Call of Duty: Modern Warfare III의 멀티플레이어 및 좀비 제공에 엄청난 압박이 있었다고 말하는 것은 절제된 표현일 것입니다. 포함된 캠페인은 상상할 수 있는 거의 모든 방법으로 실망을 안겨줬으며, 이것이 최신 Call of Duty 타이틀에 대한 전체 리뷰이지만 반복하지 않도록 여기로 이동하여 이 게임의 싱글 플레이어 및 스토리 부분에 대한 전체 인상과 생각을 찾을 수 있습니다. 대신 지난주 말에 게임이 완전히 출시된 이후로 계속 사용할 수 있었던 멀티플레이어 및 좀비 추가 사항에 관심을 기울이고 있으며 두 가지를 별도로 다룰 것입니다.
이 게임이 시리즈의 새로운 작품이라고 주장하는 것은 오해입니다. 작년의 정가 타이틀과 공유하는 동등성으로 인해 이 게임의 대부분의 무기, 아이템, 부착물 등은 작년 Call of Duty에서 가져온 것입니다. 획득할 수 있는 새로운 무기와 아이템이 있지만, 일반적으로 '새로운' Call of Duty에 대해 얻을 수 있는 것과 비교할 때 올해의 추가 사항은 기껏해야 그 일부에 불과합니다.
그런 다음 지도가 나옵니다. 이것이 아마도 이 게임의 주요 판매 포인트인 향수 요소일 것입니다. 2009년의 Modern Warfare 2에 역사상 가장 위대하고 상징적인 Call of Duty 맵이 있었다는 사실을 부인하지는 않겠지만, 향수는 많은 사람들에게 무거운 짐을 덜어줍니다. Activision은 이러한 맵을 가능한 한 정확하게 되돌리기 위해 엄청난 노력과 주의를 기울였으며, 이는 모두 환상적으로 보이고 의미 있는 현대적인 개선 사항을 가지고 있지만 동시에 멀티플레이어 액션의 오후에 이어 Sub Base, Rundown, Wasteland, 좋아요가 사라지기 시작합니다. 다른 CoD에서 본 혐오스러운 추가 기능보다 이 맵을 플레이하는 것이 더 나을까요? 절대로. 하지만 이 지도들이 제가 2009년에 가졌던 Call of Duty에 대한 사랑과 스릴을 불어넣어 주나요? 아니요, 다른 많은 이유가 있지만.
아시다시피, 제한된 추가 콘텐츠와 재사용된 부분은 이 게임의 가장 큰 적이 아닙니다. Call of Duty는 지난 몇 년 동안 UI/UX, 진행 및 매치메이킹 열차를 타고 지옥으로 향했으며 Modern Warfare III는 돌이킬 수 없는 지점일 수 있습니다. 새로운 무기와 아이템을 잠금 해제하는 것은 이해하기 힘든 악몽이며, 부착물의 수는 무기 커스터마이징을 게임 플레이 스타일을 향상시키는 방법이 아니라 과학으로 만들고, Call of Duty HQ 시스템은 현재까지 게임에서 가장 큰 범죄 중 하나입니다. 이 게임의 모든 부분은 UI/UX 측면에서 제대로 설계되지 않은 것처럼 느껴지며, 단 몇 분 만에 모든 부분을 탐색하고 이해하려고 노력할 의지를 잃기 시작할 정도입니다. Activision이 Call of Duty에 대한 향수를 불러일으키고 싶었다면 Aftermarket Parts 등과 같은 것을 추가하지 않고 지방을 줄이고 수많은 불필요한 추가 기능을 줄이는 것으로 시작했어야 했습니다.
그러나 Call of Duty HQ 및 Modern Warfare III 진행이라는 탁한 바다를 헤쳐나갈 의지력이 더 많다고 가정하면(신에게 버림받은 이유로 일일 챌린지를 완료해야만 잠금 해제할 수 있는 특정 부착물과 아이템을 볼 수 있음), 실제로 게임을 플레이할 준비가 되어 있어야 합니다. 평소에는 인플루언서의 비판에 크게 신경 쓰지 않지만, 더 이상 인플루언서의 편을 들지 않는 것은 어쩔 수 없는 일이다: 스킬 기반 매치메이킹은 가야 한다.
이에 익숙하지 않은 분들을 위해 설명하자면, 기본적으로 Call of Duty는 게임 내 데이터를 보고 플레이어를 매치메이킹합니다. 좋은 생각 같죠? 문제는 정말 좋은 게임이 하나 있으면 통계가 왜곡되어 그 이후의 거의 모든 게임에서 THE 메타 빌드를 실행하는 플레이어와 대결하게 된다는 것입니다. 이 게임에는 더 이상 오류의 여지가 없으며, 다른 총이나 다른 빌드를 시도할 수 없으며, 그렇지 않으면 최신 오버튜닝된 무기 조합을 실행하는 것 외에는 아무것도 원하지 않는 Call of Duty 엘리트에게 절대적으로 타격을 입게 될 것입니다. 주말에 플레이했다면 그 순간 Holger 또는 MCW를 의미한다는 것을 알 수 있습니다.
Call of Duty를 캐주얼 FPS 타이틀로 더 이상 즐길 수 없다는 사실이 당신을 단계적으로 움직이지 않는다면 알아야 할 또 다른 사항은 이 게임의 열악한 서버입니다. 예, 출시 주말이었고 예, 이것은 서버 품질이 더욱 안정화됨에 따라 개선되어야 함을 의미하지만 예를 들어 서버 품질이 좋지 않아 게임에서 부팅되고 착지하지 않는 샷을 처리해야 한다는 사실은 Call of Duty 크기의 게임에서 용납되어서는 안 되는 것입니다. 2023년에 규모 및 지원.
그러나 여기에 진짜 캐치가 있습니다: Modern Warfare III는 멀티플레이어 경험에 관한 한 여전히 게임 플레이 의미에서 믿을 수 없을 정도로 잘 설계되고 구축된 게임입니다. 총격전과 움직임이 훌륭하고 모드와 사용자 정의 옵션의 범위가 넓으며(종종 너무 넓음) 예, 지도는 과거의 폭발입니다. 그러나 이 게임은 Activision이 본질적으로 1년 전에 플레이어의 손에 처음 제공한 플랫폼을 사용하여 팬이 좋아하는 콘텐츠만 제공하는 게임이기 때문입니다. 어떤 면에서는 엄청난 함정 목록이 있더라도 성공할 수밖에 없었습니다.
이것이 의미하는 바는 좀비는 기본적으로 더 이상 일관된 스토리가 없고, 어떤 형태의 압력이나 도전도 없으며, 전체 모드가 Warzone 2.0의 Al Mazrah 버전을 기반으로 하기 때문에 상당히 텅 빈 세계를 돌아다니며 약탈하고 계약을 완료하는 데 엄청난 시간을 보낸다는 것입니다. 이것은 메인 라인 Call of Duty 좀비 모드처럼 느껴지지 않고 Warzone 좀비 모드처럼 느껴지며, 과거에 Black Ops 및 세계 대전 테마의 Call of Duty에서 본 것보다 이것과 기간 한정 할로윈 모드 사이의 더 많은 비교를 지적할 수 있습니다 게임.
이 모드에서 높이 평가하는 몇 가지 아이디어가 있습니다. 큰 로비에서 플레이하고 스쿼드 외부의 다른 플레이어와 만나 팀을 이룰 수 있다는 점이 마음에 듭니다. 다양한 적 유형도 상당히 흥미롭고, 맵이 난이도/보상이 증가하는 다양한 부분으로 나뉘어져 있다는 사실은 상황을 신선하게 유지합니다. 그러나 주요 이스터 에그의 부족, 어떤 식으로든 도전적이라고 느껴지지 않는 좀비, 그리고 이 게임 모드가 이제 라운드 기반 호드 모드가 아닌 추출 스타일 경험이라는 사실은 요즘 사용할 수 있는 다른 더 좋고 더 만족스러운 Call of Duty 모드가 너무 많을 때 돌아가고 싶은 충동과 흥미를 훨씬 덜하게 만듭니다.
Call of Duty: Modern Warfare III은(는) 의심할 여지 없이 이 리부트된 Modern Warfare 시리즈의 가장 낮은 지점이며, 시리즈 전체에서 가장 낮은 지점 중 하나이지만, 이는 제한적이고 급한 콘텐츠 때문만이 아니라 Call of Duty는 전체적으로 사용자의 악몽이되었습니다. Activision은 현재 Call of Duty 경험에 심각하고 부정적인 영향을 미치는 너무 많은 지방과 불필요한 콘텐츠가 포함되어 있기 때문에 이러한 게임이 제공하는 것을 축소해야 합니다.