Rayman 30th Anniversary Edition
레이맨은 유비소프트에 진정한 출발점을 찍은 게임이었고, 이번 30주년 기념판은 전체 스토리와 고전 게임의 다섯 가지 버전을 제공합니다.
유비소프트는 1986년 다섯 명의 길레모 형제에 의해 설립되었고, 9년 후 첫 번째 큰 돌파구를 마련했습니다. 3D 시대의 시작점에 있었던 이 게임은 놀랍게도 2D 플랫폼 게임이었지만, 당시 보던 것과는 기술적으로 매우 달랐고, 팔이나 다리가 없는 작고 매력적인 캐릭터인 레이맨이 등장했습니다.
레이맨은 주로 디자이너 미셸 앙셀과 프로그래머 프레데릭 우드에 의해 만들어졌습니다. 첫 번째 게임은 1995년 9월에 출시된 첫 번째 플레이스테이션의 런칭 타이틀이었으며, 같은 해 아타리 재규어와 PC용으로도 출시되었습니다. 약간의 머릿속 계산으로 레이맨이 작년 9월에 30살이 되었고, 이를 기념해 유비소프트는 디지털 이클립스의 레트로 전문가들과 협력하여 Rayman 30th Anniversary Edition 와 함께 첫 번째 레이맨 게임의 스토리를 만들었습니다.
이 원작 레이맨에 대한 헌정은 다섯 개의 서로 다른 플랫폼용 플레이 가능한 버전과, 1992년 미셸 앙셀과 프레데릭 우드가 유비소프트에 게임을 제안할 때 만든 SNES용 플레이 가능한 프로토타입을 포함하고 있습니다.
30주년 기념판의 한 부분은 다섯 개의 게임이고, 다른 한 부분은 철저한 단계별 다큐멘터리입니다. Ancel, Houde, Ubisoft CEO Yves Guillemot, 애니메이터 Alexandra Steible(현재 Alexandra Ancel) 등 여러 인물들과의 인터뷰를 통해 게임 제작 과정, 레이맨이 왜 그런 모습을 보이는지, 게임 내 음악, 닌텐도, 세가, 그리고 신예 팀 간의 치열한 경쟁에 관한 흥미로운 비하인드 스토리를 많이 얻을 수 있습니다. 소니, 그리고 그 외에도 많은 것들. 또한 많은 스케치 도면과 아트워크를 볼 수 있으며, Ancel과 Houde가 만든 85페이지 분량의 디자인 매뉴얼도 읽을 수 있는데, 이 매뉴얼에는 첫 번째 게임 전체가 상세히 설명되어 있고, 제작 기간은 58주로 추정됩니다. 이 다큐멘터리 섹션은 30년 전 게임이 어떻게 만들어졌는지 궁금하다면 정말 흥미롭습니다.
앞서 언급했듯이, 첫 번째 부분은 레이맨 게임의 다섯 가지 버전입니다. 첫 두 작품은 Atari Jaguar용 Rayman(1995)으로, 다른 모든 버전의 기반이 된 게임이었고, PlayStation용 Rayman(1995)은 당시 완전히 혁신적이었던 CD-ROM 드라이브를 활용했고, FMV 컷신도 포함되어 있었는데, 이는 재규어 버전이 카트리지 기반이라 사용할 수 없었던 기능입니다.
세 번째 게임은 PC/MS-DOS용 레이맨(1995)으로, 재규어와 플레이스테이션 버전과는 약간 다릅니다. 이 애니버서리 에디션에는 PC 버전용 120개 이상의 추가 레벨도 포함되어 있는데, 이는 게임 개발팀, 다른 유비소프트 디자이너들, 그리고 유비소프트가 PC용으로 출시한 레이맨 디자이너 에디터를 사용하는 열성 플레이어들이 함께 만든 것입니다.
마지막 두 게임은 휴대용 버전입니다. 첫 번째는 2000년 게임보이 컬러용으로, 원작의 스토리를 바탕으로 했지만 독특한 스테이지와 약간 다른 게임 플레이를 가진 독립적인 게임이었습니다. 두 번째 휴대용 게임은 2001년 게임보이 어드밴스용 레이맨 어드밴스로, 원작을 기반으로 하지만 게임을 더 쉽게 만들기 위해 여러 변경이 이루어졌습니다. 그 외에도 레이맨은 체력이 더 많아졌고 보스를 더 쉽게 물리칠 수 있었습니다.
플레이스테이션과 PC 게임의 30주년 기념판에서는 다양한 변형 요소를 사용할 수 있습니다. 또한 무제한 목숨, 무제한 컨티뉴 플레이가 가능하며, 처음부터 모든 레벨과 레이맨의 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 모든 게임은 판에 따라 다른 CRT 또는 LCD 필터, 테두리 유무, 원래 화면 비율, 전체 화면 또는 와이드스크린 모두에서 플레이할 수 있습니다. 모든 게임에서 15초를 되감아 놓치거나 점프에 실패했을 때 다시 시도할 수도 있습니다.
물론, 원작 레이맨이 좀 나이가 들었다는 걸 알 수 있죠; 난이도는 2026년 기준으로 꽤 혹독할 수 있지만, 여전히 잘 버티며 다시 경험하는 재미가 있습니다 - 그래픽 속에 단 한 픽셀도 어긋나지 않습니다. 특히 CRT/LCD 필터를 제거하면 픽셀 그래픽이 매우 선명하고 아름답게 보입니다.
서류상으로는 30주년 기념판에 다섯 개의 레이맨 게임이 포함되어 있다고 되어 있을 수도 있지만, 실제로 포함되어 있습니다. 하지만 각 버전 간 차이가 너무 작아 비전문가가 쉽게 구분할 수 있습니다. 따라서 원칙적으로 포함된 게임은 두 개뿐이라고 할 수 있는데, 특히 게임보이 컬러 버전만이 특히 돋보이기 때문입니다. 이 버전은 다른 버전들과 다소 다릅니다. 하지만 각 플랫폼의 게임 간에 존재하는 차이점들을 보는 것은 여전히 재미있습니다. 하지만 원작 사운드트랙이 모든 게임에 포함되어 있지 않은 점은 아쉽다. 이번 출시를 위해 리마스터되었다.
디지털 이클립스의 항상 그렇듯, 다큐멘터리 섹션은 매우 잘 만들어졌으며, 레이맨의 전체 이야기와 그 뒤에 있는 사람들, 다양한 버전의 게임들을 설명하며, 왜 레이맨에게 팔과 다리가 없는 이유도 설명해 줍니다. 디지털 이클립스는 이제 이러한 게임 다큐멘터리 제작에 전문가가 되었으며, 이전에 아타리의 역사와 회사의 100개 이상의 클래식 게임, 그리고 가라테카와 전설 제프 민터의 이야기를 담은 '아타리 50: 더 애니버서리 셀러브레이션'을 선보였습니다. 저에게 다큐멘터리 섹션이 Rayman 30th Anniversary Edition 에서 가장 흥미로운 부분이었어요.
만약 원작 레이맨을 기억하거나 30년 전 게임 산업이 실제로 산업이 되기 전, 그리고 단지 멋진 무언가를 만들고 싶어 하는 열정과 열정가들에 의해 움직였던 것에 관심이 있다면, Rayman 30th Anniversary Edition 는 18파운드 미만으로 구입할 수 있는 멋진 패키지입니다. 정말 좋은 가격이에요.
레이맨의 원작을 다시 맛본 후, 언젠가 유비소프트가 이 훌륭하고 아름다운 2D 플랫폼 클래식의 완전한 리메이크를 만들 것이라는 꿈만 꿀 수밖에 없습니다.















