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Painkiller

Painkiller 미리보기: Doom과 Vermintide의 만남

악마, 피가 뿜어지는 액션, 고어, 쿵쿵거리는 사운드트랙. 액션 FPS에서 무엇을 더 원할 수 있습니까?

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Fatshark 의 Warhammer Tide 시리즈(Vermintide 및 Darktide, 주요 예)의 만연한 성공과 수십 년이 지난 후에도 게이머로서 여전히 Doom 를 거의 좋아하지 않는다는 사실을 고려하면, 이 두 가지 아이디어의 어떤 종류의 조합은 훌륭한 아이디어가 될 것이라고 말하는 것이 타당할 것입니다. 아니요? 개발자 Anshar Studios 도 분명히 동의하는데, 저는 최근에 이 두 거인을 돋보이게 하는 모든 것을 결합하고 올 10월 심박수를 높이려는 사람들에게 완벽한 가슴 아프고 폭력적이며 도전적인 액션 경험으로 혼합된 어둡고 잔인한 협동 FPS인 Painkiller 를 직접 체험할 기회가 있었기 때문입니다.

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2020년대 중반 People Can Fly 이 인기를 끌었던 것을 기반으로 2020년대 중반의 Painkiller 은 원래의 광채를 많이 공유하지만 광경과 혼란을 더욱 가중시킵니다. 당신은 Purgatory 에 갇힌 숙련된 악마 학살자 중 한 명으로 플레이하고 대천사 Metatron 의 명령을 수행하는 임무를 맡았으며, 악마가 들끓는 지역으로 향하여 이 끔찍한 생물을 뼈와 피의 피 묻은 웅덩이로 폭파시키는 임무를 수행하는 경우가 많습니다. 네, Painkiller 에 펀치가 가해지지 않고 첫 순간부터 스릴 넘치고 무자비하지만, 이것이 바로 이런 게임에서 여러분이 추구하는 것입니다.

최근에 Doom: The Dark Ages 를 플레이한 사람이라면 누구나 Painkiller 에서 편안함을 느낄 것입니다. 레벨은 중세와 사탄의 훌륭한 디자인을 가지고 있으며, 넓고 탁 트인 성 요새와 울창한 숲길이 일치하며, 각 요새에는 악몽에서 바로 찢어진 생물이 살고 있습니다. 무기는 조잡하고 악마를 씹는 방식으로 목적이 있으며, 정확하고 잔인한 Stakegun, 피를 오싹하게 만드는 Painkiller, Slayer 을 웃게 만들 수도 있는 이중 배럴 Shotgun 등. 적들은 평범한 악마부터 무장한 공중 위협, 심지어 무자비한 짐승까지 다양하며, 그 중 일부는 베테랑 팬이 알아볼 수 있고 많은 것들도 낯설 것입니다. 그러나 이 모든 지점의 다양성에 관계없이 목표는 동일하게 유지되며, 그것은 당신과 당신의 동맹국이 건강하고 좋은 상태를 유지하며 다음 도전에 도전할 준비가 되어 있고 할 수 있도록 하는 방식으로 당신을 가로막는 모든 악마를 폭파하고 총을 쏘는 것입니다.

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이것이 Painkiller 가 Doom 과 구분되는 곳인데, 게임은 근본적으로 거의 거울처럼 느껴지는 움직임 모음으로 매우 유사하게 플레이되지만 실제 액션과 구조 방식은 Warhammer Tide 타이틀과 유사하기 때문입니다. 당신은 봇 동료와 함께 또는 다른 플레이어와 함께 임무에 참여하며, 목표는 그 과정에서 여러 도전 과제와 작업을 수행하면서 이 긴 레벨을 통과하는 것입니다. 대부분의 경우 악마 처치가 메뉴에 있지만 탱크에 피를 채우거나 엄청난 보스 위협을 극복해야 하는 순간이 있으며, Painkiller 이 던지는 악마 무리를 피하고 씹어야 하는 순간이 있습니다. 다시 말하지만, 어떤 면에서는 Doom 가 Warhammer 를 만났고, 협동 행동은 분대로 일하는 것이 중요하지만 여전히 단일 플레이어가 작동하는 방식에 매우 맞춰져 있어 레벨을 유동적으로 이동하고 Slayer 에 대한 최상의 인상으로 악마를 운동적으로 총격할 수 있기 때문에 좋은 일입니다.

핵심 게임 플레이는 고품질이며 계속 몰입할 수 있지만 이와 같은 프로젝트의 가장 큰 문제는 매력적인 진행 구조를 제공하기 위해 게임 플레이 주변의 다른 모든 것을 어떻게 감싸느냐입니다. 게임을 플레이한 시간 동안 다른 캐릭터는 고맙게도 기껏해야 사소한 차이만 있지만(즉, 한 캐릭터는 조금 더 많은 피해를 입히는 반면 다른 캐릭터는 50% 더 많은 탄약을 보유함) 무기와 사용자 정의 가능한 Tarot 카드는 설득력이 있는 동시에 추가 역동성을 추가합니다.Painkiller 시간이 지남에 따라 다리를 잃을 수 있는 통화 시스템에 묶여 있습니다.

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기본적으로 각 임무와 레벨을 탐색하면서 금을 집고 상자를 열어 이러한 자원을 비축하고 허브 지역으로 돌아올 때 사용할 수 있는 효과적인 스킬 포인트를 찾아야 합니다. 옵션에는 무기의 작동 방식을 상당히 변경하는 무기 업그레이드(예: Stakegun 에 한 발당 3개의 판돈을 추가하거나 Electrodriver 의 대체 사격 기능 조정)과 수정자 역할을 하지만 캐치가 있는 Tarot 카드가 포함됩니다. Tarot 은 현실에서와 마찬가지로 뽑아야 하며, 이는 골드를 사용한 다음 컬렉션에 추가할 여러 카드 중 하나를 선택해야 함을 의미합니다. 기껏해야 훌륭한 메커니즘이지만, 보다 전통적인 무기 업그레이드와 일치하면 Painkiller 가 비슷한 임무를 몇 번이고 수행하려는 플레이어를 지원할 수 있는 변형이 있을지 궁금합니다.

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그러나 친구들과 함께 할 수 있는 Doom/Tide 와 같은 경험을 원하는 사람들은 Painkiller 에서 사랑할 것이 많을 것이기 때문에 이것은 아마도 사소한 불편과 우려일 수 있다는 점도 덧붙이고 싶습니다. 유연하고 만족스러운 움직임, 사격 및 액션, 천둥 같은 사운드트랙과 조화를 이루면 마치 모쉬 구덩이에 있는 것처럼 심장이 두근두근하게 만드는 잔인하고 무자비한 전투 등 모든 핵심 구성 요소를 정확하게 구현합니다. 무기와 적들은 기억에 남고 독특하며 캐릭터와 클래스 시스템은 매우 미묘하며 Tide 게임과 같은 방식으로 경험을 정의하지 않습니다. 그리고 이 모든 것은 문제 없이 원활하게 플레이되는 동시에 절대적으로 멋지게 보이는 게임에서 제공되는 동시에 제공됩니다. 수년간의 Darktide 끝에 새로운 도전을 갈망하고 있고 The Dark Ages 에서 Ahzrak을 물리친 후 수행해야 할 새로운 악마 임무가 필요하다면 Painkiller 이 10월 9일에 출시될 때 다음 집착이 될 수 있습니다.

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리뷰. 작성자: Ben Lyons

Anshar Studios는 몇 가지 주목할만한 기능이 있지만 개선의 여지가 많은 Doom과 같은 경험을 제공합니다.



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