Ravenswatch: 몇 가지 문제로 방해를 받는 잠재력이 있는 전제
Curse of the Dead Gods의 개발자가 상징적인 동화와 신화를 암울하게 보여주는 타이틀로 돌아왔습니다.
Passtech Games의 최신 타이틀 발표를 보자마자 흥미를 느꼈습니다. 저는 인디 개발자의 로그라이크 Curse of the Dead Gods를 정말 즐겼고, 지금까지도 이 게임이 시장에서 가장 좋은 인디 타이틀 중 하나라고 생각합니다. 그래서 아즈텍 설정을 암울한 버전의 동화와 신화로 바꾸는 것을 제외한 또 다른 로그라이크 타이틀인 Ravenswatch에 대해 들었을 때 개발자가 무엇을 요리했는지 보고 정말 기뻤습니다.
하지만 이 게임은 내가 바라던 후속작이 아니다. 아직. 예, 이것은 Early Access 타이틀이므로 게임이 1.0 '출시 상태'에 도달하기 전에 많은 변경 사항이 있을 것이지만 지금 당장 액세스하려면 플레이어가 돈을 지불해야 하기 때문에 주저하지 않을 것입니다. 제가 이 말을 하는 이유는 Ravenswatch의 거의 모든 측면에서 몇 가지 분명한 문제가 있기 때문입니다.
우선, 기본적으로 내러티브나 플롯 전개가 전혀 없습니다. 세상을 이해하기 시작하고 왜 세상에 관심을 가져야 하는지 알기 위해서는 정말 최선을 다해야 하는데, 특히 Ravenswatch는 더 배우고 싶은 더 섬뜩하고 투박한 동화 아이콘을 제공하기 때문에 실망스럽습니다.
현재 6명의 캐릭터가 있으며 각 캐릭터는 세계의 다른 지역과 다른 신화를 떠올리게 합니다. 스칸디나비아 베오울프, 게르만 피리 부는 사나이, 프랑스 주홍색(빨간 망토) 등이 있으며 각 캐릭터는 다음 캐릭터와 크게 다르게 플레이합니다. 예를 들어 알라딘은 적을 베는 데 이상적인 초승달을 가진 싸움꾼에 가깝지만 눈의 여왕은 적을 멀리 두는 것을 좋아하는 지원 캐릭터로 더 좋습니다. 캐릭터 디자인은 진정한 하이라이트이며 Passtech Games가 매력적인 캐릭터를 만드는 데 분명히 재능이 있음을 보여주지만, 어떤 캐릭터도 실제로 실행하기에 그다지 재미있지 않다는 점에서 문제가 발생합니다.
그리고 이것은 Ravenswatch가 심각한 난이도와 레벨 디자인 문제를 가지고 있기 때문입니다. 이 게임의 아이디어는 레벨로 향하고 게임 내 3일 이내에 월드 보스 레벨의 적을 물리치는 것입니다. 그 과정에서 탐험하고 배회하는 적을 쓰러뜨리고 경험치를 얻고 주요 전투에 도움이 되는 새로운 전리품을 찾는 것이 좋지만 문제는 기본 적들이 너무 치명적이고 전투가 너무 느려서 본질적으로 죽을 수밖에 없다는 것입니다. 당신은 곧 이것을 푸는 것에 흥미를 잃습니다.
Ravenswatch는 순수한 로그라이크 게임이기 때문에 일단 죽으면(솔로 플레이 시 한 번에 최대 4번) 원점에서 시작해야 합니다. 전혀 만족감을 느끼지 못하는 시스템이고, 게임 플레이 자체가 느리고 때때로 답답하기 때문에 레벨 보스를 물리치고 두 번째 레벨로 이동할 수 있다는 희망으로 계속 갈고 닦고 싶은 욕구를 빠르게 잃게 됩니다. 더 많은 콘텐츠가 추가됨에 따라 잠재적으로 그렇게 될 수 있습니다.
이제 오해하지 마세요, Ravenswatch는 몇 명의 친구와 팀을 이룰 때 훨씬 더 나은 게임이지만 결코 문제를 해결하고 완벽한 경험을 제공하지는 않습니다. 어쨌든 협력적으로 플레이할 때 진행 상황과 난이도 문제 중 일부가 일시적으로 깔개 아래로 휩쓸리지만, 이는 이 게임을 플레이할 때 오류의 여지가 많지 않기 때문에 정말 응집력 있고 유능한 플레이어 팀이 있다고 가정한 것입니다.
6개월, 1년, 또는 그 이상 후에 Early Access을(를) 진행할수록 더 많은 밸런스 변경이 도입되고 추가 콘텐츠가 추가되면 상황이 나아질 것이라고 말하는 것이 좋지만, 지금 당장은 이것이 제가 바라던 위대한 Curse of the Dead Gods의 후속작이 아닙니다.








