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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

GSC Game World가 Zone으로 돌아오는 데는 오랜 시간이 걸렸을 수 있지만 기다릴만한 가치가 있습니다.

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진흙 투성이의 길을 터벅터벅 걸어가는 동안 바람이 거세집니다. 여러분은 그것이 방출이 아니기를 기도합니다, 왜냐하면 여러분은 단순히 대피소에서 너무 멀리 떨어져 있어서 이 핵 폭풍들 중 하나에서 생존의 희망을 가질 수 없기 때문입니다. 빵 한 덩어리를 컵에 쑤셔 넣으면 목표를 달성할 수 있을 만큼만 배고픔을 참을 수 있습니다. 가는 길에 멀리서 총소리가 들립니다. 조사를 위해 더 가까이 다가가면 도적과 Zone의 평화 유지군으로 추정되는 Ward가 총격전을 벌이고 있는 것을 발견하게 됩니다. 양쪽 모두 당신을 적으로 간주하기 때문에 남은 사람을 끝내야 합니다. 그 후, 일부 돌연변이가 뼈를 따러 옵니다. 쪼그리고 앉고, 당신을 갈기갈기 찢어버릴 수 있는 발톱으로 끔찍한 것들. 당신은 은밀하게 탈출하려고 시도하지만 그들은 당신의 냄새를 맡습니다. 산탄총에 포탄이 몇 발밖에 남지 않았으므로 포탄이 충분하기를 바랐지만, 누군가 당신을 향해 뛰어들면서 무서운 딸깍 소리를 듣습니다. 당신의 총은 걸렸고, 당신은 곧 존의 또 다른 희생자가 될 것입니다.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 에 오신 것을 환영합니다. GSC Game World의 오픈 월드 디스토피아 슈팅 게임이 드디어 출시되었습니다. 여러 차례의 지연과 심지어 전쟁으로 인해 이 게임의 출시가 위협받았지만, 그 어떤 외부 요인도 이 게임을 막을 수 없었고, 이제 이 게임이 출시되었으니 방사능에 오염된 치명적인 존의 세계로 들어갈 준비가 되었습니다.

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The Zone은 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 가 펼쳐지는 게임 세계인 동시에 어떤 면에서는 게임의 주인공이기도 합니다. GSC Game World는 이 광활한 세계를 직접 제작하는 데 엄청난 시간을 투자했으며, 그 시간은 분명히 결실을 맺었습니다. The Zone은 최근 몇 년 동안 본 것 중 가장 인상적인 게임 환경 중 하나이며, 처음 몇 시간 동안 Zone을 돌아다니는 즉시 Metro, Fallout 및 기타 포스트 아포칼립스 슈팅 게임과의 비교를 잠재울 수 있는 독특함을 발산합니다. 그곳은 황량하고 위험한 곳으로, 우연히 변칙 현상에 발을 들여놓는 것만큼이나 쉽게 최후를 맞이할 수 있는 곳이다 - 미니 블랙홀로 빨려 들어가거나 바닥에서 무작위로 불이 붙을 수 있는 세계의 한 지점 - 그럼에도 불구하고 게임 속 캐릭터들이 묘사하는 것처럼, 존에는 매력이 있습니다. 계속 나아가고, 불법과 그것이 제공하는 자유를 받아들이고, 마치 기생충처럼 그것에 집착하여 이 지역을 모든 가치로 받아들이고 싶은 형언할 수 없는 욕구.

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이 지역이 때때로 매우 아름다운 곳이라는 것도 나쁘지 않습니다. 최대로 설정된 설정에서 이 게임의 완전한 즐거움을 경험할 수는 없었지만(나중에 다룰 내용) S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 는 여전히 멋진 게임입니다. 이 지역은 다양한 환경을 가지고 있지 않으며, 특히 방출로 인해 하늘이 완전히 다른 색으로 바뀔 수 있는 경우 일반적으로 날씨가 주변 환경의 모습을 바꾸는 핵심 요소이지만 시각적으로는 여전히 매혹적인 장소입니다. 늪, 울창한 숲, 버려진 농장, 이 모든 것은 핵 황무지에 대한 환상적인 아이디어가 아니라 완전히 몰입할 수밖에 없을 정도로 기초가 튼튼한 실제 장소로 만들기 위한 GSC Game World의 헌신을 보여줍니다. 얼굴 애니메이션은 또한 낮은 설정에서도 매우 강력하며 음성 연기가 항상 거기에 있지 않더라도 캐릭터에 생명을 불어넣는 데 도움이 됩니다. 저는 영어 더빙으로 연주했기 때문에 제 잘못일 수도 있지만, 그래도 파우스트와 스카와 같은 뛰어난 연기가 있었습니다.

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당신은 본토에 있는 자신의 집이 불에 탄 후 영구적으로 Zone에 머물게 된 새로 만들어진 스토커 Skif로 플레이하고 Anomaly 스캐너와 관련된 작업이 잘못되었습니다. 게임의 스토리는 거기서부터 이어지며, 기본적으로 지역 내의 다른 장소로 여행하여 다양한 진영을 만나고 다음 위치로 이동하기 전에 그들을 알아갈 수 있는 구실로 작용합니다. 이것은 약간 공식적이며, 지도가 너무 크기 때문에 Zone의 각 새로운 지역에는 휴식을 취하고 공급업체와 거래할 수 있는 자체 베이스 캠프가 필요하며, 이는 더욱 강제될 뿐입니다. 그러나 스토리 미션 자체는 충분히 다양하며, 훌륭한 컷신과 세트 피스로 인해 집으로 돌아가 가장 최근의 후원자에게 Z를 주기 위해 X를 가리키고 Y를 하고 있다는 느낌을 받지 않도록 합니다. 여정에서 만나는 캐릭터들은 복잡하고 다층적이며, 존에 의해 각각 다른 무언가로 빚어진 것처럼 느껴집니다. 우리의 주인공 스키프도 그렇게 말할 수 있으면 좋겠지만, 그는 약간 일차원적인 느낌이 드는 경향이 있습니다. Skif는 백지 상태에 가깝기 때문에 플레이어의 결정이 자신이 내린 것처럼 느껴지고 그들이 플레이하는 캐릭터가 무엇을 할 수 있는지는 중요하지 않다고 주장할 수 있지만, 의사 결정에 의해 내러티브가 변경되는 다른 게임에서는 주인공이 단조롭게 느껴지는 경우가 거의 없습니다. 워킹 데드의 셰퍼드 사령관을 떠올려 보면, 그들은 게임의 스토리를 이어가기 위해 자신만의 동기를 가진 사람들처럼 느껴지지만, 게임 초반에 스키프가 찾고 있는 사람을 추적한 후에는 그냥 여기저기 소용돌이치는 것 같고, 저는 그가 이야기 속의 유령에 불과하다는 것을 알았습니다. 나는 그의 관점을 내 POV로 가지고 있음에도 불구하고 거의 눈에 띄지 않습니다.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 가 가장 좋은 곳은 지역을 탐험하는 것입니다. 이 게임에서는 레벨을 올리지 않고, 사실상 그라인드가 없기 때문에 장비가 정말 중요합니다. 따라서 퀘스트 목표를 찾기 위해서든, 단순히 밖에 무엇이 있는지 보려고 노력하기 위해서든, 어떤 방향으로든 출발하는 것은 할 가치가 있는 것처럼 느껴지는 작업입니다. 지역에서는 생존이 전반적인 목표이므로 다음 날 생존할 수 있는 더 나은 기회를 얻기 위해 할 수 있는 모든 것은 시간을 할애할 가치가 있습니다. 무작위 만남도 매우 재미있고 너무 오래 걸리지 않습니다. 오픈 월드 게임에서 주요 목표에 도달하려고 할 때 사이드 퀘스트에 뛰어든 다음 전자는 자신을 두 배로 늘려야 한다는 말을 듣는 것보다 더 화가 나는 것은 없습니다. 대신, 지역 주변의 도움이 필요한 사람들에게 도움의 손길을 내미는 것이 빠르고 고통 없는 활동이라는 것을 알게 될 것이며, 이는 좋은 관계로 이어지고 문제에 대한 약간의 전리품으로 이어질 수 있습니다.

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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 의 주요 목표는 이전에 반복될 위험이 있다는 점을 언급했지만, 게임이 이를 가장 잘 피하는 방법 중 하나는 게임 플레이 루프와 총격전입니다. 조직화된 인간 집단과 싸우든, 재갈을 물리는 괴물과 싸우든, 보이지 않는 돌연변이 한 마리와 싸우든, S.T.A.L.K.E.R. 2의 총격전은 재미있습니다. 총을 잘 관리하는 한, 총알이 막히는 좌절감을 겪지 않을 것이며, 그렇게 되면 적에게 지옥을 퍼부을 수 있습니다. 전투에 대한 한 가지 작은 불만은 AI가 완전히 전문 저격수로 구성된 것처럼 보인다는 것입니다. S.T.A.L.K.E.R. 2는 현실적이고 몰입감 넘치는 게임이지만, 무작위 도적 2번에서 100+ 미터 떨어져 있으면서도 완벽한 조준으로 총알을 맞고 있다는 점에서 당신을 바로 끌어당기는 것이 있습니다. 실제로 어떤 적이 그 샷을 칠 수 있는지를 대표하기보다는 불필요한 난이도의 추가 요소처럼 느껴집니다. 총알이 출혈을 일으킬 때 특히 짜증이 나는데, 이는 귀중한 붕대를 사용해야만 예방할 수 있습니다.

이전의 또 다른 요점으로 돌아가서, 최적화가 부족하다는 것이라고밖에 설명할 수 없는 덕분에 비주얼과 성능 측면에서 게임의 잠재력을 완전히 경험할 수 없었습니다. 나는 더 이상 최고의 PC를 가지고 있지 않지만 올해의 다른 까다로운 게임은 높은 설정에서 잘 실행되는 반면 S.T.A.L.K.E.R. 2는 여전히 낮은 설정에서 심각한 프레임 드롭이 있었습니다. 적들이 갑자기 나타나거나, NPC가 말을 걸다가 땅에 묻혀 있거나, 사람들이 서서 무작위로 오줌을 누는 등의 시각적 버그도 많이 발견되었습니다(아래 이미지 찾기). S.T.A.L.K.E.R. 2가 오븐에서 더 많은 시간이 필요했다고 말하기는 어렵지만, 짐승 같은 PC를 가지고 있지 않다면 몇 가지 개선 사항이 나올 때까지 기다릴 수 있습니다.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChornobylS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

버그와 성능 문제를 제외하면 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 는 훌륭한 게임입니다. 모든 장애물에도 불구하고 GSC Game World는 이 디스토피아 슈팅 게임으로 기대치를 뛰어넘었습니다. 중독성 있는 게임 세계, 만족스럽고 도전적인 총격전, Zone에 생명을 불어넣는 많은 캐릭터가 결합되어 전체 패키지를 곧 잊지 못할 경험으로 만듭니다. 게임 속의 NPC들처럼, 존은 마감 시간에도 불구하고 나를 끌어들였고, 나는 언제 떠날지 확신할 수 없다.

08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
The Zone은 놀라운 게임 세계이며, 몰입형 요소가 매우 잘 조정되어 있고, 얼굴 모델과 비주얼이 매우 강력하며, 총격전이 매우 재미있습니다
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성능 문제와 시각적 버그, 이상한 적 AI, 약한 주인공, 군데군데 아무렇게나 성우 연기.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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