제 안에는 이 게임 시리즈의 마법, 매력, 카리스마가 Tomb Raider II 이후 상당한 차이로 약해지기 시작했다는 주장을 하고 싶어하는 다소 허세를 부리는 Tomb Raider 애호가가 있지만 그것은 사실이 아닙니다. 저는 작년에 자발적인 프리랜서가 없는 상황에서 이전 컬렉션에 있는 세 가지 게임을 모두 다시 방문했고, 세 게임 모두 상대적으로 높은 수준이라는 것을 비교적 빨리 깨달았습니다. 특히 세 번째 게임은 완전히 나빴던 것으로 기억하지만, 오늘날에는 분명히 승인할 수 있는 게임으로 분류하고 첫 번째 모험은 역사상 가장 주목할만한 게임 중 하나로 남아 있습니다.
나는 또한 Core Design 와 Eidos가 시리즈의 네 번째 게임인 Tomb Raider: The Last Revelation 를 출시한 한 번 같은 오래된 공식에 얼마나 지쳤는지 기억합니다. 오리지널 어드벤처가 출시된 지 3년이 지난 지금, 저는 같은 종류의 탐험, 같은 종류의 환경 기반 퍼즐, 그리고 같은 종류의 엄격한 게임 컨트롤에 푹 빠져 있었습니다. 그렇긴 하지만, The Last Revelation (1999)는 결코 나쁘지 않았고, 지금 그것을 되새기면 결국 그것이 얼마나 과소평가되었는지에 대해 놀랐습니다. 여기의 주제는 점성술과 별이 특히 고대 이집트인을 통치하는 방법이며, 잘 만들어진 기동과 정말 영리한 퍼즐이 많이 있는 잘 쓰여지고 감각적으로 구조화된 이야기입니다. 이 시점의 개발팀(The Last Revelation 은 Tomb Raider III 와 동시에 생성되고 있었다. 즉, Core Design 의 메인 팀은 중간에 분할되어 두 배의 게임에 두 배의 노력을 기울이고 있었다) 완전히 지쳐 있었음에도 불구하고 말이다.
이 매우 인기 있는 게임 시리즈의 다섯 번째 게임은 Tomb Raider: Chronicles (2000)이며, 모험이 시작될 때 Lara Croft는 The Last Revelation 의 사건 이후 죽은 것으로 믿어집니다. 우리는 Tomb Raider III 및 The Last Revelation 의 "Lost Levels"를 임의의 플래시백을 통해 모든 곳에서 느껴지는 모험에서 플레이하게 됩니다. 이전 게임의 컷신을 빠르게 짜깁기했는데, Eidos가 Core Design 에게 1년에 한 번씩, 주거나 가져가라고 요구했기 때문에 마지막 한 방울까지 짜냈습니다. 물론, 영리하게 계획된 퍼즐이 있고, 물론, 이전에 제가 눈치채지 못했던 탐험이 있어서, 이제는 피하기보다는 감사하게 생각하지만, 전체적으로 볼 때 Core Design 는 이 시점에서 Lara Croft에게 지쳤고 그들의 상상력이 크게 소진되었다는 것은 꽤 분명합니다.
이 컬렉션의 세 번째 게임은 2003년 10월에 Gamereactor에서 약한 4백으로 보상으로 보상한 완전히 우스꽝스러운 Tomb Raider: The Angel of Darkness 에 다름 아닙니다. 솔직히 말해서 우리는 꽤 관대했습니다. 이것은 좌절하는 것 외에는 별다른 일을하지 않는 정말 비참한 게임이기 때문입니다. Core Design 는 Tomb Raider III, The Last Revelation, Chronicles, The Angel of Darkness 와 병렬로 진행되었는데, 이는 이 모험이 PlayStation 대신 PlayStation 2에 최적화된 완전히 새로운 버전의 게임 엔진을 기반으로 하고 게임 플레이 측면에서 다른 초점을 맞췄기 때문입니다. 라라는 이제 Solid Snake 지망생이 되어 몰래 다가가 뒤에서 적을 공격하고 위치를 알려주지 않고 목을 졸라 죽일 수 있었고, 지하 묘지와 거대한 동굴 시스템 대신 많은 레벨이 런던의 실내 환경이었고 어떤 방식이나 형태로도 작동하지 않았습니다. The Angel of Darkness 는 거의 22년 전의 라라의 매력이 전혀 없었습니다... 그리고 오늘날에는 더 심각합니다.
그리고 그것이 제가 이 게임 컬렉션에 관해서 자신을 발견하는 곳인데, Tomb Raider I-III Remastered 의 경우는 그렇지 않았습니다. 이 세 게임은 두 컬렉션을 비교해야 한다면 처음 세 게임만큼 좋지 않습니다. 즉, Aspyr가 포팅 작업 자체와 관련하여 개선한 모든 것을 쉽게 볼 수 있습니다. 여전히 오래된 그래픽과 새롭고 세련된 그래픽 사이를 자유롭게 이동할 수 있습니다. 새로 고침 빈도는 이번에는 점프를 할 때 훨씬 덜 버벅거리고 비틀거리며, "현대식 컨트롤"과 "탱크 컨트롤"(원본) 간의 전환이 훨씬 더 부드럽게 흐르며, 라라의 등반을 돕기 위해 추가된 두 개의 새로운 애니메이션도 마찬가지입니다. Photo Mode 도 확장되었으며 이번에는 절대적으로 훌륭합니다.
따라서 Tomb Raider IV-VI Remastered 는 Aspyr의 노력 측면에서 잘 수행되었지만 현대적인 대우를 받은 원래 게임은 완전히 최신 버전이 아니므로 전체 등급은 5입니다. 이것은 확실히 게임 역사의 한 부분이지만, Chronicles 가 얼마나 평범하고 The Angel of Darkness 가 얼마나 나쁜지를 고려하면 이것이 어떻게 블록버스터가 될 수 있는지 이해하기 어렵습니다.