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Rhythm Paradise Groove

Rhythm Heaven Groove 직접 체험한 인상: 웃음이 박자를 놓치게 만들었어요

츠쿠와 요네 씨가 전통적인 리듬 게임과 새로운 아이디어를 더하고 더 나은 것으로 돌아왔습니다. 스위치 2에서 둘 다 조금씩 시도해봤어요.

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다섯 번째 리듬 천국/파라다이스/텐고쿠 게임, 즉 3DS의 메가믹스를 고려하면 네 번째 주요 작품이 코앞으로 나옵니다. 그리고 이 게임은 닌텐도 스위치 세대 전체를 놓치면서 끝없는 10-15년간의 공백 후에 나왔습니다... 지금까지는. 아티스트 츠쿠와 닌텐도의 요네 마사미가 만든 독특한 리듬 시리즈의 신작이 곧 오리지널 스위치로 출시될 예정이며, 물론 스위치 2에서도 플레이할 수 있습니다. 이 게임은 일종의 브리지 타이틀처럼 작동하기 때문에, 우리는 최신 하드웨어에서 약 한 시간 정도 플레이해봤습니다.

여기서 무엇을 기대해야 할지 모른다면, 리듬을 가장 재미있고 단순하게 모든 관객에게 설명하는 게임 최고의 공식 중 하나에 놀라고 놀랄 수도 있습니다. 또한 그 유쾌하고 유쾌한 유머도 있는데, 두 가지 모두 와리오웨어 시리즈와 비슷한 특성입니다.

여기서 멋진 점이자 직접 경험하면서 얻은 가장 큰 교훈은, 이전 네 편 중 세 편을 플레이했음에도 불구하고, 대체로 웃으며 새로운 리듬 게임들에 도전받는 기분을 느끼며 환상적인 시간을 보냈다는 것입니다.

Rhythm Paradise GrooveRhythm Paradise Groove
왼쪽은 브롤리 굿 쇼, 오른쪽은 홉 스톱 앤 롤입니다.
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하지만 메커니즘이 거의 동일하다면 어떻게 해야 할까요? 네, 그렇긴 하지만 새로운 시나리오를 만들어내고, 버튼 안내를 아주 약간 조정했으며, 이전에 플레이해본 사람과 상관없이 새로운 노래와 아이디어가 그만큼 훌륭해서 자연스럽게 미소를 짓게 만듭니다. 참고로, 이 문제에 대해 제가 관찰한 흥미로운 점은, 제가 틀었던 몇 곡의 J-팝 노래들이 일본어 음성을 보존했다는 것입니다. 이전 게임들은 좋든 나쁘든 현지 언어에 환상적인 각색을 했으니, 최종 게임에서는 순수주의자와 주류 접근법이 어떻게 나을지 지켜봐야 할 것 같습니다.

전통에 따라 일반 싱글 플레이어 리듬 게임은 여러 열로 나뉘어 나오는데, 저는 첫 번째 완전한 열을 플레이할 수 있었는데, 여기에는 네 개의 게임/곡과 리믹스 1이 포함되었습니다. 리믹스 1에서는 배운 모든 메커니즘을 번갈아 가며 진행해야 하는데, 보통은 더 빠른 템포와 커브볼이 가득한 트랙이 나옵니다. 즉:


  1. 후프 트런들링. 같은 전통을 따라, 처음 플레이하는 게임은 단순하고 카리스마 넘치도록 신중하게 선택되어 게임의 도입부이자 다시 찾아오기 위한 대표적인 역할을 합니다. 링을 뛰어넘는 엉성하게 그려진 둥근 캐릭터들은 즉시 귀엽고 웃기며, 다섯 번째 라인에서 마지막이라는 점과 시점의 장난 덕분에 생각보다 훨씬 어렵습니다 - 항상 너무 일찍 누르게 됩니다! 그럼에도 불구하고 첫 시도에서 'Superb' 메달을 받았습니다.

  2. 브롤리 굿 쇼. 리한나 라이선스는 없지만, 리더를 따라 A와 방향 버튼을 합쳐서 우산을 열거나 닫아야 하니까, 아, 아. 이전 게임보다 더 귀엽고, 놓쳤을 때 더 웃겼습니다. A+를 받았고, 메달은 없어요.

  3. 디스크 독. 오늘 제일 좋아하는 음식이에요. 그런 게임이 싫어할 수가 있겠어요? 당신은 해변에서 프리스비를 던지는 강아지(계절에 딱 맞아요)이고, 머릿속으로 리듬에 맞춰 7을 세고, 7박자에 맞춰 점프해서 8박자에 개가 디스크를 잡게 해야 합니다. 똑똑하고 신선하며, 화면이 확대될 때 개가 보이지 않거나 여러 장이 연달아 나올 때 도전적이다. 그래서 무릎을 튕겨 박자를 계속 맞췄고, 디스크 개가 분홍색 디스크를 하나도 다 모았어요. 함께 있던 강아지도 감명받았고, 저는 'Superb' 메달을 받았으며, 만약 도전받았다면 완벽했을 것입니다. 참고로, 디제이들에게 훌륭한 훈련이었어요.

  4. 야수를 먹이기. 마지막 노래 게임은 좀 더 표준적이지만, 드래곤이 꽃봉오리를 다 먹어야 해서 더 어려웠어요. 여기서는 당김음이 많고 시각적 단서가 혼란스러워서 최악의 결과가 나왔지만, 일본 댄스 곡은 정말 훌륭해요!

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멀티플레이어 모드는 시도해보지 못했어요...
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  • 홉 스톱 앤 롤. 게다가 세 번째 열에서 두 가지 게임 중 하나를 선택하라는 제안을 받았는데, 이전 트레일러에서 잘 알려진 슬라이스 앤 다이스 키친이고, 이 게임은 고양이에 관한 게임이라 고른 거예요. 이전 작품들에서 본 공식과 비슷하게, 당신은 네 개의 일본 롤리 폴리 인형 중 세 번째가 되어 박자에 맞춰 점프(A), 신호가 오면 굴러야 (방향 바로 위에서), 또는 지시에 멈춰야 합니다. 버튼 조작이 더 복잡하면, A로 거의 항상 리듬을 유지해야 하니, 게임플레이가 어떻게 진화할지도 알 수 있습니다. 그리고 두 번째 J-pop 곡은 서사적인 애니메이션 느낌을 더했다. 저도 메달을 땄어요:3.

리듬 파라다이스의 주요 도전은 항상 노래를 완벽하게 만들어 최고 점수를 얻는 데 있습니다. 정말로 완벽하게 해내는 거예요. 처음에는 메달을 쫓고, 미친 듯이 도전한 모든 곡에서 '퍼펙트'를 받으려고 노력하는 거죠. 그러다 보면, 이 모든 것이 박자에 맞춰 버튼을 누르거나, 백비트에 맞춰 누르거나, 이상하게 싱코페이션이 나오거나, 박자 사이에 두세 번 누르는 것에 관한 것임에도 불구하고, 음악과 시각적 단서가 도와주고 혼란스럽게 만드는 것만으로도 얼마나 큰 도움이 되는지 깨닫게 됩니다, 믿으세요.

마지막으로 멀티플레이어 모드를 시도할 시간이 없었고, 닌텐도 다이렉트 이후 매우 흥미로워졌지만, 바로 그 쇼케이스에서 공개된 혁신적인 리듬 RPG 모드인 비트스펠(Beatspell)도 시도해봤습니다.

많이 발전하지는 않았고, 도전과 깊이의 핵심은 몬스터에 맞서 다양한 공격과 방어 마법을 얼마나 조합할 수 있느냐에 있을 것 같지만, 저는 이 게임이 독특하고 멋진 설정에서 새로운 시도를 하는 것이라고 느꼈습니다. 여기서는 버튼 누름 콤보가 더 까다롭고, '턴제' 전투는 민첩성과 메트로놈 속도에 따라 달라지며, 창의성을 발휘할 수 있게 해주고 완벽한 타격에 치명타 피해를 준다. 두고 봐야겠지만, 정말 멋져 보였어요.

리듬 헤븐 시리즈를 아직 해보지 않았다면, 3DS용 메가믹스를 구매해 보시길 권합니다. 이 게임은 전체 카탈로그 중 최고 중 하나입니다... 또는 7월 2일 스위치 시스템으로 출시되기 전 며칠 후 Groove에 대한 최종 평가를 기다리는 것도 좋습니다. 하지만 이 게임은 멋지고 들리기도 환상적이고, 디자인도 독특하며, 더 크게 만들고 있으며, 자연스럽게 리듬감을 훈련시키는 교육적인 감각도 있습니다.

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하지만 비트스펠의 리드미컬한 RPG 전제는 마음에 들었습니다.

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리뷰. 작성자: David Caballero

이번 여름의 경기가 바로 이런 게임일까요? 닌텐도 스위치에 작별을 고하며 노래를 들려봅시다!



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