Star Wars: Galactic Racer 시즌 패스는 없지만, 출시 후 콘텐츠는 충분히 포함되어 있습니다
우리는 게임 디렉터 맷 웹스터와 만나 현대 멀티플레이어의 틀에 얽매이지 않는 게임을 만드는 방법에 대해 이야기를 나눴습니다.
Star Wars: Galactic Racer 는 시즌 패스를 제공하지 않을 예정입니다. 퓨즈 게임즈가 스튜디오로서 데뷔한 타이틀은 2026년 현대 라이브 서비스 타이틀의 틀 을 피한 멀티플레이어 게임으로, 올드스쿨 아케이드 느낌을 되살리고, 플레이어가 돈을 내지 않기보다 환상적인 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 이 내용은 처음 공개되었을 때 헤드라인을 장식했고, 게임 미리보기 행사에서 게임 디렉터 맷 웹스터와 만나 출시 후 콘텐츠가 어떻게 구성될지에 대해 물었습니다.
"제가 그 말을 한 것은, 바로 그 작품에서 현실감 있는 경험을 원한다는 뜻이었어요. 출시 이후에 올 것들이 없을 거라는 건 아니지만, 그럼에도 불구하고. 우리가 하고 싶었던 것은 장르를 앞으로 나아가고, 그런 레이싱 관습에 도전하는 것이었습니다."라고 웹스터는 설명하며, 시즌 패스나 출시 후 및 DLC 콘텐츠의 모습에 집중하기보다는 현대 레이싱 게임의 도전적인 관습에 우선순위를 두기로 했다고 덧붙였습니다.
"그래서 결국 레이싱에 결과를 다시 가져오는 것부터 시작됩니다. 되감기 버튼이 있으면 결과를 갖기 어렵다는 걸 알잖아. 그래서 우리가 하고 싶었던 것은 사고의 장관, 시청각 장관을 받아들이면서도 사고의 결과도 함께 받아들이는 것이었습니다."라고 웹스터는 말했습니다.
그는 캠페인에 로그라이트 요소가 일부 포함되어 있어, 실패하는 순간이 있어 더 강해져서 다시 돌아오고 싶게 만들 수 있다고 덧붙였습니다. "그 구조, 즉 런 기반 구조는 재플레이성에 맞게 조건화되어 있습니다. 그리고 레이싱 게임은 재플레이성에 기반합니다. 차량을 더 많이 만날수록 핸들링 역학을 더 잘 이해하게 됩니다. 레이스트랙을 플레이할수록 그 구성과 최적화 방법을 이해하게 되었습니다." 라고 그는 말했습니다.
이것은 멀티플레이어에도 적용되어, 단순히 가속 페달을 밟는 것 이상의 게임 메커니즘에 참여하면 보상을 받습니다. 아래 전체 인터뷰에서 더 알아보세요:
Star Wars: Galactic Racer 는 10월 6일 PC, PS5, Xbox Series X/S용으로 출시됩니다.




