Sand Land
토리야마 아키라의 만화 Sand Land 는 현재 일본 롤플레잉 게임으로 출시되고 있으며, 차량, 탐험 및 빅 보스가 메뉴에 있습니다.
기본적으로 일본에서만 구할 수 있는 모호한 만화에서 작고한 Dragon Ball 제작자 토리야마 아키라의 다소 디스토피아적인 만화 Sand Land 는 이제 주류가 되었습니다. Disney+에서 새로운 애니메이션을 볼 수 있으며 이제 녹색 행성을 갈색으로 만들고 우울하게 만든 모든 재난이 도래한 후 세계를 경험할 수 있는 비디오 게임도 있습니다.
그렇다고 Sand Land 의 프런트맨 바알세불이 우울하다고 비난할 수는 없다. 그는 듀라셀 토끼보다 더 많은 에너지를 가진 카리스마 넘치는 분홍색 악마로, 오랫동안 서로 전쟁을 벌여온 인간과 악마 모두의 갈증을 해소하기 위해 물을 찾고 있습니다. 그러나 이 모험은 자신의 파렴치한 왕을 좋아하지 않는 Sheriff Rao 에 의해 시작되며, 그는 자신의 이익을 얻고 인구를 통제하기 위해 물을 밀렵하고 있다고 의심합니다.
바알세붑의 동료 Thief 와 곧 정비공 앤, 그리고 사중주단이 바알세불을 주인공으로 하여 마음대로 사용할 수 있는 분대를 구성합니다. 사막 세계를 배경으로 한 다른 많은 디스토피아 대중 문화 현상(예: Rage, Borderlands 및 Max Max )과 마찬가지로 차량은 매우 큰 역할을 하며 간단한 자동차에 이어 탱크, 오토바이, 로봇 등을 빠르게 파악하여 전 세계를 여행하는 데 도움이 됩니다.
게임 세계는 매우 넓고 탐험할 것이 많습니다. 그러나 불행히도 실제로 그렇게 하는 것에 대한 보상은 거의 없고 내가 찾는 것의 대부분은 자원 등이기 때문에 일반적으로 사이드 퀘스트가 가장 기대되는 것임에도 불구하고 세계를 정찰하는 것보다 모험을 진행하는 데 주로 집중하게 되었습니다. 그러나 좋은 보상이 없는 것은 Sand Land 세계가 너무 커서 빠른 여행으로도 어딘가를 여행하는 데 오랜 시간이 걸리고 가장 좋은 시간에는 여행이 거의 흥미롭지 않은 유일한 문제는 아닙니다.
Sand Land 는 차량 경주, 보스 조우(수없이 많고 일반적으로 매우 좋음) 또는 주요 전투에서 상황이 정말 뜨거워질 때 가장 좋습니다. 여러 가지 방법으로 무기를 실제로 커스터마이징할 수 있는 기회가 주어지기 때문에 조금 더 안정적으로 느껴지고 차량의 속성까지 수정할 수 있는 것을 만드는 것이 좋습니다. 개인적으로, 나는 일반적으로 기관총이 약간 허술한 편이라는 것을 알았기 때문에 큰 폭발물에 모든 돈을 투자했습니다. 또한, 여러 가지 방법으로 차량의 외관을 수정할 수 있으며, 여러분이 그런 것을 좋아한다면, Sand Land 에 적절한 도구가 있습니다.
하지만 게임 세계로 돌아가서, 너무 공허하고 황량하다고 느낍니다. 대부분의 경우 적 없이 혼자이며, 게임 세계를 가로질러 아직 가본 적이 없는 곳(따라서 빠른 이동을 사용할 수 없음)을 여행할 때 The Legend of Zelda: The Wind Waker 에서 보트 여행의 플래시백이 발생하는데, 이는 불행히도 해당 게임의 가장 취약한 지점입니다. 물론, 특성이나 Radio Towers 를 사용하여 더 많은 비밀을 찾을 수 있지만, 전반적으로 세계는 더 흥미롭고 상호 작용할 수 있습니다.
그러나 Sand Land 는 Toriyama의 디자인을 진정으로 강조하는 정말 멋지고 다채로운 그래픽으로 훌륭하게 제공됩니다. 기술적으로는 눈에 띄는 것은 아니지만 원활하게 실행되지만 전반적으로 게임이 전체적으로 좋아 보인다고 생각하며 만화가 될 수도 있는 컷신으로 가득 차 있습니다.
간단한 방사형 메뉴를 통해 차량 중에서 선택할 수 있으며 모두 고유한 능력을 가지고 있습니다. 로봇은 플랫폼 캐릭터로 점프하여 산으로 올라갈 수 있게 해주며, 다른 고원에 도달하기 위해 다른 차량으로 전환하거나 갑자기 발견한 호수로 호버크래프트를 가져가는 것을 방해하는 것은 없습니다. 그러나 지금까지 가장 재미있게 플레이할 수 있는 것은 다재다능한 게임 컨트롤과 다양한 용도 덕분에 탱크입니다.
차량으로 싸우는 것 외에도 도보로 싸워야 하는 경우가 많습니다. 언제든 차량에서 뛰어내려 마을이나 던전 또는 발견한 새로운 지역을 탐험할 수 있습니다. 대결 시스템은 단순한 진행형 격투 게임처럼 구성되어 있어, 적어도 일반적인 난이도에서는 X 버튼(Xbox 버전)을 눌러 싸우는 것만으로도 아주 멀리 갈 수 있습니다. 그러나 레벨 트리에서 새로운 능력을 잠금 해제하여 진행하면서 바알세불의 레벨을 올릴 수 있습니다. 끝으로 갈수록 점점 더 잔인한 공격을 받게 되지만, 모든 지루한 전리품이 그렇듯이 대부분은 더 큰 체력 미터나 어떻게든 조금 더 강해지는 것과 같은 것입니다. 적들이 점점 더 강력해짐에 따라 바알세불은 실제로 그의 발전이 상당히 정체되어 있고 도전은 내내 상당히 정체되어 있는 것처럼 느껴집니다.
또한, 여러분의 조수들은 다양한 방식으로 전투에 참여할 수 있으며, 개별적으로 레벨을 올릴 수도 있습니다. 수동적(예: 전투에서 더 많은 코인 획득) 또는 능동적(실제로 전투에 참여하는 특성)을 부여하여 도움을 제공할 수 있습니다. 영리한 배치라고 생각하며 어떤 속성을 사용해야 하는지 쉽게 선택할 수 있다는 사실이 높이 평가되며, 특히 Rao는 추가 피해가 많은 제 플레이 스타일에 맞습니다. 전투의 메뉴는 일반적으로 좋으며 다시 한 번 방사형 디자인으로 적시에 올바른 항목을 빠르게 선택하고 이유 없이 맞지 않을 수 있습니다. 그렇긴 하지만, 나는 업그레이드가 얼마나 더 좋은지 항상 명확하지 않고 실수하기 쉬운 것을 업그레이드하기 위한 메뉴를 좋아하지 않습니다. 또한 나만의 마을을 건설하고 더 나은 상점과 찾을 수 있는 퀘스트로 업그레이드할 수 있는 더 간단한 시스템이 있어 게임 플레이의 다양성을 더합니다.
후자는 Sand Land 에서 매우 좋다고 생각하는 측면으로, 다양한 차량이 탐험, 많은 퍼즐 해결, 강력한 보스 전투, 스텔스 통로 및 레이스 등과 같은 기타 부수적인 활동과 결합된 다양한 캐릭터를 제공합니다. 환경 변화도 낮과 밤의 주기와 동굴, 군사 기지, 도시, 심지어 녹지 덕분에 의외로 좋습니다. 턴과 턴 사이에는 내 선택이 실제로 중요한 것처럼 보이는 임무도 있는데, 이는 모험을 내 자신의 것처럼 느끼게 하는 데 도움이 됩니다.
그건 그렇고, 일본어로 전환하기 전에 영어 음성으로 모험의 처음 시간을 플레이했는데(게임을 다시 시작해야 함) 일본어 원본이 몇 배 더 낫다고 말할 수 있습니다. 따라서 자막을 읽는 데 완전히 알레르기가 없는 한 Sand Land 를 재생할 때 원래 목소리가 있어야 한다고 생각합니다.
대체로 Sand Land 는 제가 재미있게 플레이한 게임이지만, 더 치열한 전투를 제외하고는 엔터테인먼트 요소가 약간 제한되어 있고 실제로 상황이 위태롭다는 느낌을 제공하지 못합니다. 롤 플레잉 게임으로서 더 나은 일본 모험이 많이 있지만 매우 열린 세계와 원하는 만큼 탐험할 수 있는 기능, 토리야마의 사랑스러운 디자인과 "간단한" 스토리텔링이 결합되어 여전히 매혹적인 재미를 선사합니다.
기다리고 있는 것은 토리야마 팬들에게 강력히 추천하는 정교한 모험입니다. 반다이 남코가 게임 세계를 더 활기차고 보람 있게 만들었으면 좋았을 텐데, 게임의 던전을 돌아다니며 고전적인 Tomb Raider /젤다에서 영감을 받은 퍼즐을 풀고 빅 보스와 싸우는 것은 Dragon Ball 제작자의 작업에 익숙하지 않은 사람들도 여전히 재미있게 만듭니다.












