저는 서바이벌 호러 장르의 비디오 게임을 정말 좋아하게 되었습니다. 과도한 수익 창출, 전례 없는 수의 멀티플레이어 프로젝트, 일반적으로 싱글 플레이어 보석의 결핍 단계를 거쳤을 때, 서바이벌 호러 장르는 뭔가 다르거나 틀림없이 더 전통적인 것을 원하는 사람들에게 자양분을 공급하기 위해 존재했습니다. 친구나 온라인 동료가 필요하지 않은 게임, 예를 들어 해당 게임을 구매하고 게이트 콘텐츠가 잠금 해제될 때까지 기다릴 필요 없이 실행 시 전체를 경험할 수 있는 게임에는 매우 훌륭하고 정직한 점이 있습니다. 그리고 바로 이 점이 지난 몇 년 동안 서바이벌 호러를 제 게임 라이브러리의 필수품으로 만들었습니다.
이 약간의 와플을 염두에 두면, 코나미의 유명한 서바이벌 호러 게임 Silent Hill 2 의 Bloober Team 의 리메이크가 제 기대작 목록에서 꽤 높았다고 추론할 수 있습니다. 사실 2002년 오리지널 게임이 PS2로 출시되었을 때 저는 겨우 걸음마를 뗀 어린아이였기 때문에 더욱 그렇습니다. 그래서 이 리메이크작이 10월에 개봉될 예정인 가운데, 저는 최근에 런던으로 몰려가 정확히 3시간 동안의 오프닝 타임에 이 리메이크작이 선보일 많은 것을 경험할 기회가 있었습니다. 2002년 4살 때 Silent Hill 라는 마을의 도전에 대처할 수 있는 감정적, 정신적 상황은 아니었지만, 그 이후로 많은 사람들이 오늘날을 시대를 초월한 비디오 게임 역사의 한 부분으로 여기는 것을 다시 겪게 되었습니다. Silent Hill 2 가 호평을 받은 게임이기 때문에 리메이크가 필요하고 성공적인지 궁금할 수 있으며, 제가 테스트한 바에 따르면 이 리메이크는 Silent Hill 와 Konami에게 몇 년 전 Capcom과 Resident Evil 프랜차이즈 전체에 Resident Evil 2 이 시작한 역할을 할 것이라고 말하고 싶습니다.
제가 Resident Evil 폭탄을 이렇게 일찍 떨어뜨린 이유도 있는데, 그 이유는 Capcom의 유명한 시리즈의 최근 리메이크 중 하나를 플레이했다면 Silent Hill 2 의 리메이크가 제공하는 것에 매우 익숙할 것이기 때문입니다. 공포가 만연한 뒤틀리고 분위기 있는 마을을 배경으로 하는 이와 유사한 매우 선형적인 스토리가 있으며, 주인공으로서 퍼즐과 환경 문제를 완료하여 주변을 돌아다니는 동시에 장비가 부족한 영웅으로서 다양한 지옥과 무자비한 몬스터의 위험에서 살아남아야 합니다. 이는 Silent Hill (또는 Resident Evil ) 함정이 아니라, 서바이벌 호러 장르가 진화해 온 방식이며, 틀림없이 Silent Hill 2 가 20여 년 전에 이 스타일을 갖추게 된 것입니다. 오늘날에는 이러한 종류의 게임을 만들기 위한 매우 명확한 청사진이 있으며, Silent Hill 2 의 리메이크는 우리가 기대하는 것과 정확히 다르지 않습니다. 아마도 당신은 단순히 그렇게 말할 수 있지만, 진위에 대한 보너스 포인트를 받는 것을 보아야 합니다.
예측 가능성은 Silent Hill 2 의 게임 이름입니다. 안개가 자욱한 마을을 지나 낡은 건물, 유령이 들끓고 유혈이 낭자한 복도를 지나다 보면 압도적인 불길한 예감과 함께 구석구석에 적이 달려들려고 기다리고 있다는 느낌이 항상 존재한다는 느낌이 듭니다. 여기에 열쇠 찾기, 크랭크 휠 돌리기, 동전을 획득하여 올바른 방법으로 기계에 끼우기, 열쇠 아이템을 결합하여 다른 열쇠 아이템 만들기, 금고 깨기, 주변 지역을 조사하여 지역 퍼즐의 해결책을 찾는 것 등의 퍼즐을 추가하세요. Silent Hill 2 는 이 모든 것을 클래스와 도전 수준으로 수행하며, 말 그대로 가능한 모든 해결책을 찾으려고 시도하면서 벽에 머리를 부딪히는 것을 자주 보게 될 것입니다.
Bloober Team 은 Silent Hill 2 에서 정말 무서운 분위기를 조성하는 데 환상적인 일을 해냈습니다. 여러모로 Layers of Fear 와 그 으스스하고 으스스한 레벨 구조를 연상시킵니다. 그리고 적의 디자인과 폴란드 공포 베테랑들이 기억에 남고 상징적인 모델 컬렉션을 가져와 더욱 무섭고 불안하게 만든 방법은 전투가 너무 기초적이고 반복적이어서 기억에 남지 않더라도 또 다른 하이라이트입니다(예, 끔찍한 Pyramid Head 조차도). Silent Hill 2 는 탄약이 제한된 권총을 사용한 불안정한 원거리 전투와 가시가 박힌 나무 널빤지를 사용한 근접 액션을 선호하여 가벼운 공격과 강한 공격, 회피 기동을 가능하게 했습니다. 예, 원래 게임에 충실하고 정확하지만 약간 구식이고 2024년 리메이크에서 몇 가지 위험을 감수할 수 있는 것처럼 느껴집니다.
하지만 Silent Hill 2 는 현재 시장에 나와 있는 거의 모든 다른 서바이벌 호러 게임과 비슷하게 느껴지지만(다시 말하지만, 부분적으로는 많은 사람들이 2002년에 원래 했던 것을 복사했기 때문입니다) 또한 너무 많은 캐릭터와 세부 사항에 대한 관심으로 가득 차 있어 신비하고 풀리는 이야기에 매료되고 휩싸이게 됩니다. 원작 게임은 20여 년 전 공포 게임을 위해 했던 일로 기억에 남을 것이지만, 이 리메이크는 Bloober의 많은 노력 덕분에 이러한 이야기가 있는 설정에 생명을 불어넣는 데 훨씬 더 접근하기 쉽고 무섭고 분위기 있는 옵션입니다.
Silent Hill 2 에 대한 내 경험을 설명 할 수있는 가장 좋은 방법은 단순히 Resident Evil 로 전체 원을 다시 가져 오는 것입니다. 최근 리메이크를 플레이했고 원래 버전을 어떻게 변경하고 업데이트했는지 잘 알고 있다면 Bloober Team 가 Konami의 유명한 속편을 리메이크하는 데 어떻게 접근했는지 확실히 알 것입니다. Silent Hill 2 는 당신을 놀라게 하거나 날려버리지는 않겠지만, 한때 목가적이었던 이 작은 미국 마을의 뒤틀린 미스터리를 계속 풀어나가면서 당신을 즐겁게 하고 긴장을 늦출 수 없게 할 것입니다. 이것은 이미 게임 공간에서 으스스한 시즌의 승자에 대한 강력한 경쟁자입니다.