전히 시각적 버그로 고통받고 있으며, PC에서의 성능이 때때로 약간 끊기는 점도 언급할 만합니다. 적어도 이 게임이 제 새 장비를 지금까지 중 가장 큰 시험에 몰아넣은 게임이에요, 비록 특별히 숨이 멎을 듯한 모습은 아니지만요. Styx: Blades of Greed 의 시각적 효과는 괜찮다가, 그렇지 않을 때까지는 그렇습니다. 때때로 적이 버그가 발생하거나, 벽 너머로 캐릭터를 찾지 못한 후에도 캐릭터의 윤곽이 오래 남아 빨간색으로 변하기도 합니다. 텍스처가 튀어나왔다 사라졌다 하는 현상도 자주 발생하는데, 특히 컷신에서 그렇습니다.

컷신도 불행한 디테일이 드러난다. 직접 듣지 않고서는 설명하기 어렵고, 음성 연기에 대한 직접적인 비판도 아니지만, 각 대사 사이에 잠시 멈춤, 1초가 있어 컷신 대사가 너무 부자연스럽게 느껴져서 무시하기 어렵습니다. 초반에 말했듯이, 스틱스 이야기는 많은 사람들에게 게임 최고의 내러티브 중 하나로 기억되지는 않겠지만, 이런 휴식 없이 더 임팩트가 있고 몰입감 있게 느껴질 수 있었을 것이다. 마치 모든 캐릭터가 서로 말을 가로막는 것을 두려워하고 장면 파트너가 끝날 때까지 기다리고 싶어 하는 듯하다.

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Styx: Blades of Greed 가 잘하는 부분은 정말 잘해요. 은신과 이동 메커니즘이 탄탄하고 재미있게 다루는 느낌입니다. 메트로배니아 스타일의 진행 시스템은 매우 잘 작동하며, 매번 옛 유령 장소를 방문할 때마다 완전히 새로운 장소를 탐험하는 듯한 느낌을 줍니다. 당신의 도구 상자는 그 어느 때보다 좋아졌고, 이동 속도는 그 어느 때보다 빨라졌으며, 당신이 가장 좋아하는 고블린은 그 어느 때보다 욕심이 강해졌습니다. Styx: Blades of Greed 의 요소들이 놀랍지 않은 부분도 있지만, 매우, 매우 즐거운 시간이며, 스틱스 자신처럼 이 구식 스텔스 타이틀을 단점까지 모두 칭찬할 준비가 되어 있습니다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
정말 재미있는 이동, 괜찮은 스토리, 새로운 능력과 수직적 요소들이 훌륭하게 어울리며, 세계관에 맞는 탄탄한 메트로배니아 요소들입니다
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시각적 버그, 불균형한 AI, 컷신의 음성 문제들.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Alex Hopley

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