Star Wars: Galactic Racer 감독이 볼거리와 훌륭한 게임 감각의 균형을 이야기하다
스피더로 트랙을 날아다니는 것은 즉시 플레이어의 환상이지만, Star Wars: Galactic Racer 이 기운이 사라진 후 어떻게 우리를 계속 몰입시킬 수 있을까요?
Star Wars: Galactic Racer 스타워즈 팬들의 내면의 아이를 현실로 불어넣을 운명인 게임입니다. 이 게임에는 다양한 스타워즈 시대의 팬들이 사랑하는 캐릭터와 지도가 가득하며, 상징적인 차량을 몰고 경주할 기회를 제공합니다. 게임은 향수만으로 판매할 수도 있었겠지만, 게임 디렉터 맷 웹스터는 그것만으로는 훌륭한 레이싱 게임이 되지 않았을 것임을 알고 있습니다.
"아케이드는 깊이가 없는 게 아니야. 아케이드는 바로 뛰어들어 놀라운 순간을 경험하고, 즉시 판타지 실현을 경험하는 듯한 느낌을 받고, 흥분하며, 시청각과 시각적 장관을 경험하는 느낌이 바로 좋아요. 그리고 차량의 조작 방식, 세 가지 스피더 아키타입의 역학, 그리고 물론 포드 레이서도 깊이 있게 다뤄졌다"고 웹스터는 단독 인터뷰에서 말했다.
그 초기 순간을 넘어서, 웹스터는 핵심 디자인 철학이 플레이어가 내부를 들여다보고 게임의 깊이를 체험하는 것을 보상하는 데 있었다고 말합니다. "사고가 난다면, 그건 네가 너무 무리한 위험이야. 공정하게 느껴져야 한다"고 그는 말했다.
멀티플레이를 하게 되었을 때, 게임이 탄탄한 레이싱을 보상하는 동시에 후미 무리의 사람들이 몰래 따라잡을 기회를 갖는 방법이 있었고, 때로는 마리오 카트의 파란 껍질 순간처럼 느껴지기도 했습니다. "'누군가 나를 이겼다'거나 '그 경주에서 무슨 일이 생겼다'는 순간들이 있지만, 공정하게 느껴졌다." 웹스터가 말했다.
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