Pragmata 스위치 2 버전 미리보기: 오싹함 없이 데드 스페이스, 블러드본, 바이오쇼크?
어느 이른 아침, 요한은 닌텐도 본사인 프랑크푸르트로 가는 비행기에 올라 스위치 2용 다가오는 여섯 개 이상의 타이틀을 익히기 위해 준비했다. 캡콤은 다가오는 우주 모험을 선보이기 위해 참석했습니다 Pragmata...
우리는 수년간 수없이 3인칭 액션을 접해왔고, 이 장르는 적어도 오랫동안 큰 변화를 겪지 않은 것 같습니다. 하지만 Pragmata 는 그 이미지를 도전하고, 완전히 다른 뇌 부분을 활성화하는 새로운 층을 더해 장르에 대한 제 관점을 도전합니다. 왜 액션 게임은 조준과 사격에만 국한되어야 하는가? 답은 물론 간단하다: 전혀 그렇지 않을 필요는 없다.
이 이야기의 전제는 제가 버려진 달 기지에 고립되어 있고, 그곳에는 폭력적인 안드로이드와 다양한 기계 괴물들이 가득하며, 이들은 다양한 미래형 고전 자동 무기로 쓰러뜨려야 한다는 것입니다. 하지만 곧 기계들의 내장 방어 시스템 때문에 내 무기는 다가오는 어떤 적에도 사실상 무용지물이 된다는 것이 드러났고, 그래서 살아남기 위해 한 발 앞을 내다봐야 한다. 이때 신비로운 사이보그 소녀가 등장해 여정 중 귀중한 동반자가 된다. 그녀의 도움으로 나는 상대의 모든 방화벽을 해킹해 그들을 옛날식 우주 리드에 완전히 취약하게 만들 수 있다.
바로 이 능력이 Pragmata 의 액션 시퀀스에 한 층을 더합니다. 기계 상대를 고전 무기로 상대하는 동안, 로봇의 방어를 해킹하는 간단한 미니게임도 수행해야 합니다. 처음에는 크게 달라지지 않을 거라 생각했지만, 전투 중에 추가된 정신적 노력이 근육 기억을 방해해 예상치 못한 도전이 생겼고, 리듬에 적응하자 정말 재미있었다. 회피 공격 Bloodborne 스타일로, 어떤 적은 해킹해야 하고 어떤 적은 사격해야 했지만, Pragmata 와 함께한 한 시간 동안 놀라울 정도로 재미있는 게임 플레이를 선사해 크게 감명받았다.
게임을 플레이하는 동안 세 가지 다른 샷건을 테스트할 수 있었는데, 주 무기는 적당한 피해량을 주는 반자동 변형이었습니다. 가끔 근거리에서 매우 효과적인 산탄총을 발견했지만, 그 사용은 이미 장전된 탄약이 적은 양에 한정되어 있었습니다. 따라서 탄약을 아끼는 것이 중요했는데, 다른 액션 게임처럼 탄약을 쌓아 모으지 않았기 때문입니다. 더 많이 촬영하고 싶으면 새 사진을 찾아야 했죠. 세 번째 무기는 더 전략적인 성격을 띠었고, 여러 악한 로봇과의 전투를 동시에 균형 있게 유지하는 데 유용했다. 확장된 힘장이 있어 영향을 받은 적을 잠시 마비시킬 수 있었고, 덕분에 조금 더 차분한 환경에서 해킹과 저격 모두가 가능해졌습니다.
세션이 끝날 무렵, 더 큰 금속 인간과의 보스전이 되었을 때, 지금까지 배운 모든 것을 조금 더 긴 전투에 적용할 수 있었고, 크기는 크지만 저항력이 크지 않았습니다. 하지만 여기서 저는 From Software의 최신 타이틀들과 거의 같은 방식으로 작동하는 새로운 강력한 공격 유형을 알게 되었습니다. 충분한 피해를 입힌 후, 건장한 상대가 무릎을 꿇었고, 저는 그를 조금 더 세게 때려 체력 게이지의 상당 부분을 소모했습니다. 곧이어 전투에서 승리했고 데모도 끝났습니다.
데모는 도킹된 스위치 2에서 플레이되었고, Pragmata 가 다른 포맷에서 어떻게 될지는 말할 수 없지만, 제공된 그래픽 경험은 특별히 인상적이지 않았다고 말할 수밖에 없습니다. 환경은 다소 창백했고, 전반적으로 다른 게임에 비해 디테일 수준이 다소 약하다고 느꼈습니다. 하지만 성능 측면에서는 불만이 없습니다. 전투가 기술적 결함 없이 부드럽게 진행되었는데, Pragmata 이 액션 기반 게임이기 때문에 캡콤이 의도적으로 우선시한 부분이라고 생각합니다.
Pragmata 와 한 시간 정도 플레이하면서 제가 얻은 점은, 공포 요소가 없는 데드 스페이스를 떠올리게 하는 SF 기반 환경입니다. 데드 스페이스의 3인칭 액션은 블러드본의 회피 메커니즘에서 영감을 받았고, 바이오쇼크의 해킹 미니게임을 통합하고 단순화한 버전으로 결합한 것입니다. 결과는 재미있지만, Pragmata 가 버려진 달 기지에서 보낸 한 시간 정도 이상의 재미를 유지하려면 내가 본 것보다 더 다양한 요소를 포함해야 한다. 게임이 진행됨에 따라 쌓아야 할 좋은 기반이 있습니다. 희망컨 역시 바로 그 결과를 보여주었고, 4월 24일쯤 확실히 알게 될 것입니다.







