Jonas 블로그 https://embed.gamereactor.kr/blogs/jonas/ ko 60 2027년 가장 과소평가된 경기는? https://embed.gamereactor.kr/blogs/Jonas/36653/2027%EB%85%84+%EA%B0%80%EC%9E%A5+%EA%B3%BC%EC%86%8C%ED%8F%89%EA%B0%80%EB%90%9C+%EA%B2%BD%EA%B8%B0%EB%8A%94/ https://embed.gamereactor.kr/blogs/Jonas/36653/2027%EB%85%84+%EA%B0%80%EC%9E%A5+%EA%B3%BC%EC%86%8C%ED%8F%89%EA%B0%80%EB%90%9C+%EA%B2%BD%EA%B8%B0%EB%8A%94/

숨은 히트작을 예측하기는 항상 어렵다. 왜냐 하면 거의 전 세계를 강타할 게임처럼 보이지 않기 때문이다. 아무도 Among Us, Fall Guys, Rocket League 같은 게임들을 보고 이런 게임들이 세상을 뒤흔들 거라고 생각하지 않았는데, 정말 그렇게 됐어요.

화려한 싱글 플레이 게임의 경우, 출시 수가 너무 적어 조금 더 쉽지만, 그래도 정확히 파악하기는 어렵습니다. 새로운 게임 시리즈는 의지할 것이 없습니다.

그럼에도 불구하고, 나는 이 기회를 이용해 뛰어나게 보이거나, 통제력을 잃은 길 잃은 신사로 보일 수 있을 거라고 생각했다. 매스 이펙트에서 영감을 받은 (개발자들 스스로 도 인정 하는) 익스팬스: 오시리스 리본에 대해 들을수록 - 저는 이 게임이 2027년 GOTY 대회에서 치열하게 싸울 수백만 달러 판매작이 될 것이라는 확신이 듭니다.

이름에서 알 수 있듯이, 이 게임은 익스팬스 세계관을 기반으로 하고 있고, 설정이 너무 기대돼서 평소에 거의 하지 않는 위시리스트에 넣어버렸습니다. 기술적으로만 완성된 것이라면, 아무것도 이를 막을 수 없다고 생각합니다.

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최고 등급, 최하위 등급, 혹은 그 중간 어딘가에 있을지 - 아직 지켜봐야 할 일이다. 세상을 놀라게 할 만한 히트작이 있나요?

Sat, 25 Jul 2026 01:08:30 GMT
리뷰는 늦었지만, Halo는 기대가 됩니다 https://embed.gamereactor.kr/blogs/Jonas/36643/%EB%A6%AC%EB%B7%B0%EB%8A%94+%EB%8A%A6%EC%97%88%EC%A7%80%EB%A7%8C+Halo%EB%8A%94+%EA%B8%B0%EB%8C%80%EA%B0%80+%EB%90%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4/ https://embed.gamereactor.kr/blogs/Jonas/36643/%EB%A6%AC%EB%B7%B0%EB%8A%94+%EB%8A%A6%EC%97%88%EC%A7%80%EB%A7%8C+Halo%EB%8A%94+%EA%B8%B0%EB%8C%80%EA%B0%80+%EB%90%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4/

우리 사랑스러운 독자 중 한 분 (당신도 그중 한 명이죠, 아시죠)이 아주 논리적인 질문을 담은 친절한 쪽지를 보냈습니다: "Halo: Campaign Evolved 리뷰는 어디 있나요?"

그리고... 생각해볼 만한 가치가 있습니다. 헤일로는 제가 가장 좋아하는 시리즈 중 하나이고, 마스터 치프와의 추억을 매우 소중히 여기며, 2001년과 2002년의 컴뱃 이볼브드 시리즈가 아마도 가장 훌륭합니다 - 리치와 경쟁할 만한 작품들이죠. 그럼 리뷰는 어디 있지?

음, 곧 출시될 예정이지만, 안타깝게도 게임이 이전에 접근 권한이 있는 모든 분들을 위해 더 비싼 에디션으로 출시된 지금까지는 코드를 받지 못했습니다. 그 이유는 주로 마이크로소프트가 낮은 평점에 대한 두려움 때문이 아니라(오히려 사람들이 게임을 좋아하는 것 같다), 코드 배포 과정에서 발생한 문제들 때문인 것 같다. 하지만 저는 그 점에 대해 추측하는 데 특별히 관심이 없고, 한 번은 한 번이 아닙니다.

하지만 적어도 저는 게임을 완전히 진행 중이고, 금요일 늦게쯤 모든 걸 끝내길 바라며, 그때 파트너와 함께 로컬 및 온라인 협동 플레이도 할 예정입니다. 그 후 리뷰를 가지고 돌아올 예정이지만, 처음 몇 시간 만에 거의 확실히 긍정적인 리뷰가 될 것임을 말씀드릴 수 있습니다.

마스터 치프의 언리얼 데뷔작은 내가 기대했던 만큼 익숙하면서도 아름답 게 느껴진다 - 물론 멀티플레이어가 빠진 점은 아쉽다.

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네, 헤일로입니다. 단지 훨씬 더 예쁘긴 합니다.

Fri, 24 Jul 2026 01:38:13 GMT
스위치 2는 일본 RPG에 가장 좋은 콘솔입니다 https://embed.gamereactor.kr/blogs/Jonas/36633/%EC%8A%A4%EC%9C%84%EC%B9%98+2%EB%8A%94+%EC%9D%BC%EB%B3%B8+RPG%EC%97%90+%EA%B0%80%EC%9E%A5+%EC%A2%8B%EC%9D%80+%EC%BD%98%EC%86%94%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4/ https://embed.gamereactor.kr/blogs/Jonas/36633/%EC%8A%A4%EC%9C%84%EC%B9%98+2%EB%8A%94+%EC%9D%BC%EB%B3%B8+RPG%EC%97%90+%EA%B0%80%EC%9E%A5+%EC%A2%8B%EC%9D%80+%EC%BD%98%EC%86%94%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4/

수년간 저는 일본 롤플레잉 게임에서 잠시 쉬는 시간을 가졌습니다. 내가 안 했던 건 아니지만, 예전만큼 수준이 아니었어. 대신 웨스턴이 되었는데, 아마도 2005년부터 2020년 사이였을 것입니다. 동시에, 장르가 저에게서 조금 멀어진 느낌도 들었어요.

단순한 롤플레잉 게임이 아니라 거의 전적으로 액션 게임에 초점을 맞췄고, 극도로 통제된 전투는 다소 엉성한 조작감으로 사람들이 앞뒤로 날아다니는 것으로 대체되었습니다. 3인칭 액션을 원한다면 훨씬 더 좋은 선택지들이 있는데, 이것이 바로 제가 파이널 판타지 VII: 리메이크 시리즈에 완전히 빠지지 않은 주요 이유 중 하나입니다. 원 작이 제 인생 최고의 게임 중 하나임에도 불구하고요.

하지만... 2020년쯤 무렵, '다시 위대한 J-RPG를 만들자' 는 방향으로 기울기 시작했고, 메뉴 기반 전투가 유행하기 시작했으며, 게임들은 황금기에서 명확 한 영감을 받아 디자인되었으며, 수많은 명작들이 짧은 시간 안에 등장했습니다. 그리고 지금 우리가 여기 있습니다. 옥토패스 트래블러 시리즈 같은 게임을 즐기고, 드래곤 퀘스트 1-3 리메이크도 즐겼으며, 야쿠자: 라이크 어 드래곤/라이크 어 드래곤: 인피니트 부스에서 새로운 인기작도 생겼고, 최근에 그랜블루 판타지: 리링크 - 엔들리스 라그나로크도 샀어요.

지금은 드래곤 퀘스트 7: 리메이크를 최고의 상태로 플레이 중이고, 매 순간을 즐기고 있어요. 빠르고 아늑하며 모든 면에서 딱 맞고, 동시에 아름답고 음질도 좋습니다. 그리고 실제로 스위치 2에서도 출시되어 있다는 점이 더 큰 의미를 더합니다.

모험은 크지만, 스위치 2로 5초 만에 시작해서 필요한 시간을 충분히 확보할 수 있습니다. TV와 휴대용 두 부분이 똑같이 나올 거예요. 시간이 지날수록 일본 롤플레잉 게임에서 스위치 2가 제 주된 포맷이 될 것 같다는 생각이 듭니다. 약간 느리고 좀 더 '장난스러운' 세팅 덕분에 쉽게 들고 운전할 수 있으며, 기술적으로 한계를 넘는 게임은 드물다.

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스위치 2는 일본 롤플레잉 게임에 완벽하다(이미지는 드래곤 퀘스트 VII 리매머디언에서 가져 왔으며, 저희 리뷰는 여기에서 읽을 수 있다).

Thu, 23 Jul 2026 01:34:02 GMT
클리프 블레진스키는 오늘날 게임 산업에서 우리가 잃어버린 것을 보여줍니다 https://embed.gamereactor.kr/blogs/Jonas/36623/%ED%81%B4%EB%A6%AC%ED%94%84+%EB%B8%94%EB%A0%88%EC%A7%84%EC%8A%A4%ED%82%A4%EB%8A%94+%EC%98%A4%EB%8A%98%EB%82%A0+%EA%B2%8C%EC%9E%84+%EC%82%B0%EC%97%85%EC%97%90%EC%84%9C+%EC%9A%B0%EB%A6%AC%EA%B0%80+%EC%9E%83%EC%96%B4%EB%B2%84%EB%A6%B0+%EA%B2%83%EC%9D%84+%EB%B3%B4%EC%97%AC%EC%A4%8D%EB%8B%88%EB%8B%A4/ https://embed.gamereactor.kr/blogs/Jonas/36623/%ED%81%B4%EB%A6%AC%ED%94%84+%EB%B8%94%EB%A0%88%EC%A7%84%EC%8A%A4%ED%82%A4%EB%8A%94+%EC%98%A4%EB%8A%98%EB%82%A0+%EA%B2%8C%EC%9E%84+%EC%82%B0%EC%97%85%EC%97%90%EC%84%9C+%EC%9A%B0%EB%A6%AC%EA%B0%80+%EC%9E%83%EC%96%B4%EB%B2%84%EB%A6%B0+%EA%B2%83%EC%9D%84+%EB%B3%B4%EC%97%AC%EC%A4%8D%EB%8B%88%EB%8B%A4/

그는 분명히 자신의 면이 있고 소셜 미디어에서 항상 친절하지는 않았지만, 저는 항상 클리프 블레진스키를 좋아했어요. 그는 경력 동안 대부분의 다른 개발자들보다 더 노출이 많았고, 항상 자신의 생각과 생각을 솔직하게 말 합니다.

그래서 그가 다시 한 번 보스 키를 이끌고 로브레이커스로 완전히 실패했던 매우 스트레스 많고 긴박했던 시기를 이야기할 때 다소 슬프게 느껴집니다. 그가 실패하는 모습을 보고 싶어 하는 사람들이 많았는데, 플레이스테이션 팬들은 Xbox 배경 때문에 그를 싫어했고, Xbox 팬들은 그의 게임이 소니 콘솔에서만 출시된다는 점 때문에 싫어했다.

이제 그는 술 끊은 알코올 중독자임을 밝히고 있는데, 이것이 어떤 사람들이 올바른 길을 유지하도록 자극하거나 적어도 경고의 본보기가 되어 많은 이들에게 의미하는 비극에 대한 이해를 높이는 계기가 되길 바랍니다.

이 문제를 어디로 가고 싶은가? 사실, 저는 단지 Bleszinski가 Gears of War 시절 Jimmy Fallon에 게스트로 출연했던 X의 영상 을 보여주기 위한 핑계를 찾고 있었던 것 같아요. AAA 게임이 6-7시간 캠페인과 상점 없이 몇 개의 레벨만 있는 멀티플레이어 파트를 가질 수 있었던 시절이었 고, 모두가 받은 것에 매우 만족했습니다.

게임이 디지털과 물리 모두에서 존재했고, 실제로 디스크에 담겨 온라인에서 사용할 수 있었던 시대였다. 그리고 이 시기에는 너무 놀라워서 팔론이 리허설한 AAA 게임을 개발하는 데 2년 조금 넘게 걸릴 수 있었고, 그 게임은 대형 게임에서 얼마나 까다로운지 보여주기 위해 리허설을 했습니다.

오늘날에는 최소 두 배 이상 걸리며(사랑받는 AAA 만화 는 세대당 한 권 이하의 신제품 출시), 캠페인은 보통 최소 30시간 이상 지속되어야 하며, 온라인 콘텐츠는 절반 이상 끝이 없고 시즌 패스가 필요 하며, 계속해서 다양한 제품을 구매하라는 요구가 있습니다.

이 말을 하는 건 좀 노인의 경고 같지만, 과거에는 정말 더 나은 것들이 있었고, 이 점은 제가 목숨을 걸고 싶습니다.

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우리가 얼마나 잘하고 있는지 몰랐어요.

Wed, 22 Jul 2026 01:29:03 GMT
EA의 월드컵 예측에 스포일러 경고가 필요할까요? https://embed.gamereactor.kr/blogs/Jonas/36613/EA%EC%9D%98+%EC%9B%94%EB%93%9C%EC%BB%B5+%EC%98%88%EC%B8%A1%EC%97%90+%EC%8A%A4%ED%8F%AC%EC%9D%BC%EB%9F%AC+%EA%B2%BD%EA%B3%A0%EA%B0%80+%ED%95%84%EC%9A%94%ED%95%A0%EA%B9%8C%EC%9A%94/ https://embed.gamereactor.kr/blogs/Jonas/36613/EA%EC%9D%98+%EC%9B%94%EB%93%9C%EC%BB%B5+%EC%98%88%EC%B8%A1%EC%97%90+%EC%8A%A4%ED%8F%AC%EC%9D%BC%EB%9F%AC+%EA%B2%BD%EA%B3%A0%EA%B0%80+%ED%95%84%EC%9A%94%ED%95%A0%EA%B9%8C%EC%9A%94/

과학적으로 얼마나 정확한지는 모르겠지만, EA가 축구 시뮬레이터로 예측하는 월드컵 결과가 점점 소름 끼치기 시작했다는 점은 솔직히 인정합니다. 오늘 말씀드릴 수 있듯이, 이 팀은 5년 연속 축구 월드컵에서 올바른 결승골을 넣었습니다.

많은 사람들이 순전히 운에 달려 있다고 지적하며, 예를 들어 NFL이나 NHL과 같은 결과는 전혀 다르다고 하지만, 이 두 경기는 완전히 다른 스포츠이고 시뮬레이션 특성도 완전히 다르며, 일반 축구가 가장 크고 가장 많이 팔리는 스포츠로서 가장 중요합니다 . 간단히 말해서요.

2030년 월드컵 예측을 다시 보도할 때(스페인, 모로코, 포르투갈, 파라과이, 아르헨티나, 우루과이 - 그 설정에 완전히 동의하지는 않습니다) 우리는 스 포일러 경고를 넣어야 할 때인지 고민해야 할 것입니다. 베팅 회사들도 이 점을 주시하기 시작할 가능성이 큽니다.

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EA의 시뮬레이터는 얼마나 좋은가요? 당신이 생각하고 믿는 바와 달리, 다섯 번의 월드컵에서 올바른 우승자가 이미 결정되었습니다.

Tue, 21 Jul 2026 00:51:51 GMT