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Poppy Playtime

Poppy Playtime 제4장: 안전한 피난처

공포스럽지만 많지는 않습니다. 개선 사항이 있지만 그리 많지는 않습니다. Poppy Playtime 가 비판에서 자유롭지 못한 채 새로운 에피소드로 돌아옵니다.

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Poppy Playtime 의 첫 번째 챕터가 스튜디오 MOB Entertainment 에 의해 출시(무료 다운로드)된 지 꽤 오랜 시간이 흘렀고, 특히 모든 사용자를 위해 Steam 에 출시된 지 3년이 넘었습니다. 2024년에는 두 번째 챕터 Fly in a Web 와 함께 이 게임도 차세대 콘솔에 출시되었습니다. 이 모든 것을 염두에 두고 이 장르의 다른 최근 도입작들을 고려할 때, 공포 비디오 게임 경험은 플레이어가 스토리에 적극적으로 참여함에 따라 영화나 책이 제공할 수 없는 방식으로 점점 더 특별해지고 있습니다. 일반적으로 우리는 무서운 영화를 볼 때 주인공이 전선을 연결하거나 틈을 뛰어넘는 데 너무 오래 걸리기 때문에 웃거나 절망합니다. 이 게임에서는 그러한 상황에서 다시는 웃지 않을 것입니다.

이 서바이벌 호러 게임에서 우리는 내부에서 일어난 사건으로 인해 버려진 오래된 Playtime Co. 장난감 공장에 들어갑니다. 장난감을 만들기 위한 실험, 변태적인 소유자, 수많은 미스터리가 이 네 번째 장에서 풀리기 시작하여 프랜차이즈 팬들에게 몇 가지 답을 제공합니다. 100% 확신할 수는 없지만, 조지 오웰의 소설 '1984'에 대한 언급이 이 작품에서 눈에 띄는데, 특히 엿보는 눈과 감시를 중심으로 한 상징주의에서 주목할 수 있다. 또한 이 시리즈는 항상 Five Nights at Freddy's (FNAF)의 영향을 노골적으로 받는 것처럼 보였으며 비디오 게임 고전인 Portal 의 영향을 덜 받은 것 같습니다.

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Chapter 4: Safe Haven 는 세 번째 작품의 속편이다. 줄거리 스포일러는 피하겠지만, Playtime Co. 의 이야기가 어디로 향하는지 이해하기 위해 이전 세 챕터를 플레이하는 것이 좋습니다. 내러티브는 선형적인 윤곽을 따르지만 게임은 플레이어의 관심을 유지하는 데 성공합니다. 점진적인 단서와 계시를 통해 제목은 두려움 요소에도 불구하고 우리를 앞으로 나아가게 합니다. 이 작품에서는 일부 친숙한 캐릭터들이 잘 발달되어 이야기의 질을 풍부하게 하는 깊이를 더한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 동시에 일부 새로운 캐릭터는 도덕적 이중성으로 두드러져 더 많은 공감을 불러일으킵니다. 플레이어 경험을 망치지 않기 위해 이름을 언급하지 않겠습니다.

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프랜차이즈 내에서 합의가 이루어지는 한 가지 포인트는 사운드의 큰 개선과 함께 설정과 아트 디자인의 품질입니다. 게임이 진행됨에 따라 MOB Entertainment 는 전달하고자 하는 것에 대한 명확한 비전을 가지고 있다는 것이 분명하며, 이는 각각의 새로운 에피소드에 반영됩니다. 이론적으로 유치함은 순수함과 동의어이지만 Poppy Playtime 에서는 그렇지 않습니다. 때때로 시나리오의 미학이 반복될 수 있지만, 이 에피소드에서는 "여기서 끔찍한 일이 일어났다" 는 느낌을 완벽하게 전달합니다. 이것은 우리가 언제든지 공격받을 수 있기 때문에 지속적인 긴장을 조성합니다. 이 편에서 구현된 보다 산업적인 스타일은 잘 달성되었으며 과대망상 공포증의 느낌을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 사운드 측면에서는 적의 발소리, 포효, 죽음의 효과 등 적의 소음이 크게 개선되어 각 편의 진화가 스토리에 추가된 것이 아니라 유기적으로 느껴지게 되었습니다.

Poppy Playtime: Chapter 4 의 첫 번째 큰 문제는 메커니즘과 게임 플레이에 있습니다. 네거티브 안의 한 가지 긍정적 인 점은 VHS 로고가 왼쪽 상단 모서리에 나타날 때까지 긴장감을 유지하는 자동 저장 시스템입니다. 그러나 혁신 측면에서 이 게임은 실제로 새로운 메커니즘을 테이블에 가져오지 않습니다. 이전 챕터와 약간 다른 상호 작용이 필요한 몇 가지 퍼즐만 포함되어 있습니다. 전자 바늘 시스템은 여전히 독특한 기능이지만 약간 제한적인 느낌이 들기 시작했으며 약간의 진화가 필요할 수 있습니다. 일부 퍼즐은 비교적 간단하고 해결의 복잡성보다 적의 끊임없는 추격에 더 의존하기 때문에 순서대로 제시될 때 반복적이고 지루합니다.

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또 다른 부정적인 점은 이 장에 있는 적들입니다. 전투 및 회피 퍼즐에 대한 게임의 의도는 명확하고 흥미로운(다소 예측 가능하다면) 플롯 반전이 있지만 공식이 너무 자주 반복됩니다. 많은 경우, 단순히 달리고 숨는 것만으로도 대결을 피할 수 있으며, 이는 경험의 영향을 떨어뜨립니다. 마지막 챕터의 전투는 모두 달리기와 회피에 관한 것이며, 플레이어의 PC가 충분히 강력하지 않으면 텍스처에 그래픽 결함이 있어 전투를 방해할 수 있습니다. 또한 게임의 가장 중요한 섹션 중 하나에서 일부 적들은 기술적인 문제로 고통받고 종종 버그가 있습니다. 이전 연재에서 그랬던 것처럼, 이 챕터에서는 이러한 버그를 수정하기 위해 패치를 다운로드해야 합니다. 그럼에도 불구하고 이 캐릭터들의 숨겨진 이야기는 흥미롭고 진실이 밝혀질 때까지 호기심을 불러일으키는 단서를 남깁니다.

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게임에 대한 반응은 미지근했습니다. Steam 에서 출시 후 며칠 후의 리뷰는 "혼합"이며, 일부 세그먼트에서는 버그의 양과 낮은 난이도에 대한 많은 비판이 있으며, 성능을 더욱 개선하고 세부 사항을 다듬기 위해 몇 가지 패치가 필요합니다. 공포 장르 내에서 혁신하는 게임은 아니지만 리소스를 지능적으로 사용하여 각 할부마다 더 정교하게 느껴지는 이야기를 들려줍니다. 아직 풀어야 할 미스터리가 많기 때문에 미래에 대한 긍정적인 기대를 남깁니다.

Poppy Playtime 의 네 번째 챕터의 강점과 약점을 분석한 후, 공포 비디오 게임의 단골이든 아니든 장르의 팬에게 추천하는 게임이라고 말할 수 있습니다. 새로운 플레이어에게 좋은 진입점이 될 수도 있지만 몇 가지 좋은 공포가 포함되어 있기 때문에 주의가 필요합니다. 그 약점은 기술적 기복에도 불구하고 바이러스 현상이 지나간 후 양질의 스토리를 개발하기 위해 MOB Entertainment 가 하고 있는 좋은 일을 가리지 않습니다.

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07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
최근 공포 게임에서 가장 좋은 분위기 중 하나이며 점점 더 좋아지는 스토리.
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시리즈의 모든 릴리스가 가지고 있는 것과 동일한 양의 결함.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Carles Font

공포스럽지만 많지는 않습니다. 개선 사항이 있지만 그리 많지는 않습니다. Poppy Playtime 는 비판에서 자유롭지 못한 채 새로운 에피소드로 돌아옵니다.



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