리뷰: 닌텐도 스위치 2용 Street Fighter 6 는 좋은 "선제 공격"입니까?
Capcom의 깡패와 래퍼 작품은 트렌디한 새 콘솔에서 만족스러운 데뷔를 합니다.
DS에서 닌텐도 3DS가 더 강력한 제안과 3차원 그래픽(따라서 더 많은 국내 및 아케이드 게임)에 대한 명백한 내재적 헌신으로 시장에 출시되었을 때, 몬스터 헌터와 오래된 레지던트 이블의 재탕을 제외하고는 몇 년 동안 닌텐도를 떠나 있던 캡콤은 매우 괜찮은 슈퍼 스트리트 파이터 IV의 적응. 그것은 거의 15 년 전이었고, SNES를 위해 Street Fighter Alpha 2의 강제 이식을 위해 거의 30 년 (!!) 전이었습니다. 두 경우 모두 버전이 마음에 들었지만 아케이드와 당시의 더 강력한 콘솔(각각 PS3 및 Xbox 360, PlayStation 및 Saturn) 모두에서 살 수 있는 부드러운 경험을 회복할 수 있는 힘인 무언가가 빠졌다고 느꼈습니다.
그것이 바로 Street Fighter 6 가 오늘 테이블에 가져다주는 것입니다: Nintendo Switch 2에서 플레이하는 것은 즐거움입니다.
이 타이틀은 Nintendo의 새 콘솔에서 출시되는 동시에 2주년을 맞이하며, 이는 기존 플랫폼을 위한 새로운 번들을 의미합니다. Street Fighter 6 는 약 40유로에, Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition은 PC, PlayStation 또는 Xbox에서 약 60유로에 구매할 수 있습니다.
26명의 캐릭터(Mai 또는 M. Bison과 같은 가장 최근의 캐릭터 포함)가 있는 정식 버전은 제가 일주일 동안 플레이하고 Nintendo Switch 2에서 변경한 버전입니다. 그리고 그것이 왜 기쁨입니까? 이 하이브리드 하드웨어가 제공하는 고유한 가능성은 말할 것도 없고 그래픽과 컨트롤이 모두 결합되어 견고하고 부드러운 경험을 제공하기 때문에 실제로 불리하다고 느끼지 않습니다.
비주얼은 파리에서 Switch 2를 처음 보고 시도했을 때 이미 깊은 인상을 받았습니다. 물론, PS5 버전의 일부 효과와 사치품은 줄어들거나 더 평평해 보이지만 더 타협된 Nintendo Switch 적응만큼 "눈을 아프게" 하지는 않습니다. 그리고 가장 중요한 것은 더 큰 기계 버전(결국 DLSS를 통해 두 배로 확장된 540p 및 1080p에 대해 이야기하고 있음)에 비해 선명도가 약간 떨어진다는 것입니다. 사실, 측정하지 않고 버튼 응답이 PS5보다 Switch 2에서 더 낫다고 말할 수 있습니다.
이것이 경쟁적인 플레이에서 상대적으로 불리한 것으로 영향을 미칠 수 있을까요? 볼 거에요. Street Fighter 6 는 활발하고 참여도가 높은 온라인 커뮤니티를 유지하기 위한 크로스 플랫폼이며, 더 제한된 버전이 사용자에게 이점을 제공한다면 흥미롭고 아이러니할 것입니다. 그렇긴 하지만, 내 싸움에서 나는 적어도 동등한 위치에 있다는 것을 발견했고, 이는 다시 이 버전의 반응에 대해 많은 것을 말해줍니다.
버튼에 대해 말하자면, 컨트롤 문제를 탐구하는 것은 피할 수 없습니다. Switch 1의 (그렇지 않으면 훌륭한) Street Fighter 30th Anniversary Collection 에서 왔을 때, 왼쪽 Joy-Con에는 디지털 패드가 없고 4개의 개별 버튼이 함께 제공됩니다. 그러면 제대로 된 SF 경험을 하기 위해 프로 컨트롤러로 TV 모드로 플레이해야 하나요? 아날로그 스틱으로 연주하는 법을 배우게 될까요?
전자는 이 Switch 2 버전의 가치를 크게 떨어뜨릴 것입니다., 그 큰 이점 중 하나는 휴대용 핸드헬드로 플레이할 수 있다는 것이기 때문입니다. 글쎄요, 저는 여전히 Joy-Con 2 버튼을 D-pad의 대안으로 받아들이지 않고 더 복잡하고 정확한 조합을 위한 스틱에 대해 여전히 확신하지 못하지만, 마침내 Capcom이 이 여섯 번째 편에서 소개한 새로운 Modern Controls의 고리를 뛰어넘었습니다.
동료 Jonas Mäki 가 원래 리뷰에 썼듯이 이를 통해 단일 버튼(X)에 일부 "마법"과 특수 동작을 할당하거나 단순히 방향과 결합할 수 있습니다. 따라서 Arts와 Super는 해당 버튼과 Fierce Attack(A)으로 수행되며, Light Attack(Y)과 Normal Attack(B)은 이해하기 쉬운 단순 공격의 삼각형을 형성하며, 스페셜을 포함하면 다이아몬드입니다. 그랩은 ZL에서도 단축을 얻고, 새로운 스페셜 블록/패리(R)와 가드 브레이커(L)가 상단 버튼에 있기 때문에 분명히 전통적인 쓰리 펀치, 쓰리 킥 설정을 잃게 되지만, 사실은 Modern Control 와 Dynamic Control 모두 콤보를 연결하고 과시할 수 있는 충분한 옵션을 제공했습니다. 그리고 저는 SNES 대 Mega Drive "콘솔 전쟁"의 차이를 만드는 것을 포기하는 것이 이단이라고 생각하는 사람 중 한 명이었습니다. 하지만 나는 여기 있다.
다시 말해, 모던 컨트롤을 사용하면 기본적으로 방향 패드 또는 아케이드 스틱에서만 완벽하게 작동하는 모든 방향 조합을 수행할 필요가 없으며 위치, 타이밍, 상대방의 타격을 이길 수 있는 타격, 전투의 단계 및 기타 모든 것에 집중합니다.
이를 통해 다른 버전과 차별화되는 핸드헬드로 Switch 2에서 Street Fighter 6 를 플레이하는 즐거운 시간을 보낼 수 있었고, TV에서 이동 중에도 게임으로 이동한 다음 다시 큰 화면으로 돌아와 Switch 철학을 진정으로 기념하는 역동성을 느낄 수 있었습니다.
여기에 게임에 로컬 무선 전투가 포함되어 있거나 월드 투어 모드에서 아바타로 동일한 작업을 수행 할 수 있다는 사실을 추가하면 현재 최고의 격투 게임 중 하나 인 매우 다재다능하고 기능적인 버전이 있습니다 (철권 8, 움직일 시간입니다). 자이로 배틀과 칼로리 콘테스트 파트가 좀 너무 눈속임인가요? 글쎄요, 예, 그들은 이러한 컨트롤러가 무엇을 할 수 있는지 잘 이해하지 못하기 때문입니다. 그러나 Nintendo Switch 2의 Street Fighter 6 가 콘솔의 출시 창(그리고 장르와 기대치)에 대한 좋은 소식이라는 것은 사실입니다.













