(Star Overdrive
Caracal Games의 BOTW에서 영감을 받은 공상 과학 모험은 몇 가지 훌륭한 뼈대를 가지고 있지만 몇 가지 주요 영역에서 약간 부족합니다.
Star Overdrive 가 내 받은 편지함에 도착했을 때 즉시 흥분했습니다. 그 흥분은 제가 이 유망한 공상 과학 모험을 로드했을 때도 계속되었고, 광활한 열린 공간에 착륙하기 전에 훌륭하게 양식화된 비주얼로 인사를 받고 믿음직한 호버보드로 탐험할 준비가 되었습니다. 글쎄요, 우리 캐릭터 BIOS가 이 퀘스트에서 찾고 있는 소녀인 NOUS에게 선물한 호버보드입니다.
브레스 오브 더 와일드(Breath of the Wild)와 다른 오픈 월드 샌드박스 경험에서 많은 영감을 받은 Star Overdrive 는 자신의 페이스에 맞춰 탐험할 수 있는 오픈 월드의 공식을 무료로 채택하고 여기에 호버보드를 추가합니다. 별 것 아닌 것처럼 들릴 수도 있지만, 본질적으로 Marvel's Spider-Man의 스윙과 유사한 스타일과 세련미가 유사한 횡단 요소를 추가하고 이를 여정에 가져옵니다. A 지점에서 B 지점까지 걷는 데 몇 시간을 소비하지 않아도 대신 모래 언덕에서 모래 언덕으로 점프하여 세계의 대부분을 구성하는 붉은색과 황갈색 평원을 가로질러 나아갈 수 있습니다.
브레스 오브 더 와일드(Breath of the Wild)에서와 마찬가지로 Star Overdrive 에는 오버월드와 짧은 원거리 공격, 염력으로 물체를 잡을 수 있는 능력, 땅에 놓을 수 있는 점프 패드와 같은 힘을 얻을 수 있는 더 작은 지하 세그먼트가 있습니다. 이러한 능력을 사용하면 지하 퍼즐 영역을 탐색할 수 있으며, 본질적으로 신사 역할을 하여 캐릭터와 보드의 업그레이드를 숨길 수 있습니다. 그것들은 주요 모험에 잘 만들어진 추가 사항으로, 해결책을 찾기 전에 적절한 시간 동안 일시 중지해야 합니다. 너무 간단하지는 않지만 포기하고 온라인 가이드를 검색하고 싶을 정도로 좌절하지는 않습니다.
지도 곳곳에 흩어져 있는 탑과 드릴과 함께 지하의 퍼즐이 탐험하는 것이 재미있고 보람 있다고 생각한 곳에서는 지도 전체에 대해 그렇게 말할 수 없습니다. Star Overdrive 의 지도는 다소 크고 디자인이 다양하지 않습니다. 사막과 붉은 단풍의 혼합은 괜찮은 비주얼이지만, 호버보드에서 몇 시간 동안 항해하면서 지하 세그먼트의 풍경 변화를 환영합니다. 동일한 비주얼은 지도가 크기에도 불구하고 작게 느껴지도록 도와주며, 스케일 감각은 오버월드 내의 추가 요소가 부족하기 때문에 낮아집니다. 호버보드는 특히 업그레이드할 때 속도감을 주지만, 다음 목표에 도달하기 위해 오랜 시간 동안 모래 언덕에서 모래 언덕으로 계속 튀어 오르는 경우 속도가 정말 중요합니까? 브레스 오브 더 와일드(Breath of the Wild)와 특히 티어스 오브 더 킹덤(Tears of the Kingdom)을 여행하는 것은 결코 귀찮은 일처럼 느껴지지 않았지만, Star Overdrive 에서는 그렇다고 말할 수 없습니다.
그리고 그것은 호버보드가 잘 설계되었기 때문에 정말 부끄러운 일입니다. 시작은 상당히 약하지만 여전히 맵을 돌아다니며 공중에서 속임수를 쓰는 것은 매우 재미있습니다. 그런 다음 더 많은 재료를 찾으면 자신의 캐릭터보다 업그레이드하는 것이 더 흥미로울 수 있습니다. 호버보드의 업그레이드는 주로 오버월드의 적과 식물군으로부터 재료를 수집한 다음 지하에서 찾을 수 있는 부품과 결합하여 속도에서 균형에 이르기까지 보드의 특정 측면을 향상시키는 데 달려 있습니다. 처음에는 호버보드가 제어하기가 너무 까다롭지 않다는 것을 알았지만 몇 가지 부품을 추가할 때쯤에는 타는 것이 꿈이었습니다.
호버보드는 실제로 Star Overdrive 의 정점이며, 여기에서 일종의 판매 포인트이기 때문에 어떤 면에서는 좋지만 게임의 나머지 부분을 여분의 불필요한 지방처럼 느끼게 만들기도 합니다. 예를 들어, 전투는 보스가 호버보드를 사용하는 거대한 몬스터와 싸우는 것 외에는 실제로 속하지 않는 것처럼 느껴집니다. 키보드와 기타를 사용하여 홀로그래픽 악기가 적절한 공상 과학 "쿵" 소리를 내면서 간단한 콤보로 적을 때릴 수 있습니다. 당신과 당신의 친구들이 뒷마당에서 제다이와 시스인 척할 때 내는 그런 소리입니다. Star Overdrive 에게는 불행히도 그 상상의 게임이 더 나은 싸움을 했다고 생각합니다. 음향 효과에도 불구하고 공격은 무중력 상태로 느껴지고, 적들은 거의 반응하지 않으며, 당신이나 당신이 싸우고 있는 우주 고슴도치가 관여하는 것을 귀찮게 할 수 있다는 느낌이 들지 않습니다. 어떤 의미에서는 스테이지 전투이고, 가능한 한 전투를 피하고 싶게 만들었습니다.
제가 마주한 거의 모든 전투에서 게임이 강한 공격과 공중 공격을 할 수 있다는 것을 상기시켜준 것은 도움이 되지 않았습니다. 이 튜토리얼을 끌 수 있는 옵션을 찾을 수 없었고, 이미 리듬이 없는 전투를 깨뜨렸습니다. 나는 그들이 여전히 나타날 때까지 무거운 공격과 공중 공격에 대한 공정한 몫을 수행했기 때문에 이러한 위압적인 튜토리얼이 의도된 것이 아니라고 생각하지만, 그렇다고 해서 덜 실망스럽지는 않습니다.
Star Overdrive 는 대체로 훌륭한 게임의 좋은 데모처럼 느껴집니다. 호버보드 여행, 미스터리한 이야기, 비주얼 스타일과 같은 정말 강력한 핵심 요소가 있지만 이것들은 부정적인 측면에서도 똑같이 상쇄됩니다. Star Overdrive 의 샌드박스 구조는 이에 역행하는 것처럼 보이며, 긍정적인 면을 숨기고 생명이 없는 지도와 전투를 빨간색과 황갈색 세계에서 약간의 녹색처럼 튀어나오게 하는 역할만 합니다.



