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Starfield 디자이너가 "야심차" 비전에 대해 언급하며 "우리가 만들지 말았어야 했다"고 말하다

커트 쿨만은 Starfield 의 최종 결과물에 계속 감탄하고 있지만, 비록 그가 베데스다가 성공했어야 했다고 소급 평가하면서도 말이다.

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많은 사람들에게 Starfield 는 베데스다에게 이상한 측면 선택이었는데, 미국 개발자들의 팬들이 엘더스크롤과 폴아웃에서 더 많은 것을 갈망했던 반면, 이 게임은 우리를 우주로 이끌고 미친 듯이 야심찬 경험을 선사하며 베데스다를 한계까지 몰아붙인 듯하다.

우리는 Starfield 의 수석 시스템 디자이너인 Kurt Kuhlmann이 최근 FRVR과 인터뷰하며 Starfield 제작 과정과 Bethesda 가 "아마도 만들지 말았어야 했다"고 이야기했기 때문에 이렇게 말합니다.

쿨만은 토드 하워드의 비전에 대해 이렇게 설명했습니다: "그는(토드 하워드) 큰 오픈 월드 게임 우주 게임을 만들고 싶어 했는데, 그에게는 스카이림이 우주에 있는 그런 게임이 아니었고, 한 행성에 가서 저 행성에 조금씩 가는 식이었어요. 그게 우리가 만든 거예요. 정말 야심찬 비전이고, 특히 돌이켜보면 우리가 만들지 말았어야 한다고 생각하지 않아요. 우리는 정말 만들 수 없었어요. 물론 꽤 인상적인 수준으로 해냈지만, 네, 그게 우리의 강점은 아니었어요. 우리의 강점을 살리지 못했죠. 우리는 우주 전투 게임을 제대로 만들어야 했어요. 우리는 이전에 차량을 한 번도 해본 적이 없었어요."

이와 더불어 Starfield 의 많은 아이디어가 강력한 아이디어였지만, "Starfield 팀 규모에도 불구하고 게임의 거대한 아이디어가 요구하는 콘텐츠 양을 만들기에는 부족했다고 말했습니다. "훨씬 더 많은 콘텐츠가 필요했습니다."

Starfield 가 베데스다 팀에 너무 크고 야심 컸다고 동의하나요, 아니면 게임을 즐기셨나요?

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리뷰. 작성자: Jonas Mäki

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