익스트랙션 슈터 Exoborne 에 대한 개발자 Sharkmob의 비전을 높이 평가할 수 있습니다. 그들은 점점 더 인기를 얻고 있는 컨셉을 극한의 날씨 효과와 강력한 엑소슈트를 도입하여 이를 뒤집고자 했으며, 일반적으로 매우 체계적이고 느린 속도의 슈팅 게임을 훨씬 빠르고 극단적인 변형으로 바꾸었습니다. 서류상으로는 Exoborne 의 이면에 있는 아이디어는 기대할 것이 많지만, 실제로는 진행 중인 플레이 테스트에서 몇 시간을 허비한 후에는 동의하지 않는 경향이 훨씬 적습니다.
익스트랙션 슈터 장르가 모든 사람을 위한 것은 아니며 실제로 즐길 수 있으려면 특정 유형의 플레이어가 필요하다고 말하겠지만, 핵심 개념은 Exoborne 에 부족한 부분이 아닙니다. 플레이어가 지도에 들어가 배낭에 전리품을 가득 쑤셔 넣은 다음 다른 플레이어 그룹이 나타나 아직 따뜻한 시체에서 시체를 훔치려고 시도하기 전에 떠나려고 시도하는 탈출 경험을 제공하는 한, 탈출 슈터를 탈출 슈터로 만드는 모든 것이 여기에 있으며 예상대로 작동합니다.
사실, 한 걸음 더 나아가 게임 플레이도 실제로 상당히 강력하다는 점에 주목하고 싶습니다. Sharkmob이 디자인한 레벨은 넓고 뛰어난 수직성을 제공하며, 액션을 더욱 본능적으로 느끼게 하는 훌륭하고 쿵쿵거리는 총기로 총격전이 빡빡하고 스릴 넘칩니다. 엑소슈트는 또한 이동 시스템을 크게 향상시키는 환상적인 도구로, 빠른 속도로 질주하고, 그래플링 훅의 추가 도움으로 가파른 표면을 쉽게 오르고, 데이지 꽃이 깔린 초원을 가로지르는 잔잔한 여름 바람처럼 잔인하지 않은 날씨 조건을 정복할 수 있습니다. 토네이도가 지도를 찢고 번개가 자주 친다는 사실은 이 게임에서 가장 우려되는 점이 가장 적으며, 예, 이 모든 것은 종종 모든 조각이 제자리에 떨어질 때 웅장한 시각적 광경으로 이어집니다.
그러나 엑소슈트는 그렇지 않으면 특별한 느낌이 부족하다는 점도 덧붙이고 싶습니다. 그들은 독특한 디자인 요소를 가지고 있으며 전투가 어떻게 전개되는지 명령하기 위한 것이지만 실제로는 결코 그렇지 않습니다. 슈트는 이상한 추가 능력의 문을 열고 앞서 언급한 이동 마법을 제공하지만, 그 이상은 커버 아트나 트레일러에서 시선을 사로잡는 최고의 목적을 수행하는 기믹처럼 느껴집니다. 물론, 이번 플레이테스트는 테스트할 수 있는 엑소슈트 선택지 중 몇 가지만 제공했기 때문에 추가적인 변형이 상황을 더 뒤흔든다면 제 말을 먹겠지만, 이 몇 가지가 앞으로 있을 것의 예시라면 이 기능이 제공하는 것에 대한 팬들의 참여를 유지하는 것은 어려울 것이라고 생각합니다. 트레일러에서 분대가 촘촘한 유닛으로 작업하고 서로의 능력을 활용하는 것을 볼 수 있지만 실제로는 이러한 수준의 협력이 실제로 결실을 맺지 못하기 때문에 슈트가 고립되고 관련성이 떨어지며 다시 눈속임처럼 느껴집니다. 게임 플레이는 거의 이 수준의 협력을 강요하는 방식으로 설계되고 균형을 맞춰야 하며, 그렇지 않으면 실제로 작동하지 않습니다. 가장 좋은 비교는 Overwatch 2 와 Marvel Rivals 와 비교할 때 에서 팀플레이가 작동하는 방식입니다. 밤낮을 가리지 않고 치열한 경쟁을 벌이는 것은 핵심 게임플레이 디자인과 시스템이 마련되어 있기 때문입니다.
어쨌든 지도로 넘어 갑시다. 나는 그들이 광범위하고 많은 지리적 다양성을 가지고 있다고 언급했고 그것은 절대적으로 사실이지만 그 외에도 미시적으로 확대하면 매우 진부한 느낌이 듭니다. 방문해야 할 몇 가지 흥미로운 지점이 있으며, 각 지점은 매우 유사한 경향이 있어 탐험하는 이유에 대한 질문을 구걸하게 만듭니다. 많은 지역에 컴퓨터가 조종하는 적들이 살고 있지만, 적군은 보통 1-2분 안에 산산조각이 날 수 있는 사소한 골칫거리입니다. 인간 적들은 일반적으로 가장 평범하며, 로봇 적들은 상황을 뒤흔드는 독특한 공격 스타일과 변형을 가져옵니다. 게임의 PvE 측면은 확실히 게임 체인저는 아니지만 작동하고 그 목적을 달성하며 전리품에 대해서도 마찬가지입니다.
Exoborne 님이 정말 실망하기 시작하는 지점인데, 익스트랙션 슈터가 흥미롭고 위험을 감수할 만한 가치가 있다고 느끼려면 해당 전리품이 중요하고 강력하게 느껴져야 하기 때문입니다. 하지만 게임은 그렇지 않습니다. 배낭과 인벤토리 공간이 일반적으로 너무 작아서 애초에 몇 개의 전리품만 운반할 수 있다는 사실을 감안하면 지도 주변의 전리품은 거의 모두 쓸모없는 쓰레기입니다. 통조림 식품, 금이 간 스마트폰, 케이블, 알루미늄 배관, 마이크로칩, 회로 기판, 평범한 무기, 갑옷 수리 키트와 같은 소모품을 찾을 수 있습니다. 목록은 계속됩니다. 내가 언급한 후자의 두 가지와 같이 일부는 유용할 수 있지만, 유용한 것들은 많은 돈의 가치가 없고 귀중한 물건은 일반적으로 처음에 왜 그것을 가지고 다니는지 궁금할 정도로 무의미한 쓰레기라는 것을 알게 되었습니다. 라이벌 플레이어를 죽이고 배낭을 열어 힘들게 얻은 전리품을 훔친다는 아이디어는 콘플레이크 상자, 부서진 노트북, 스테인리스 스틸 튜브를 가지고 돌아다니고 있다는 사실을 알게 되면 완전히 짓밟히고 영혼을 짓밟는 황폐화로 대체됩니다. Sharkmob은 플레이어 기반이 까치로만 구성되어 있다고 생각해야 합니다...
Exoborne 는 돈을 벌고 Activities 로 간주되는 도전 과제와 작업을 완료하는 게임입니다. 습격에 뛰어들어 전쟁 노력에 도움이 될 무기 부품을 찾거나 Bodkin으로 알려진 여러 인간 적을 물리쳐야 하며, 이 모든 것은 어쨌든 습격에서 찾을 수 있는 전리품으로 보상됩니다. 진행은 단순히 보람이나 재미를 느끼지 못하며, 특히 품질과 괜찮은 전리품을 얻는 데 상당한 시간이 걸리지만 가지고 있는 모든 아이템을 추출하고 잃으려고 시도하는 동안 죽임을 당할 때 그렇습니다. 네, 맞습니다, 레이드에서 죽을 때 몸에 저장된 것은 아무것도 없기 때문에 눈 깜짝할 사이에 45,000크레딧의 로드아웃에서 9,000크레딧의 로드아웃으로 변경할 수 있습니다. 그런 경험을 즐기는 익스트랙션 슈터 순혈 플레이어들이 있겠지만, 저에게는 눈 깜짝할 사이에 많은 발전과 시간이 낭비되고 사라지는 것을 목격하는 것이 가슴이 아픕니다.
앞서 엑소슈트는 트레일러에서 가장 큰 흥미를 느낀다고 말씀드렸는데, 그 논리가 실제로 Exoborne 의 스토리와 내러티브에도 적용된다고 생각합니다. 익스트랙션 슈터는 스토리 요소가 약한 것으로 악명이 높으며, Sharkmob이 이전 게임인 Vampire: The Masquerade - Bloodhunt 를 통해 배틀 로얄 공간에서 유사한 문제를 해결하려고 분명히 시도했음에도 불구하고 Exoborne 에는 분명히 흥미로운 내러티브와 스토리가 있는 세계가 있지만 게임 내에서는 이 부분에 대한 개발이 거의 또는 전혀 없습니다. 튜토리얼 초반에는 무언가 흥미로운 것이 채워질 수 있는 공간이 열리고, 4시간이 지나면 이 공간이 여전히 완전히 비Activities 어 있다는 것을 깨닫게 됩니다.
물론, 여기에는 잠재력이 있고 프리젠 테이션과 코어 바디가 품질 요소를 보여주는 아이디어가 있지만, 동시에 다른 익스트랙션 슈터가 여전히 더 잘하거나 먼저 수행하고 모두가 따라야 할 매개 변수를 개척 한 것이 너무 많습니다. 이것은 겉보기에 항상 협동 (심지어 전체 팀이 당신을 위해 매치 메이킹되기 전에 게임에 대기열에 들어가기까지 합니다. 이것은 나를 비이성적으로 화나게 만듭니다...) 너무 많은 통화와 라이브 요소로 가득 찬 PvPvE 설정은 부팅하고 배틀 패스처럼 보이는 메커니즘과 상점 상인이 목구멍에 꽉 차 있을 때 거의 울고 싶게 만듭니다. 악덕도 있었지만 Bloodhunt 도 많은 것을 잘했고 모두가 똑같이 하려고 하는 시기에 재미있는 배틀 로얄 공식을 제시했습니다. 내 경험에 따르면 Exoborne 는 추출 슈터 공간에 대해 이 작업을 수행하지 않습니다.