어디서부터 시작해야할까요? 이것은 게임 리뷰와 관련하여 내가 지금까지 본 것 중 가장 갈등이 될 수 있습니다. 한편으로 Overwatch 2는 여러 면에서 뛰어난 최고급 슈팅 게임이지만, 다른 한편으로는 Overwatch도 마찬가지였는데, 이것이 정말 속편이라고 불릴 수 있을지 의문을 제기합니다. Overwatch 2는 환상적이고, 여러 면에서 그렇지만, 원작을 플레이해본 적이 있다면 큰 차이를 느끼지 못할 것입니다. 나는 곤경에 처해있다. 오버워치가 경쟁이 치열한 멀티플레이어 게임이기 때문에 블리자드 엔터테인먼트는 공식을 너무 많이 바꾸고 싶지 않다는 것을 이해할 수 있지만, 동시에 이 타이틀은 수년 동안 작업 중이며 주요 차이점은 수익 창출 노력과 여기저기서 몇 가지 추가 콘텐츠 추가에 있습니다. 정말 기괴한 상황입니다.
연초에 나는이 타이틀을 새로운 타이틀로 찢는 것을 두려워하지 않았습니다. 첫 번째 베타에서 새로운 콘텐츠가 부족하고 블리자드의 제한된 커뮤니케이션 노력으로 인해 이 게임이 어떻게 될지 정말 걱정하게 되었습니다. 하지만 그때 Overwatch 2가 무료로 플레이할 수 있고 캐릭터든 맵이든 엄청나게 빈번한 콘텐츠 배치를 가져오는 계절별 업데이트 일정이 있을 것이라는 발표가 나왔고 저는 다시 흥분했습니다. 이제 우리는 출시 시점에 있으며 가장 최근의 개발은 수익 창출 노력과 새로운 캐릭터가 제공되는 방법의 형태로 이루어졌으며 일부 사람들은 잘못된 방식으로 문질렀지만 본질적으로 다른 많은 영웅 관련 Apex Legends타이틀에서 캐릭터가 출시되는 것과 동일한 방식입니다.. 블리자드가 내리는 결정 중 일부는 훌륭하고 일부는 그렇지 않기 때문에 이 게임은 매우 미세하게 가중치가 부여된 저울 세트처럼 느껴지며, 이 때문에 나는 이 릴리스에 대해 압도적으로 황홀하지도 않지만 제공되는 것에 실망하지도 않습니다.
어쨌든, 이것은 Overwatch 2이(가) 시작하기에 좋은 곳이 아닙니다. 시간이 지남에 따라 어려움을 겪었지만 엄청난 높이에서 시작했으며 라이브 서비스 게임 및 모델의 작동 방식과 블리자드가 Overwatch 2을 운영하는 방식에 대한 이해가 있다면 이번에는 정반대의 상황으로 가고 있습니다. 출시 시점의 중간 게임은 앞으로 몇 년 안에 그 자체로 꽃을 피울 것입니다.
그러나 여기서 문제가 발생합니다. Overwatch 2는 오버워치에서 크게 개선되지는 않았지만 여전히 환상적인 슈팅 게임입니다. 그 어느 때보다 유동적이고, 멋지게 보이고, 덜 억압적이고 더 능숙하게 느껴지는 캐릭터가 있으며, 이 모든 것은 고통스러운 2CP에 의해 더럽혀지지 않는 더 나은 게임 모드 배열 위에 있지만 이제 크로스 진행 및 저장을 포함하는 더 큰 크로스 플랫폼 노력에 의해 강화됩니다. 이 모든 것들은 진정으로 훌륭하지만 속편을 정의하지는 않습니다. 그것이 바로 지금 이 게임이 심각하게 부족한 것입니다. 나이가 많은 플레이어는 오버워치의 세계로 돌아와 몇 가지 변경 사항을 찾을 수 있습니다. 물론 한동안은 재미있겠지만 이것은 여전히 5v5 게임 플레이 디자인 뒤에 가려진 핵심 오버워치 경험입니다. 블리자드는 주요 속편 추가로서 PvE 측면에 초점을 맞추고 있지만, 수년 동안 이 게임과 프랜차이즈를 지켜보고 많은 PvE 모드에 참여한 열렬하고 오랜 오버워치 플레이어로서 이것이 제가 갈망하거나 추구하는 것이 아니라고 자신 있게 말할 수 있습니다. 사실, 나는 이것이 어떤 식으로든 Overwatch 2의 미래가 어떻게 될지 알기 위해 고군분투하고 있습니다.
그러나 이것은 PvE 측면이 여기에 없기 때문에 절대적으로 아무 의미가 없기 때문에 이 리뷰가 진행되는 한 아무 것도 변경하지 않습니다. 현재 Overwatch 2는 여전히 멀티플레이어 온라인 게임입니다. 오리지널 오버워치보다 더 나은가요? 네, 하지만 현재로서는 큰 틀에서 모두 미미한 개선이 이루어지고 있으며, 이것이 바로 라이브 서비스 게임의 문제입니다. 한두 해가 지나면 제 의견은 크게 달라지겠지만, 현재로서는 Overwatch 2가 오버워치 프랜차이즈의 구세주라고 말할 수는 없습니다, 왜냐하면 세 명의 새로운 캐릭터, 많은 새로운 맵, 새로운 게임 모드, 그리고 삶의 질 변화의 배치는 모두 오리지널 게임에서 개발이 본질적으로 중단된 이후 정체된 몇 년 동안 이루어질 수 있었던 일이기 때문입니다.
Overwatch 2을(를) 단순히 영감을 받지 않은 것보다 더 잘 설명할 수 있는 방법은 없습니다. 블리자드는 이미 원작에 대한 훌륭한 공식을 가지고 있었고, 상황을 뒤흔들고 창의적으로 과감한 선택을 하는 대신 후속작이 아닌 2.0 업데이트로 간주되어야 하는 속편을 받았습니다. 적어도 지금은 그렇습니다.
오해하지 마세요, Junker Queen과 Kiriko는 제가 플레이한 캐릭터 중 가장 진정으로 재미있는 캐릭터 중 일부이며, 추가 맵의 배열은 오래된 맵 중 일부를 솔직히 지루하게 보이게 만듭니다. 그리고 무한한 지원이 계획되어 있고 기대할 것이 많기 때문에 미래는 믿을 수 없을 정도로 밝아 보이지만, 우리가 지금 현재에 있는 지금, 나는 이 게임이 몇 년 전 출시 당시 신선하고 새로운 오버워치가 그랬던 것만큼 나를 조금이라도 놀라게 했다고 말할 수 없습니다.
그렇다면 Overwatch 2을(를) 플레이해야 할까요? 절대로. 모순되는 것처럼 보일 수 있지만, 당신이 시리즈의 팬이든, 팬이든, 슈팅 게임이든, 또는 일반적으로 그들로부터 멀어지든, 무료 플레이 타이틀에 관한 한, 이것은 Overwatch와 거의 같은 게임이기 때문에 최고 중 하나입니다. 그러나 Overwatch 2를 속편과 프랜차이즈의 다음 단계라고 부르는 것은 과장된 것이며 의심의 여지가 없습니다. 그리고 이것은 게임 세계에서 꽤 자주 볼 수 있는 방식으로 이 게임을 괴롭히는 문제입니다. Overwatch 2가 현재 있는 곳과 가장 잘 비교된다면 FIFA와 같은 스포츠 게임일 것입니다., 이러한 타이틀의 새로운 설치는 여전히 해당 분야에서 최고이지만 이전 게임과 동일하지는 않더라도 여전히 현저하게 유사하기 때문입니다. 그렇기 때문에 이것이 아직 오버워치 세계에 상당한 개선이라고 말할 수 없습니다. 아마도 미래에, 그러나 지금 당장은 Overwatch 2가 놀라운 속편이 되기에는 너무 안전한 내기로 더 잘 설명됩니다.