Splatoon Raiders 직접 경험한 인상: 보물은 외모가 아니라 갈고리에 있다
닌텐도는 자신만의 만화 같은 기어스 오브 워를 찾았을까? 약탈자들은 겉으로 보이는 것보다 훨씬 더 많은 것을 숨기는 것 같다...
며칠 전 한 기자들이 닌텐도 스위치 2에서 처음으로 Splatoon Raiders 를 플레이하기 위해 모였을 때, 혼란과 엇갈린 기대감이 있었습니다. 이게 진짜 무슨 일인가요? 싱글 플레이(또는 협동 멀티플레이)가 메인 라인 경쟁 경험의 상징적인 열기를 유지할 수 있을까요? 그리고 프랜차이즈의 핵심 메커니즘이 다른 종류의 게임플레이를 유지할 만큼 충분히 좋은가?
음, 이 모든 것에 대해 완전한 답을 가지고 있는 건 아니에요. 이 영상들은 스피르할라이트 제도 전체 지도를 탐험하고 협동 플레이를 마친 후 전체 리뷰와 함께 제공될 예정이며, 이번 첫 공개에서는 불가능한 부분입니다. 하지만 훨씬 더 명확한 생각이 있고, 지금까지 Splatoon Raiders 가 느낀 것은... 꽤 중독성이 강하다.
그리고 환영하는 느낌도 있었다. "초보자에게 완벽한" 게임으로 소개된 스플래툰 게임은 처음에는 천천히 즐기고 편안하게 즐길 수 있지만, 반응에 의존하는 화려한 동작과 우리가 미리보기에서 발견한 놀라운 깊이가 숨겨져 있다는 점은 반가운 일입니다. 결국 10년이 넘고 세 번의 주요 대작을 거치면서 PvP는 더 기술적이고 '하드코어'해졌다. 여기 35분 튜토리얼도 도움이 됩니다.
Splatoon Raiders '의 설정은 솔직히 스플래툰 3의 연어 달리기 협동 모드를 기반으로 하지만, 확장된 형태입니다. 당신은 '기계공'으로, 그 게임의 복귀한 딥 컷 밴드(옥톨링 시버, 잉클링 프라이, 만타 레이 빅맨)에 합류하는 매우 커스터마이즈가 가능한 잉클링입니다. 하지만 이름 그대로 음악을 연주하는 대신, 이 게임은 전부 레이드에 관한 것입니다.
새로 수면 위로 떠오른 군도에 도착해 하이드아웃 쉽에 활동 중심의 본부를 세우고 무기를 업그레이드하고 최신 장비를 장착한 후, 다음 목적지인 섬 중 하나를 선택해 보물찾기를 시작하면 됩니다.
레벨 자체의 경험은 시스템과 장르가 흥미롭게 어우러져 있습니다. 무엇보다도, 잘 알려진 스플래툰 메커니즘이 있는데, 정확한 모션 컨트롤을 사용해 주변을 잉크로 덮어 총을 쏘는 방식입니다. 물을 피하고 적의 잉크를 우리 색으로 바꾸어 빠르게 오징어 헤엄치는 식으로 움직일 수 있습니다. 그리고 떠다니는 식물이 있는 플랫폼 요소가 추가되었고, 보드 위에서 서핑하는 것 외에는 이동이 크게 발전할지 아직 알 수 없지만, 지금까지는 이전 게임들에서 보았던 것과 다르지 않다. 격자를 뚫고 상자 사이를 뛰어넘는 등 다양한 기능이 있다.
레이드에는 탐험 측면도 있습니다. 처음에는 보물 상자가 어디에 있는지 명확하게 알 수 있는데, 기계 친구인 탐험 봇이 쉽게 발견할 수 있는 신호로 표시해 주기 때문입니다. 하지만 곧 더 파거나 순서대로 여러 시추 지점을 찾아야 합니다.
플랫폼 탐험과 드릴링 사이에는 물론 전투도 있다. 초반 몇 미션의 습격은 꽤 평범했으며, 좀비 같은 연어류가 몰려와 모든 것을 시험해 보았습니다: 빠른 잉크 탐색, 정확한 사격, 그리고 무엇보다도 그에 맞는 무기와 장비들. 이 마지막 점에 대해:
- 기관총 같은 빠른 무기를 선호하든, 샷건으로 큰 위기를 칠 수 있든 100가지 무기 종류가 있으며, 레벨업도 가능합니다.
- 그리고 스피르할라이트 샤드로 가젯을 구매할 수 있습니다. 이들은 당신의 플레이 스타일에 따라 세 가지 유형의 전술 잉크 탱크 중 하나에 부착하는 보조 무기입니다: 파워, 전술, 속도. 이 무기들은 회전하는 공격 휠이나 보조 포탑 같은 두 가지 특정 공격을 장착할 수 있게 해줍니다.
- 그 후 탐험 로봇을 업그레이드해 연어류에서 붉은 캐비어를 수집해 추가 행동을 할 수 있습니다.
- 그리고 보물 종류 중 하나는 연어 유물로, 다섯 개의 잠금 해제 슬롯 중 하나에 장착할 수 있는 추가 기술(예: 더블 점프)입니다.
- 만약 그것만으로도 부족하다면, 딥 컷 동료의 비밀 캐비어 기술을 발동해 더 강력한 힘을 얻을 수 있습니다.
우리가 어디로 가는지 보이지? 핵심 메커니즘의 만족감 외에도, 수집, 잠금 해제, 장착 루프가 핵심이며, 이것이 정식 게임의 성공을 좌우합니다.
이전 스플래툰과의 유사점은 쉽게 떠오르지만, 플레이하면서 떠오른 두 가지 다른 닌텐도 게임도 있습니다. 그중 하나는 마사히로 사쿠라이의 키드 이카루스: 업라이징(또는 커비 에어레이더스)으로, 게임의 핵심이 맵에서 발견하는 방대한 무기, 아이템, 장비 컬렉션에 의존해 장비를 더 업그레이드하는 데 의존한다는 점에서 꽤 중독성 강한 게임 루프를 이루고 있습니다. 다른 하나는 좀 더 이상한 비교로 피크민으로, 특정 지역으로 보내져 모든 보물을 모으고, 시간이 촉박하며, 일부 목적지는 여러 층으로 쌓인 지하 동굴로 구성되어 있어 여러 적을 처치해야 진행할 수 있습니다.
마지막으로, 즐거운 경험이 있어 첫인상이 긍정적이었지만, 제가 기대했던 한 가지는 프레젠테이션이었습니다. 저는 이 시리즈가 새로운 세대의 젊은 일본 아티스트와 개발자들에 의해 만들어져 독특한 스타일리시한 정체성을 확립하고 컬트 팬층을 형성한 점이 항상 마음에 들었습니다. 하지만 다시 말하지만, 커스터마이징이 훌륭해 보여도, 싱글 플레이에 집중한 이 게임에서 이렇게 독특한 캐릭터들의 음성 연기를 추가하지 않는 것은 아쉬운 기회라고 생각합니다. 게다가 롱샷에서는 환경이 거칠게 보이고, 클로즈샷에서는 캐릭터와 배경의 저해상도 텍스처가 드러난다. 시간이 지나면 더 복잡하고 보기 좋게 느껴질 수도 있지만, 지금은 잉크 자체와 캐릭터들(선악)만이 설득력을 줍니다.
하지만 여기서 게임플레이가 왕이며, 매우 몰입감 있고 기계적으로 깊이 있는 보물 찾기 루프 Splatoon Raiders 가 제공하는 이 루프는 저를 사로잡아 여름 내내 그리고 그 이후에도 사로잡을 수 있습니다. 몇 주 후에 알게 될 텐데, 이미 7월 23일에 출시됩니다.















