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Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company 의 첫 패치가 성가신 벌레들을 엄청 많이 제거해
모든 것이 잘 되면, 앞으로 게임은 더 잘 돌아가고 오류와 문제도 줄어들 것입니다.
HQ
Star Wars Zero Company 개발진의 상당수가 출시 직전에 휴가를 냈다는 사실을 제외하면, 이 전술 전략 프로젝트는 아주 먼 은하계를 배경으로 꽤 큰 화제를 모으고 있는 듯하다. 리뷰는 매우 좋았고, 팬들의 반응도 매우 긍정적이며, 이 타이틀이 히트할 것임을 시사하는 징후들이 있다. 하지만 여전히 몇 가지 성능 문제와 버그가 해결되어야 한다...
이를 위해 출시 후 첫 번째 주요 패치가 도착했으며, 업데이트 1.1이 최근 여러분에게 불편을 안겨준 여러 문제를 해결했습니다.
현재 모든 플랫폼에서 이용 가능하며, 업데이트의 전체 패치 노트 는 아래에서 확인할 수 있습니다.
버그 수정
성능 및 안정성:
- 여러 충돌 문제를 해결했습니다.
- 여러 시각적 끊김 현상을 수정했습니다.
- 베스카르 세이브가 일시적으로 삭제되는 문제를 수정했습니다.
- 베스카르 모드에서 크래시 문제를 해결했습니다.
- 최소 권장 드라이버를 현재 게임 준비 가능한 버전으로 업데이트했습니다 - 개발자 노트: 대화 프롬프트의 텍스트 업데이트도 드라이버 버전을 업데이트해야 한다고 명시했습니다.
- Global Illumination and Reflections 설정을 업데이트하면서 실수로 Ray Tracing을 참조한 문제를 수정했습니다.
- 도입부 시네마틱이 재생되는 동안 입력을 과도하게 누르면서 메인 메뉴에서 드문 소프트락이 발생했습니다.
- 갑작스럽거나 강제 종료 시 발생할 수 있는 저장 파일이 손상되는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어들이 예약 주문이나 디럭스 에디션 아이템을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
시네마틱 및 대화:
- 일부 시네마틱에서 파톰의 머리카락이 의도치 않게 움직이는 부분을 수정했습니다.
- 호크스가 근처에 있거나 대화 중일 때 덴 내 여러 캐릭터의 반응 애니메이션을 수정했습니다.
- 특정 시네마틱 동안 클론 트루퍼의 고정 애니메이션.
- 대화 중 카브의 고정 애니메이션.
- 서 있는 애니메이션 중에 호크스의 팔이 나타나는 방식을 수정했습니다.
- 트릭이 스틸워치에 들어갈 때 기본 헬멧을 착용하지 않은 문제를 수정했습니다.
- 트릭이 게임 재시작 후 스틸워치에 들어가기 전에 기본 복장을 착용하는 문제를 수정했습니다.
- 베스핀 클로징 시네마틱에서 호크스가 가끔 빠진 문제를 수정했습니다.
커스터마이징:
- Tel-Rea Vokoss의 라이트세이버가 커스터마이징 시설에서 아스트로멕으로 교체한 후에도 여전히 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 오퍼레이터의 오리진을 다른 휴머노이드에서 클론으로, 또는 그 반대로 바꿀 때 이전에 선택된 오리진의 기본 음성 미리보기를 사용하는 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터 생성 중에 호크스의 미리보기 도시어가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
데이터뱅크:
- 저장 중 데이터뱅크와 상호작용하면 캐릭터가 손상되는 문제를 해결했습니다.
- 데이터뱅크에서 문자를 편집할 때 정보가 손상될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 다른 오퍼레이터의 이름을 편집한 후 실수로 이름이 변경되어 중복된 캐릭터 이름과 해당 오퍼레이터의 커스터마이징 기능 망가진 문제를 해결했습니다.
만남:
- 텔-리얼 보코스의 영웅 임무에서 마지막 적이 자신을 공격한 오퍼레이터에게 목표를 제대로 재할당하지 않은 문제를 수정했습니다.
- 텔-리얼 보코스의 영웅 임무의 최종 상대가 위험에 처한 텔을 집결시키는 오퍼레이터에게 목표를 재할당하지 않은 문제를 수정했습니다.
전략:
- 박타 탱크가 한 사이클에 여러 번 사용할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 저장 파일을 불러올 때 추가 자동 저장이 생성되는 문제를 해결했습니다.
- 메드베이 튜토리얼에서 발생한 드문 소프트락을 수정했습니다.
- 검사 모드를 열면서 분대 선택 메뉴로 전환할 때 진행이 막히는 문제를 해결했습니다.
- 2차 전문화가 관계 +8 레벨에서 전문화의 수동 교차 훈련을 선택 풀에 제대로 추가하지 않은 문제를 수정했습니다.
- 부차적 전문화는 이제 작전 중 전문화별 요구 사항과 결과를 테스트할 때 올바르게 집계됩니다.
전술:
- 명중 확률이 100%인데도 샷이 빗나갈 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 2-4단계 산탄총이 실수로 1단계 값이 사용되는 문제를 수정했습니다.
- 마우스와 키보드로 조준할 때 콘 공격이 부자연스럽게 스냅되는 문제를 수정했습니다.
- M-32를 사용할 때 Kabb의 사격 애니메이션 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 지도 밖에 있는 오퍼레이터를 사용할 수 없게 하는 문제를 수정했습니다.
- 드로이드 해체자가 드로이드 죽일 때만 하모니를 부여하는 문제가 수정되었습니다.
- 텔 레아의 포스 공격이 보너스가 적용될 때 UI에 잘못된 피해 값을 표시하는 문제를 수정했습니다.
- 텔 레아의 포스 공격이 원거리 피해 교차 훈련 보너스를 한 번이 아닌 두 번 적용하는 문제를 수정했습니다.
- 텔 레아의 포스 공격이 치명타 피해 보너스를 제대로 추가하지 못한 문제를 수정했습니다.
- DC-17m 대장갑탄의 기본 피해 문제를 수정했는데, 이 때문에 치명타를 기록하거나 수류탄에 적용되어야 할 피해 보너스를 받을 수 없었습니다.
- 로켓 스트라이크와 DC-17m 대장갑 조준이 어려웠던 문제를 수정했습니다.
- 아이온 블래스터가 치명타 피해를 두 배로 올린 문제를 수정했습니다.
- Radial 메뉴에 표시되는 포커스 수치가 다른 메뉴에도 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 아스트로멕의 강화 스캐너 능력이 컨트롤러에서 활성화 시 무효 목표(Invalid Target)로 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 이동 미리보기에서 유닛을 조준할 때 랠리 UI가 누락되는 문제를 수정했습니다.
- 피해량이 0으로 줄어든 상태에서 UI에 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 화면 밖에서 공유된 고통이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 불동권 상태가 적용되었지만 보너스가 제공되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 드로이데카가 시야를 가린 상태에서 사격할 때 투사체가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
- 스위핑 살보의 조준 콘 밖에 있는 적들이 여전히 이 능력에 맞아떨어지는 문제를 수정했습니다.
- 노동의 삶 재능 2단계 문제를 수정했는데, 반복 구매 시 보너스가 무한히 누적되는 문제입니다.
- 전투 중 능력 선택을 위한 표적을 선택할 때 카메라 드리프트를 줄이기 위해 카메라 안정성이 향상되었습니다.
- 오버워치 공격자에게 발동할 때 적이 단단한 물체를 뚫고 보이지 않는 오퍼레이터를 공격하는 문제를 수정했습니다.
- 조준 콘 밖에서 오버워치가 발동하는 현상을 수정했습니다.
- 적과 오퍼레이터가 의도치 않게 공격받는 여러 오버워치 문제를 수정했습니다.
- 어깨 너머 시점으로 전환할 때 카메라가 흔들리는 문제를 해결했습니다.
- 전술 임무에 도착했을 때 오퍼레이터가 분대에서 빠질 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 오버워치에 이미 죽인 적을 코일 캡틴이 치유하는 턴 순서 문제를 수정했습니다.
- 전투 행동이 제대로 처리되지 않은 문제를 수정했습니다.
기능 업데이트
튜토리얼:
- 이제 무기 모드 메뉴의 뒤로 가기 옵션을 사용해 튜토리얼을 닫을 수 있습니다.
- 업그레이드 시설
- 여러 사이클이 걸리는 업그레이드를 취소하면 이제 진행 상황이 초기화되었다는 표시가 제대로 나타납니다.
텔-레아 영웅 임무:
- 텔의 영웅 임무 최종 전투는 남은 생존 턴이 1에 도달해도 조기 종료되지 않습니다. 이제 임무는 최종 적 턴이 끝날 때 성공합니다.






