Quarantine Zone: The Last Check
서류, 좀비 아포칼립스에서 제발...?
국경 검문소를 지키는 일이 꽤 지루할 것 같다고 생각할 수도 있지만, 10년 넘게 처음 등장한 Papers, Please 는 그 사실이 전혀 그렇지 않음을 증명했습니다. 그래도 신원 조회를 하고 진실과 거짓에 스포트라이트를 비추는 것이 너무 평범하고 직설적이라고 느꼈다면, Brigada Games 팀은 이 설정을 새로운 차원으로 끌어올렸습니다.
등장, Quarantine Zone: The Last Check. 본Papers, Please 질적으로 이 작품은 디스토피아적 국경 검문소 대신 무너져가는 도시의 검문소를 두는 것으로, 바이러스 감염을 가진 불운한 영혼을 식별하는 것이 목적입니다. 이 바이러스는 사람들을 무의식적이고 폭력적인 좀비로 변하게 만듭니다. 네, 이 게임에서는 언데드 무리를 사격하는 액션 히어로 대신, 예상보다 훨씬 복잡한 행정 역할을 맡게 됩니다.
이 프로그램의 전제는 바이러스가 인간에게 미치는 영향에 대한 이해와 다양한 유용한 도구를 활용해 누가 감염되고 누가 감염되지 않았는지 정확히 파악하는 것입니다. 게임 초반부에는 이해가 거의 없어 꽤 복잡해서 일반적인 증상들과 씨름하며 누군가가 건강한지 계산해서 추측해야 한다. 건강한 사람은 처형에 처하고, 감염자를 안전 구역에 들이고, 결막염 같은 단순 질환을 가진 사람은 격리할 것입니다. 하지만 시간이 지날수록 더 많은 사람들을 점검하고, 유용한 기기와 물품의 도움으로 바이러스에 대해 더 많은 정보를 배우면서, 누군가가 안전한지 위험한지 훨씬 쉽게 알아차리게 됩니다. 잠깐 훑어보는 것만으로도 붉은 눈이나 회색 피부를 알아챌 수 있고, 혹은 좀비의 긁힌 자국이나 옷 속의 부패한 장기를 찾기 위해 스캐너를 꺼내야 할 수도 있습니다. Quarantine Zone 이 책은 예상치 못한 도전을 훌륭하게 던져주지만, 부담스럽지 않게 해주어, 매일 이해력과 실력이 점점 향상되는 느낌을 받게 해줍니다.
하지만 게임이 때때로 너무 모호해서 오히려 불편할 때가 있습니다. 증상과 우려스러운 특성이 너무 불분명해서 확실한 판단을 내릴 수 없는 경우가 여러 번 있었습니다. 이 점은 큰 문제가 될 수 있는데, Quarantine Zone 는 관대한 게임이 아니기 때문입니다(기대하지도 않지만), 감염자를 안전 체크포인트에 실수로 들이면 10명 이상의 생존자가 목숨을 잃을 수 있어 재정적으로 큰 타격을 입고 사실상 게임이 종료될 수 있습니다. 장비를 업그레이드해 혼란을 풀어주는 것도 도움이 되지만, 때로는 직감을 믿고 판단해야 한다는 사실은 변하지 않으며, 제 눈에는 이런 게임의 목적이 다소 무색하게 느껴집니다.
게다가 이것은 일부 핵심 메커니즘에도 적용됩니다. 생존자들이 배낭을 들고 나타나 수색해야 하는 경우도 있는데, 이는 사람들이 검문소에 밀수품을 들여오지 못하도록 막기 위함입니다. 밀수품으로 간주되는 것에 대해서는 종종 혼란스러운데, 전기톱과 기관총을 압수하면 보상을 주지만, 절단된 감염된 신체 부위나 휘발유가 가득 든 제리캔을 가져가면 벌을 주기 때문입니다... 다시 말하지만, 좀 더 확실한 설명이 있으면 큰 도움이 될 것입니다.
하지만 이러한 불일치 너머에는 정말 재미있고 재미있는 반복을 제공하는 게임이 있습니다. 간단하고 꽤 반복적이지만, 실제로는 잘 작동하며 새로운 하루를 시작하고 다시 스크리닝 과정을 다시 시작하고 싶게 만듭니다. 이 만족스러운 루프와 캠프와 체크포인트를 개선하는 기본 시뮬레이션 시스템을 결합하면, 경쟁 게임들처럼 복잡하지 않고 수학을 최적화하려 할 때 골치 아프지 않은 시스템들이라, 일상적인 경험이 훌륭하게 작동한다. 그리고 시간이 지날수록 추가되는 추가 메커니즘도 언급하지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 이상한 새로운 증상을 조사하고 앞으로 생존자들이 걱정해야 하는지 판단할 수 있는 연구소나, 가끔 제공되는 파도 방어 미니게임에서는 무장된 드론을 이용해 Call of Duty 게임처럼 좀비 무리로부터 기지를 방어해야 합니다.
또한 Quarantine Zone 는 Contraband Police 와 비슷한 스타일의 인디 게임으로, 시각적으로는 다소 아쉬운 점이 있습니다. 이 게임이 엄청난 예산을 썼다는 인상을 받지는 않지만, 동시에 게임플레이, 루프, 그리고 메커니즘은 잘 작동합니다. 그것만으로도 충분히 자주 발생합니다. 이 정도 수준의 인디 게임이라는 것은 게임의 갑옷에 가끔 문제가 생기는 경우도 있었는데, 제 경험상 퀘스트 단계가 멈추거나 예정된 일이 아예 일어나지 않는 버그도 있었습니다. 이런 점들이 답답했나요? 물론이죠, 하지만 사실 다소 드문 경우였으니, 긍정적인 점이 있습니다.
15시간 플레이 후에도 여전히 이 루프에 엄청난 재미와 매료를 느낄 수 있을까요? 그건 논쟁의 여지가 있어요. 하지만 합리적인 가격에 £17에 살 수 있는 게임임에도 Quarantine Zone: The Last Check 이 잘한 점이 많아, 스크린 체크포인트를 지킬 자격이 있는지 궁금하다면 이 게임을 선택해도 크게 나쁘지 않을 것입니다.










