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리뷰
Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

캡콤은 레온 S. 케네디와 신인 스타 그레이스 애쉬크로프트가 주연을 맡은 이 전설적인 시리즈의 최신 장에서 액션과 공포를 시도한다.

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정말 대단한 여정이었어요. 이것이 이 리뷰를 시작할 수 있는 가장 좋은 방법입니다. 캡콤은 레지던트 이블이 여전히 팬들의 사랑과 찬사를 받는 시리즈가 되는 이유를 다시 한 번 증명했으며, 아마도 다른 모든 작품을 기준으로 평가해야 할 비디오 게임 공포 시리즈일 것입니다. 이 리뷰를 위해 돌려 말하려는 것은 아닙니다; 최신이자 아홉 번째 메인 라인 챕터인 Resident Evil Requiem 는 이 시리즈가 계속 번성하는 이유를 환상적으로 보여주는 훌륭한 예입니다. 기쁨에 미소 짓고, 두려움에 떨며, 스릴에 주먹을 불끈 쥐게 만드는 정말 훌륭한 경험입니다. 하지만 이 모든 핵심 원칙을 충족한다고 해서 Requiem이 흔들림 없는 장이라는 뜻은 아니다. 분명히 단점과 균열도 있다. 하지만 비디오 게임을 재미로 평가한다면, 이 게임은 그 재미를 풍부하게 제공합니다.

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사실 저는 캡콤이 새로운 레지던트 이블 게임을 만드는 과제를 부러워하지 않습니다. 이렇게 말하는 이유는, 이 시리즈에 대해 사실상 두 가지 학파가 나뉘기 때문입니다. 하나는 레지던트 이블 2에 대한 사랑에서 비롯된 치명적인 괴물들의 두려움과 무자비한 괴물들의 자비에 휘말리는 것이고, 다른 하나는 주로 레지던트 이블 4에 대한 사랑에서 비롯된 80년대 스타일의 두려움 없는 액션 스타로서 이 괴물들과 싸우고 싶다는 욕망입니다. 이런 점을 염두에 두고 레지던트 이블 게임을 만드는 일은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 시리즈는 이 두 관객을 계속 만족시켜야 하며, 이는 레퀴엠에서도 매우 뚜렷하게 드러납니다.

이 게임의 오프닝 단계인 렌우드 호텔과 클리닉의 초반 몇 레벨은 시리즈가 선보인 최고의 공포 테마 순간들을 선사합니다. 그레이스 애쉬크로프트는 훌륭한 주인공이지만, 이 게임의 이 부분들이 돋보이게 하는 것은 분위기, 레벨 디자인, 탄약 절약, 적 유형, 그리고 압도적인 위험감입니다. 처음 몇 시간 동안 저는 캡콤이 레퀴엠을 레지던트 이블 2에 대한 오마주로 디자인했다는 인상을 주기 시작했습니다(이 점이 저에게는 깊이 공감합니다). 레온 S. 케네디가 플레이어블 주인공임에도 불구하고 액션보다 공포와 공포를 우선시했습니다. 이 부분은 매우 잘 짜여져 있어, 시리즈의 상징적인 요소들을 모두 잘 갖추고 있습니다. 예를 들어, 컴팩트한 인벤토리와 제한된 자원 관리, 되돌아가는 방식과 메트로배니아 같은 진행, 흥미롭지만 결코 지나치게 어렵지 않은 퍼즐들이 가치 있는 보상을 제공하며, 동시에 그 작은 두려움이 당신을 따라다니며 매 구석구석에 대해 걱정하게 만듭니다. 균열이 가고 틈새가 숨을 수 있습니다. 이 레퀴엠 부분은 레지던트 이블의 전성기로, 최고의 순간에 이 거인을 따라잡을 수 있는 시리즈는 매우 드물다는 것을 보여줍니다.

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하지만 이야기가 진행되면서 레온이 그레이스에게서 운전대를 넘겨받으면서 상황이 바뀝니다. 클리닉 복도를 거닐든, 낡은 라쿤 시티의 거리든, 아마도 당신이 좋아하는 레지던트 이블 영웅이 돌아올 것입니다. 레지던트 이블 4의 팬들이 알고 사랑하는 그를 사랑하며, 좀비와 괴물을 가차 없이 쓰러뜨리고, 반대하는 적은 라운드하우스킥으로 제압합니다. 그레이스가 연기하는 속을 뒤틀리는 공포 스테이지와는 크게 다르며, 레온은 악당과 조금이라도 조금이라도 사냥하도록 적극적으로 권장받으며, 액션 장면과 세트 피스를 선보이며 시리즈의 액션 중심 장면들조차 견줄 만합니다. 좀 더 공포 스타일의 방식을 선호한다면 불편할 수도 있지만, 실제로는 매우 효과적으로 작동한다. 이는 무거운 공포 구간에서 벗어나 휴식처이기도 하고, 레온이 수년이 지난 지금도 시대를 초월한 훌륭한 캐릭터로 남아 있기 때문이다. 그의 액션 히어로 같은 재치 있는 말과 농담, 불굴의 추진력과 두려움 없는 성격, 그리고 힘이 필요한 이들을 지키기 위한 끝없는 싸움까지, 레온은 정말 존경할 만한 영웅이며, 다시 만나는 순간 정말 사랑하게 됩니다.

Resident Evil Requiem
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물론, 캡콤이 너무 지나친 부분도 있다고 생각하는 순간들이 있는데, 이는 레지던트 이블 4가 레지던트 이블조차도 너무 터무니없게 느껴지는 장면들처럼 말이다. 레온처럼 체인소 좀비와 돌연변이 살덩어리와 싸우는 것을 좋아하지만, 액션 히어로가 고속 오토바이 추격전을 벌이는 모습은 파이널 판타지 VII에서 클라우드와 로슈의 첫 전투를 가장 닮았지만, 레퀴엠이 의도하는 바와는 다소 극단적으로 갈리는 느낌이 듭니다.

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마찬가지로 게임플레이 측면에서도 해결하고 싶은 몇 가지 문제점이 있습니다. 예를 들어, 너무 난해하게 느껴지는 퍼즐, 도구 부족으로 인해 절박해 무작정 뛰어다니게 만드는 아이템 경제, 그리고 Requiem의 보스전은 이전 챕터들에 비해 다소 아쉬운 점이 있습니다. 스토커가 숨 막힐 수 있다는 건 알지만, 이 게임이 저를 서두르게 하거나 조심스럽게 계획할 일을 하게 만드는 억압적인 힘이 부족하다고 느낀 순간들이 있었습니다. 결국 이런 비판들 중 상당수는 사소한 것이고, 캡콤이 액션과 호러 분리를 통해 의도한 바도 이해하지만, 전체적으로 한쪽 중 하나였으면 좋았을 것 같다는 생각을 지울 수 없다.

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좀 더 긍정적인 점으로, RE 엔진은 여전히 게임 세계에서 가장 인상적인 기술 중 하나로 남아 있기 때문에 다시 한 번 강조할 시간을 할애해야 합니다. 캡콤은 이 엔진을 다양한 시리즈에서 작동시킬 수 있으며, 결과물은 대부분 놀랍고 효과적이며, 레퀴엠이 그 최신 예입니다. 이 게임은 놀라울 정도로 아름답고 PS5에서 꿈처럼 플레이됩니다. 그래픽과 성능은 최고 수준이며, 눈에 띄는 버그는 단 한 번뿐이었는데, 샷건 슬링이 T자 자세로 서 있는 아주 사소한 시각적 실수였습니다. 그 외에는 Requiem 경험이 완벽했습니다.

결론적으로, 레퀴엠은 훌륭한 공포 비디오 게임일 뿐이지만, 레지던트 이블 게임 전체에 대해 어떤 사고방식을 선호하느냐에 따라 다를 수 있습니다. 저는 레온을 영웅으로서 정말 좋아하지만, 그레이스가 좀 더 주목받고, 캡콤이 퍼즐을 풀고 창의적인 진행 방법을 찾아야 하는 빈티지 메트로배니아 스타일의 레벨을 조금 더 제공했으면 좋았을 것 같습니다. 그레이스와 레온이 60대 40으로 나뉘는 게 저에게는 딱 맞았겠지만, 레퀴엠이 어떻게 구성되어 있는지, 그리고 이 시리즈에서 완벽한 타이틀 구성을 어떻게 보완하는지 RE4 팬들이 많을 것이라는 것도 이해합니다. 다시 말하지만, 이런 비판들은 큰 그림에서 보면 사소한 일입니다.

이 스펙트럼에서 어디에 있든, 레지던트 이블 공식에 얼마나 까다롭든, Resident Evil Requiem 는 훌륭하고 기억에 남는 공포 게임이며, 잘 짜여진 최신 장으로서 캡콤이 다음 모험에서 무엇을 준비할지 팬들이 기대하게 만들 것입니다. 아직 2월밖에 안 됐는데 이미 몇 개의 훌륭한 공포 게임을 감상할 수 있고, 캡콤의 최신작을 고려할 때, 올해 말 시상식 사이클이 시작될 때 그레이스와 레온의 모험에 대해 다시 이야기할 가능성이 매우 높습니다. 이 작품은 정말 멋진 작품이며 절대 놓쳐서는 안 될 작품입니다. 브라보, 캡콤, 브라보.

09 Gamereactor South Korea
9 / 10
+
그레이스 역시 공포를 훌륭하게 활용한 부분이 있습니다. 레온 역의 스릴 넘치는 액션 활용. 최고 품질의 성능과 비주얼, 그리고 매우 제한적인 버그를 자랑합니다. 충격적이고 기억에 남는 이야기입니다.
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아마도 명확한 초점이 부족하고 공포와 액션 사이를 너무 오가는 데 시간을 할애하는 것 같다. 아이템 경제는 때때로 너무 빡빡할 수 있습니다. 보스전은 다소 부족한 편입니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Ben Lyons

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