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Order of the Sinking Star

Order of the Sinking Star 직접 체험 미리보기: 거의 압도적인 규모의 경이로운 퍼즐 게임입니다

조나단 블로우의 최신 게임은 너무나 방대한 작품이라 아직도 겨우 표면만 긁어본 것 같은 느낌입니다.

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Order of the Sinking Star 를 몇 번 플레이해봤고, 몇 번 게임을 소개받은 적도 있습니다. 가장 최근 Steam Next Fest의 데모로 모두가 Thekla의 꽉 찬 판타지 퍼즐 세계의 초기 단계를 탐험할 수 있었고, 최근에 파고들고 있는 최신 빌드도 있었는데, 이 빌드를 통해 후반부까지 깊이 들어갈 수 있었습니다(창작자 조나단 블로우의 도움을 받아서, 덧붙일 가치가 있습니다). 하지만 지금까지 리뷰에 쓴 시간보다 더 많은 시간을 플레이했음에도 불구하고, Order of the Sinking Star 의 모든 요소를 완전히 이해하지는 못했습니다.

이 게임은 정말 방대합니다. Blow와 디스코드 세션에서 Order of the Sinking Star 의 규모를 이해하는 데 도움이 되는 치트를 받았는데, 만약 제가 완전히 아무것도 모르고 앞에 있는 지도 전체가 보였다면 너무 압도되어 계속 진행할 수 없었을 것 같아요. 다행히도 게임은 1000+ 퍼즐을 풀라는 선택지를 그냥 내버려두지 않습니다. 대신 이야기, 세계관, 그리고 메커니즘은 여러분이 자신의 속도에 맞춰 탐험할 수 있습니다.

Order of the Sinking Star

"여기가 사후세계인가요?" 주인공이 게임을 처음 로드할 때 묻습니다. 그 질문에 대한 답변은 아직 끝나지 못했어요. Order of the Sinking Star 와 함께한 후 미해결 미스터리 중 하나였지만, 확실히 이 판타지 세계를 더 탐험하고 싶게 만든 훌륭한 후크였어요. 최근에 플레이한 다른 퍼즐 게임들과 비교하면, 단순한 색상과 더 명확한 디자인을 선택해 무엇을 움직이고 상호작용해야 하는지 명확히 보여주는 반면, Order of the Sinking Star 는 아름다운 게임입니다. 격자 기반의 탑다운 뷰와 생생한 조명, 다양한 환경과 생물군계, 그리고 목적과 디자인이 즉시 명확한 오브젝트가 보완합니다. 배경에 어우러지지 않아, 퍼즐을 풀기 위해 움직일 수 있는 물건을 숨겨 게임이 속이려는 듯한 느낌을 줍니다. 퍼즐 해답을 고민하는 데 많은 시간을 보냈는데, 그냥 지도를 서성이며 움직임 애니메이션과 주변 세계를 즐기곤 했습니다.

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Order of the Sinking Star 는 워낙 방대한 게임이기 때문에, 많은 시간을 들여 여러분에게 많은 것을 가르쳐줘야 합니다. 맵이 네 개의 주요 경로로 나뉘어 탐험할수록 교차하는 등 각 지역에서 특정 메커니즘이 설명됩니다. 예를 들어 히어로즈 경로는 수정들을 움직이거나, 성가신 마법사의 경우 자신의 위치와 바뀌는 것이 많습니다. 하지만 거울의 경로와 결합하면, 특정 각도로 물체를 밀어 수상 지도의 다른 섬으로 이동하게 됩니다. 겹치는 메커니즘이 신선함을 유지하고, 진행 방식도 압도당하지 않도록 설정되어 있습니다. 설령 그렇게 해도, 항상 다른 경로가 있고, 또 다른 퍼즐을 풀어야 하며, 장애물을 마음 한켠에 남겨두는 동안에는 말이다. Order of the Sinking Star 에서는 플레이어의 자유에 큰 집중이 있습니다. 게임을 끝내는 것도 본인에게 달려 있는데, 여러 가지 엔딩을 달성할 수 있고, 모든 퍼즐을 다 풀어야 하는 것은 아니라고 Blow가 말합니다.

Order of the Sinking Star

만약 Order of the Sinking Star 가 엄청난 성공을 거두지 못하게 할 수 있는 한 가지가 있다면, 그것은 너무 바쁠 위험이 있다는 점이다. 이 게임에는 여러 개의 별도 퍼즐러를 만들 만큼 충분한 메커니즘이 있습니다. 저는 게임 개발에서 야망을 강력히 지지하는 편인데, Order of the Sinking Star 초반에는 아직 너무 많은 일이 벌어지고 있다고 느끼지 못했지만, 이제 맵의 크기를 알게 되니, 어느 순간 너무 많은 것을 해냈다는 느낌이 들면서도 앞으로의 여정이 남아 있을지 궁금해집니다. 블로우는 이 게임이 누군가의 삶이 몇 달씩 이어지는 것을 원하지 않는다고 말했지만, 번아웃을 막기 위한 모든 노력에도 불구하고 이 정도 규모의 게임 플레이어에게는 불가피한 일인지 궁금합니다.

제가 생각하기에 Blow와 Thekla 팀이 번아웃 비트를 가진 부분은 Order of the Sinking Star 의 내러티브 요소입니다. 많은 것을 알려주는 이야기는 아니지만, 퍼즐을 풀면서 머릿속 깊은 곳에 스며드는 흥미를 불어넣기에 충분한 정보를 제공합니다. 중첩되는 메커니즘 덕분에 탐험할 경로와 퍼즐 사이에 등장하는 다양한 캐릭터들을 보면서 이야기가 결합됩니다. 스토리가 메커니즘에 녹아들어 있어도 항상 만족스럽게 경험할 수 있지만, 퍼즐이 당혹스럽게 느껴질 때도 있습니다. 아직 Order of the Sinking Star 의 표면만 긁었는데, 항상 더 많은 걸 보는 게 기쁘니 꽤 만족스럽습니다.

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