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Orcs Must Die: Deathtrap
추천: Gamescom 2024 보도

오크는 죽어야 한다! 죽음의 덫 미리보기: 오크 토벌 시리즈의 진정한 진화

Battle for Helm's Deep만큼 영화 같지는 않지만 Robot Entertainment의 오크 학살 속편은 확실히 재미있습니다.

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앞으로 며칠 안에 Warhammer 40,000: Space Marine 2 가 데뷔하고 정식 출시될 예정입니다. 이 큰 기대를 모으고 있는 이 게임은 강력한 영웅으로서 외계 괴물 무리를 죽이는 것에 관한 것이며, 이 중 어떤 것이 Orcs Must Die! 와 어떤 관련이 있는지 궁금할 것입니다. 글쎄요, 이 장기 실행 시리즈의 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람이라면, Orcs Must Die! 는 플레이어 그룹(또는 솔로 플레이어)이 핵심 목표를 보호하기 위해 다양한 함정과 기타 건설 가능한 대안을 사용하여 오크 무리와 싸워야 하는 매우 유사한 전제입니다. 본질적으로 음울한 고어가 없는 Space Marine 입니다.

Orcs Must Die! 는 꽤 오랫동안 사용되어 왔지만, 2025년에는 형식에 대한 적절한 업데이트 역할도 하는 새로운 할부를 받을 예정입니다. Unreal Engine 5 를 기반으로 구축될 예정이며, 이제 온라인 협동 플레이가 완전히 지원되고, 완전히 새로운 강력한 영웅 군을 마스터하고 사용할 수 있도록 협동 중심의 방식으로 재조정되었습니다. 핵심은 여전히 Orcs Must Die! 에 가깝지만, 이번에 출시될 게임은 진정한 진화이자 한 걸음 더 나아가 플레이어가 이 재미있고 가벼운 전투 지향적인 타이틀에 빠져들 수 있는 2.0처럼 느껴집니다. 자, 이 모든 것을 정리하고 본론으로 들어가 Orcs Must Die! Deathtrap 와 함께 우리의 시간을 탐구해 보겠습니다.

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우선, 게임을 할 수 있는 시간은 짧았지만 앉아서 20분 정도 플레이하기에 충분한 시간이었습니다. 저는 석궁을 휘두르는 War Mage 의 역할을 맡아 히트스캔 조준을 이용해 다가오는 오크 무리를 씹어먹을 기회를 얻었고, 동료 라파는 워해머를 들고 최전선에 나섰고, Robot Entertainment 개발자 몇 명이 가세해 측면을 보호했습니다. 실제 사격, 이동, 전투는 마치 제가 실제 세련된 영웅 슈팅 게임을 플레이하는 것처럼 매우 유연하고 반응이 빠르기 때문에 오크 무리를 사살하고 함정이 보낼 수 없는 낙오자를 제거하는 데 문제가 전혀 없었습니다.

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함정과 건설 도구 모음에 대해 말씀드리자면, 지난 Orcs Must Die! 게임에서 가장 크게 달라진 점은 바리케이드를 건설하는 데 더 이상 자원이 들지 않는다는 것입니다. 여기에는 몇 가지 파급 효과가 있습니다. 우선, 각 플레이어는 배치할 수 있는 바리케이드의 수만 가지고 있으며, 이는 유틸리티를 최대한 활용하기 위해 전략적 배치가 더 중요해진다는 것을 의미합니다. 오크가 사용하고 싶어하는 차선과 경로를 막는 데 여전히 사용하고 싶겠지만, 이제는 다른 많은 작업을 수행하는 데 필요한 바리케이드가 없기 때문에 몇 가지 경로만 차단할 수 있습니다. 이것은 또한 함정에 더 많은 자원을 사용할 수 있음을 의미하며, 함정은 오크를 제거하는 가장 효과적인 방법이므로 이 작업을 수행하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 일부는 피해를 입히고 다른 일부는 오크의 속도를 늦추기 위해 고안된 등 여기에는 수많은 옵션이 있으며, 주목해야 할 주요 사항은 바닥, 벽, 천장 등 거의 모든 곳에 배치할 수 있으며 구매에 사용할 자원이 있다는 가정 하에 계속 내려놓을 수 있다는 것입니다. 따라서 함정과 바리케이드를 결합하면 오크가 방어하는 목표를 향해 미리 결정된 경로를 계속 진행하기 때문에 본질적으로 생존 가능성이 없는 환상적인 킬 존을 설계할 수도 있습니다.

충분히 쉬워 보이죠? 흥미를 유지하기 위해 Robot Entertainment 는 작업에 투입할 몇 가지 스패너를 고안했습니다. 바리케이드를 무시하고 이동할 수 있는 오크 유형, 함정과 바리케이드 배치를 완전히 피할 수 있는 추가 부활 지점 문, 팀이 힘을 합쳐 쓰러뜨려야 하는 강력한 보스 같은 적 등 다양한 유형의 적들이 있습니다. 당신은 당면한 도전을 극복하기 위해 끊임없이 적응하고 조정해야 하며, 점점 더 큰 오크 무리가 쏟아져 들어오기 시작하면서 점점 더 까다로워집니다.

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Deathtrap 는 혼자 플레이할 수 있지만 협동으로 플레이할 때 게임이 탁월하다는 것은 분명합니다. 서로 다른 War Mages 의 재능을 결합하고 협동 유닛으로 협력하여 전략적 함정 배치 계획을 세울 수 있는 것이 게임이 가장 좋을 때입니다. 더 언급해야 할 소스가 있지만 이 미리보기의 빠르고 짧은 특성으로 인해 이러한 시스템을 많이 맛보지 못했다는 점을 덧붙입니다. 따라서 더 영향력 있는 경제 시스템, 다양한 캐릭터의 진행, 심지어 챌린지 카드로 각 레벨을 꾸미는 방법까지 기대할 수 있지만, 제가 경험한 대부분의 것은 제가 가장 중요하다고 생각하는 것, 즉 오크를 처치하는 것에 맞춰져 있었습니다. 오크가 많이 있습니다.

그리고 이것이 Orcs Must Die! 게임에서 가장 중요하게 생각하는 지표라면 Deathtrap 가 성공했다고 의심의 여지 없이 말할 수 있습니다. 이 게임은 만족스럽고 재미있게 느껴지며, UE5의 영향 덕분에 정말 놀랍고 매력적으로 재생됩니다. 2025년에는 더 크고 자유롭게 게임을 테스트하고 경험할 수 있기를 기대하고 있습니다.

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