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Denshattack!

레일로드 럼블: 모든 Denshattack! 보스, 랭크

우리는 빠른 속도로 싸우며, Undercoders ' 액션 히트에서 다양한 기억에 남는 전설 보스들과 전술 기술을 시험해보고 있습니다.

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여러 스테이지로 구성된 구역당 한 레벨만 차지하지만, 보스 전투는 Denshattack! 의 성패를 좌우합니다. 각 스테이지는 다가오는 클라이맥스 전투를 향해 쌓여갑니다: 리더 부대와 맞서 싸우고, 그들의 관심을 끌기 위해 혼란을 일으키며, 당신의 시간을 들일 가치가 있는지 보여주기 위해 경주를 벌입니다. 최종 전투는 점프하고, 그라인드하고, 속임수를 하며 상대에게 점점 가까워지면서 끊임없이 당신 위에 드리워집니다. 그리고 만약 전투가 기대에 미치지 못한다면, 지역 전체에 씁쓸한 인상을 남길 수 있습니다. 다행히도 각 보스는 각자의 방식으로 칭찬받을 만하지만, 우리는 그들을 하나씩 살펴보고 게임플레이, 볼거리, 그리고 물론 놀라운 음악까지 최악부터 최고까지 순위를 매기는 것이 재미있을 것 같았습니다.

9. 몰티와 VACTRAIN

목록에 있는 9개 항목 중 이 작품만이 '보스 전투'로 분류하기 어려울 것이고, 게임에서 보스전으로 지정하지 않았다면 아예 포함하지 않았을 것입니다. 에미가 VACTRAIN과 만나는 것은 무엇보다도 경주에 가깝고, 일본 전역을 아우르며 에미가 사귄 친구들을 활용한다. 이 장면은 배운 모든 기술을 시험하는 게임의 마지막 보스전으로서 훌륭하며, 에미가 베푸에서 라면을 배달한 것에서 얼마나 멀리 왔는지를 보여준다.

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하지만 이 스테이지가 배틀보다는 레이스로 치러졌으면 더 나았을 것 같다는 생각을 지울 수 없다. 이 전투의 전제가 몰티보다 먼저 벳푸에 도착하는 데 초점이 맞춰져 있지만, 스테이지를 빠르게 진행할 동기는 별로 없다. 화면 옆에 VACTRAIN보다 앞서 혹은 뒤에 있는 지도가 있었다면 긴박감을 더할 수 있었고, 자기 궤적을 이용해 속도를 올리는 것이 단순한 장치가 아니라 필수 조건이 되었습니다. 이 스테이지가 나쁘다는 뜻은 아니지만, 다른 스테이지들만큼 '보스 전투'로는 잘 작동하지 않는다.

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8. 요네다 시호리

솔직히 이렇게 낮은 보스들을 배치하는 건 Denshattack! 명단이 자랑하는 엄청난 퀄리티에 비해 부정직하게 느껴져요. 이 보스를 가장 아끼는 점은 메인 이벤트에 도달하는 데 걸리는 시간이며, 시호리와 야쿠자와의 전투는 집중된 결투라기보다는 앙상블 전투에 가깝다. 첫 구간은 꽤 단순하며, 마이코가 일련의 화살을 쏘아 트랙 전환만 하면 피할 수 있습니다. 하마모토 쌍둥이는 구름 위에서 기차의 에너지를 양과 음으로 전환해 투사체를 되돌려 보내는 전투를 벌이지만, 곧 지루해져서 하늘 위를 날아오를 때 벌어질 수 있었던 혼란을 제대로 살리지 못한다.

시호리와의 대결은 챕터에서 도입된 자기 변속기를 잘 활용하며, 중력 전환 같은 광란의 순간들이 있어 마치 최고의 지오메트리 대시 스테이지를 플레이하는 듯한 느낌을 주었습니다. 하지만 전반적으로 이 스테이지는 복잡한 메커니즘과 다른 보스전보다 뛰어난 화려함이 부족합니다.

7. 야마가타

믿으세요, 이 글을 이렇게 낮게 평가하는 것도 여러분이 읽는 것만큼이나 저도 아픕니다. 야마가타의 모든 것이 Denshattack! 풍성하다: 거친 펑크 스타일의 의상, 비극적이지만 승리감 넘치는 배경 이야기. 훌륭한 보스전을 받을 자격이 있는 캐릭터는 없습니다. 하지만 안타깝게도 보소조쿠 전투 대부분에서 그는 등장하지 않는데, 이는 하위 보스들에게서 반복되는 패턴이다.

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전투는 100대의 기차와의 전투로 시작하는데, 흥미로운 아이디어이긴 하지만 개별 스테이지로 나왔으면 더 나았을 것이다. 중간에 야오요로즈 게이지를 쌓기 위한 어색한 구간이 있고, 야마가타가 자신의 기차를 타고 다가올 때쯤에는 이미 전투가 절반 지점이다. 저는 이 게임을 마지막 구간에서 시호리보다 우선시하는데, 팬텀 타이푼을 타고 올라가는 순간이 게임에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나로 남기 때문입니다. 이 모든 것은 무대 사운드트랙에 등장하는 환상적인 로터스 주스(Lotus Juice) 카메오로 하나로 어우러져 엔딩의 기대감을 최고조로 끌어올립니다. 하지만 야마가타가 자신의 스테이지에서 너무 적게 활용되고 있으니, 이 작품을 더 높은 순위로 평가하기는 어렵다.

Denshattack!

6. 사토 마도카

마도카와 싸우기 전부터 마도카가 나라에서 가장 위험한 덴슈어터커 중 하나임이 분명하며, 에미보다 우월하다는 그녀의 믿음이 전투 설계에 스며든다. 당신이 그녀의 존재에 합당하다고 생각하기도 전에, 마도카는 당신이 데드 볼의 멤버들과 맞서도록 하며, 그녀의 기지로 향하게 한다. 이 기지는 낡은 야구장으로, 트랙 배치를 이동시키고 마도카의 통제를 위해 끊임없이 코스를 바꾸는 크레인으로 강화되어 있다.

마도카가 선택한 기차에는 대포가 장착되어 있어, 에미를 향해 거대한 표적 유도 야구공을 발사한다. 피하거나 피할 방법이 없으니, 유일한 방법은 트릭으로 그녀에게 이 공격을 쏘는 것뿐이다. 재미있는 기믹이긴 하지만, 전투가 더 이상 진행되지 않습니다. 마도카는 에미를 트랙 밖으로 날려버리며 싸움을 일찍 끝내고, 에미가 이기지 못한 유일한 경기가 되었으며, 다소 실망스러운 경기가 되었다.

5. 브라이언 이시다

미라이도 태스크포스 수장과의 대결은 출발이 다소 느려져 상위 4위 안에 들지 못했다. 에미가 미라이도 드론을 납치하는 장면은 꽤 멋진 장면이지만, 오른쪽 스틱이 화려한 미사일 발사기로 변해 기술 발사기가 거의 없는 구간에서 게임 플레이가 매우 느려집니다. 다행히도 이것은 짧은 휴식 시간 동안만 이어지고, 곧바로 브라이언이 뛰어들어 긴장감을 높이는 순간이다.

레치하운드는 전투 내내 끊임없이 압박적인 존재인 태스크포스 리더에게 완벽하게 어울리는 차량이다. 브라이언은 로켓을 쏘고, 터널을 씹으며, 에미가 지나가는 트랙 아래에서 공격을 퍼붓고, 당신이 숨 쉴 틈조차 주지 않는다. 니가타의 입자 가속기로 충전된 후, 에미의 열차는 에너지로 급증하며, 묘기를 부리며 레치하운드에게 폭발시킬 수 있다. 전투의 피날레에서는 에미가 브라이언의 씹기 장치를 조종해 경찰차 줄을 씹고 전력망을 과부하시키며 이 마라톤 전투를 마무리합니다.

4. 신과 후키히모

여기서부터 정말 재미가 생깁니다. 이후의 모든 보스는 거의 완벽에 가깝고, 솔직히 이 네 명은 어떤 순서로든 상관할 수 있습니다. 로커의 디자인은 광기와 사소함이 절대적인 조화를 이루며, 언덕 꼭대기에 앉아 기계 다리로 돌아다니며 당신 위에 우뚝 솟아 있다. 파괴력은 장관을 이루며, 포마드형 포에서 거대한 8-볼을 발사해 땅을 내리쳐 산 주변에 불꽃 고리를 내뿜으며 전투를 시작합니다.

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야오요로즈도를 잠깐 타고 나온 후, 에미는 로커 내부로 들어가 모든 방어 장치와 기계 부품을 피하며 내부에서 부수고 나간다. 심하게 약해졌음에도 신과 후키히모는 마지막 한 번 더 힘을 내며 시코쿠를 달려가고, 에미가 해자를 통해 그들을 쫓는 가운데, 아마도 게임에서 가장 뛰어난 하프파이프 활용일 것이다. 몇 개의 8볼 공격을 더 피한 후, 로커 위에 올라타 날렵한 에어 스톰프로 해체한 뒤, 마침내 울려 퍼지는 징 소리와 함께 대포에 내리꽂아 패배를 확정지었다. 게임 내 어떤 전투도 내가 액션 플랫포머에서 갈망하는 다윗 대 골리앗 느낌을 이보다 더 잘 제공하면서도, 단순한 디자인 선택도 하지 않는다.

3. 스즈나 세이

각 Denshattack! 지역을 진행하면서 적어도 한 번은 게임플레이를 재정의하고 완전히 혼란스러워질 전투가 있을 것 같은 느낌이 들었습니다. 하지만 예상치 못한 것은 레일 자체를 지판으로 바꿔 보스 전투에서 Guitar Hero의 영향을 자랑스럽게 드러내는 보스였다는 점입니다. 세이는 야오요로즈도의 자기력을 이용해 트랙을 자신만의 콘서트처럼 만들어 너무 많은 음을 놓치면 죽음에 이르게 된다. 전투는 진행될수록 복잡해지며, 평행 트랙과 그라인드 레일, 모노레일, 슬라이딩 구간이 등장한다. 이 구간은 사운드트랙의 정확한 지점에서 전환되어 스테이지를 음악적 즐거움으로 바꾼다.

음악에 초점이 맞춰진 경쟁 속에서 모든 것은 동반 곡의 퀄리티에 달려 있으며, 션 비알로와 이노우에 스미카의 "I'm the Music"은 실망시키지 않는다. J-팝, 브레이크비트, 일렉트로닉, 그리고 아마도 제가 알지 못하는 장르들이 융합되어 사운드트랙에서 가장 강력한 히트곡 중 하나를 만들어내며, Denshattack! 의 음악 스타일에 잘 어울리면서도 동시에 다른 리듬 게임들의 음악이 왜 그렇게 잘 작동하는지 정확히 이해하고 있습니다. Denshattack! 의 게임플레이를 너무나도 효과적으로 재해석한 작품이라, 게임 내 모든 곡이 이런 스타일로 플레이되지 못하는 게 거의 아쉬울 정도다. Undercoders가 DLC를 출시하려 한다면, 이 DLC는 훌륭한 추가 요소가 될 것입니다.

2. 마도카 사토 (두 번째 만남)

마도카와의 첫 경기가 아쉬웠다면, 이번 리매치는 놓친 모든 것을 천 배로 만회한다. 마도카는 이제 에미를 더 존경받을 만한 상대로 여기며, 탈것으로 탈취한 샌드웜 열차로 바꿔 모래언덕을 뛰어넘어 다시 한 번 그녀의 시그니처 야구공을 쏘아 올린다. 이 차량을 통해 우리는 마도카가 진정으로 공격적이고 사나운 성격을 발휘하는 모습을 볼 수 있다. 버려진 도시를 질주하며 고층 빌딩을 모두 무너뜨리고, 그녀가 남긴 폐허를 자유롭게 달릴 수 있게 해준다.

Denshattack!

도시를 정리한 후, 마도카는 모래벌레와 함께 터널로 가서 에미에게 달려들어 벌레 머리에서 화염 막대를 쏘고 눈을 통해 레이저를 쏘아요. 에미와 마도카의 차량 크기 차이가 크지만, 전투는 두 명의 대등한 상대가 전력을 다하는 듯한 느낌을 잘 전달하며, 이어지는 야오요로즈도 게이지를 모아 벌레 위로 뛰어넘어 탱크를 등에 부수는 장면에서 더욱 강조된다. 싸움은 마도카가 마지막으로 야구공을 던지며 마무리를 완성하지만, 이 공들은 에미가 벌레의 입을 뚫고 바다로 추락시키는 마지막 마지막 마리 메리에 불과하다. 환상적이야.

1. 요시에 미츠타케

항상 최선을 다하는 것이 좋다고 하는데, Denshattack! 의 오프닝 보스가 가장 강력한 예시입니다. 에미와 요시에의 대결은 전혀 브레이크도 채우지 않는 장면으로, 단 한 순간도 지루해지지 않는다. 요시는 완전한 메카 애니메이션 스타일로 대시하는 퀸즈와 함께 기계를 합쳐 화려한 Y2K에서 영감을 받은 기차 로봇을 만듭니다. 그녀는 기차 팔을 당신의 차량에 휘둘리고, 땅을 내리쳐 에너지 기둥을 만들며, 메카 종아리의 궤도를 이용해 고속으로 에미를 향해 돌진하기도 합니다.

메카와 충돌하고 유리 돔을 뚫고 나온 요시에는 전면 공격을 명령하며 부서진 건물, 고속도로 조각, 방송탑 전체를 던집니다. 스테이지 노래 "Fashion Overdrive"의 후렴구가 흐르고, 당신이 이 날아다니는 인프라 조각들을 그라인딩하고 점프하며 트릭을 추구하는 가운데, 앨리스 페랄타의 대담한 보컬이 당신과 함께 날아오릅니다. 이 스테이지가 게임 최고의 보스를 놓치기에 충분하지 않은 듯, 전투는 에미가 메카의 로켓 팔을 튕기고 타고 거리를 질주하며 기름통 더미를 폭파하는 장면으로 마무리됩니다. 요시의 일행은 필사적으로 탈출을 시도하며 건물을 부수어 길을 막습니다. 결국 에미는 로켓 펀치를 메카 한가운데로 날려 벽에 고정시키고, 올해 최고의 보스전의 막을 닫는다.

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가장 좋아했던 Denshattack! 상사는 누구였나요? 이 목록에서 힘들게 대우받았다고 느끼는 사람이 있나요? 여러분의 개인 순위를 알려주세요.

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